原神|原神:角色强度机制解析,到底哪些因素决定了角色的强度?

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经常有玩家问“某角色强不强”的问题 , 那么 , 什么是“角色强度”?又是什么在影响“角色强度”?
本期 , 我会为大家详细拆解《原神》的角色强度机制 。

一个错误的观念
在正式讲解之前 , 我们先纠正一个错误的观念:不是输出数值越高的角色强度越高!
举个例子:甘雨的蓄力攻击会造成“霜华矢(单体)+霜华绽放(群体)”两段伤害 , 假设我们将霜华绽放改成和霜华矢一样的单体攻击 , 你是不是会感觉甘雨的强度好像突然变低了呢?

再举个例子:当你用上文改造后的甘雨去打单体BOSS时 , 你是不是会感觉甘雨的强度好像又没什么变化呢?
明明我们并没有改变角色的输出数值 , 为什么会给玩家造成不同的感觉?这是因为角色的强度是由“输出数值”和“输出效率”共同决定的!

输出数值
即:单个技能 , 对敌人造成的输出量 , 由“角色属性”、“角色类型”、“元素反应”、“敌人属性”共同组成 。
角色属性即:攻击力、技能倍率、伤害加成、暴击加成 , 主要受角色装备优劣和技能等级影响 。 (部分特殊角色并不依赖攻击力 。 例如 , 阿贝多的E技能、拥有“防御转化机制”的诺艾尔、拥有“生命转化机制”的胡桃……)

元素反应受反应类型、反应覆盖率、反应利用率影响 。
举个例子:神里绫人可以打蒸发反应 , 但是他并不适合打元素反应 , 因为他属于典型的“短周期高频爆发型”角色 , 虽然可以做到大约每秒1次蒸发 , 但他对元素反应的利用率较低(只有30%左右) , 相反 , 他对辅助增伤利用率却极高!

输出效率
这是我们本期内容的重点——输出效率!即:角色单次攻击造成的有效伤害 , 取决于“输出方式”、“环境契合度”两部分 。
“输出方式”即:群体/单体输出 , 圆形/直线输出 , 以目标/角色为中心输出……

“环境契合度”包括:敌人数量、敌人站位、敌人技能、环境增益……
举个例子 , 某关卡总血量100万 , 有10个怪 , 而甘雨的霜华绽放伤害是3.4万 , 霜华绽放命中1个敌人时 , 有效伤害是3.4万 , 而先聚怪再攻击时 , 有效伤害是34万 。
这就是输出效率上的差别!

总结分析
我们经常听说:输出成本决定强度、DPS决定强度、时间轴决定强度……但实际上 , 《原神》的角色强度从来都不是某单一因素决定的 , 而是多种因素共同作用的结果!
因此 , 我们不仅要看输出数值 , 还要综合考虑输出方式、角色类型、队友搭配 , 以及最重要的“环境契合度”!

实际游戏中 , 我们可以依据上文的3张图表对角色进行清晰的定位 , 但这只限定于输出角色 , 那么 , 辅助角色又该如何判定?
很简单 , 依据上文 , 我们可以将《原神》现有的辅助角色划归为两类:效率型辅助、数值型辅助 。

效率型辅助包括:温迪
数值型辅助包括:除温迪外的所有辅助 。
【原神|原神:角色强度机制解析,到底哪些因素决定了角色的强度?】万叶为什么不算效率型辅助?因为万叶的第一优先级是数值辅助 , 第二优先级才是效率辅助 。

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