赛事|外网热议延迟:其他赛区都知道如何在35玩,就一个赛区不知道!

2022英雄联盟MSI(季中邀请赛)将于5月10日在韩国正式打响 , 因疫情原因中国队伍将以线上参赛的方式参与本届MSI , 英雄联盟官方公告称会将游戏的延迟控制在35ms以内 。
此举一出 , 立刻遭到了韩网友的强烈抗议 。 随后外网Reddit网友表示韩国作为全球赛区延迟最低的地区 , 在MSI上面对其他赛区(其他地区因为互联网基建无法做到如此底的延迟)是否也有优势 。
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“这个视频很好(指前C9教练LS为LCK发声称:LPL占尽便宜) , 但这是否意味着正常的赛事条件(正常线下赛 没有35ping设置)的比赛也会给韩国队带来不公平的优势 , 因为他们每天都打线下无延迟比赛 , 但其他赛区都做不到(地理因素、基建因素)”
“是的”
“有趣的是 , 之前没有人关心(指正常赛事条件下 , LCK依靠平时的游戏没延迟 , 在比赛中占优势)”
“拥有良好互联网基础设施的国家将从电子竞技中受益 。 谁能想到 , 接下来有人会告诉我 , 气候较冷的国家会从冬奥会中受益 。 ”
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“好的互联网基础设施只能走这么远 。 物理定律对长距离的ping有一个下限 , 因此对于跨越大陆距离的国家 , 例如:美国、中国、巴西、俄罗斯等……许多地区不可避免地会有高 ping 。
【赛事|外网热议延迟:其他赛区都知道如何在35玩,就一个赛区不知道!】您可以通过将国家/地区划分为区域服务器来缓解上述问题 , 但随后您会进一步拆分玩家群 , 这会导致其自身的问题 。 ”
“此外 , 从宏观角度来看 , 在改善我们的互联网基础设施以降低延迟方面 , 我们能得到什么呢?
考虑到我们有限的资源 , 基础设施建设的重点应该是将其扩展到人口较少的地区(=更多的玩家)和增加带宽(降低成本/Mbps) , 而不是使其响应更快 , 从而让玩家少15个ping或torrenters可以更快地连接到种子 。 ”
“它主要与互联网基础设施无关 。 这是国家的大小 。 与美国或中国相比 , 韩国是一个小国 。 信号不必走很远就能到达另一端(所以韩国赛区打排位近乎没延迟)”
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“是的 , 我在看视频的时候有这样的想法(指前C9教练LS为LCK发声称:LPL占尽便宜) , 你不就是在决定是用35ping让韩国人还是LPL/MSI的其他人占优势吗?
我理解通过使用35 ping来迫使人为削弱韩国战队的论点 , 确实如此 。 但我也理解如果有人说35 ping是一个很好的均衡器 , 可以消除实际上不可能改变的东西 , 就像韩国恰好是一个拥有非常好的互联网的小国一样 , 其他国家从字面上看 , 在地理上无法复制这一点 , 所以对每个人来说并保持地区之间的竞争完整性以真正让每场比赛都变得更有意义不是35延迟更公平?”
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“是的 , 因为他是LS(这位教练是个韩吹) , 所以LS随便忽略了(指前面那些观点) 。
这将成为LCK没有赢得比赛的借口 , 老实说真的很尴尬”
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中国不好 , 韩国好——前C9教练LS
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“3个赛区知道如何在大约30或更多ping上玩 。 1个赛区不知道如何在该ping上玩 。 拳头应该迎合那个赛区吗?
谁知道呢 , 如果北美可以一直打 ~7 ping(线下赛的ping) , 也许他们会在国际赛上取得更大的成功 , 一次性ping对韩国不利 , 这是一个很大的愤怒(嘲讽韩网一直抱怨)
开个玩笑 , 显然整个系列赛的惨败更加微妙 , 但如果我们要谈论具有不公平优势的赛区 , 你必须考虑凡事都有另一面 。 好的一点是中国人不用在韩国服务器上玩 , 所以从技术上讲 , 他们也应该有低ping 。 ”
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