策划|当“大家好我是狗策划”式的公告文案越来越普遍 | 葡萄视点

翻译翻译 , 这是什么潜台词 。
文/安德鲁
“大家好啊我是某某游戏的gch(狗策划)” 。
“对不起 , 我们的土豆服务器终于修好啦!”
不知道你注意到没有 , 现下 , 拿自己调侃、开涮 , 甚至不惜捡起一些贬称往自己脑袋上扣的游戏公告文案 , 好像变得越来越多了 。
葡萄君刚接触行业的时候 , 一款游戏在应用商店里的官方介绍、公告文案如果写得很俏皮 , 还能算是一件稀罕事儿 , 甚至值得为了这事儿去联系开发者 , 单独准备一个选题:
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现在时代不同了 。
官方介绍正在变得不再官方 , 公告里的文字不再是冷冰冰、一板一眼的 , 姿态也变得很低 , 即便没有任何异常或是运营事故 , 常规的沟通内容里 , 你也能看到各种整活儿 。
比如前面提到的上来就先把姿态放低自贬一下 , 顺便“卖个惨”:
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比如小心翼翼地告诉大家我们的游戏“的确有PVP , 但不强制” , 以及“有氪金项目 , 但会很克制的” 。
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再或者是“我们对不住大家 , 让策划女装谢罪吧”:
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为什么现在大家都开始这样说话了呢?
你可能会觉得 , 这没什么可大惊小怪的嘛 , 游戏开发方/运营方原本也不应该高高在上;而且写文案的年轻人多了 , 基调轻快一些并不稀奇 , 本来游戏公告这种内容又不是真的有什么标准的正式文体 , 没必要非得那么循规蹈矩;再加上市场竞争激烈、信息纷杂 , 想要吸引眼球 , 也总得写点不那么常规的 。
这些自然都有道理 , 但是假如我们稍微试着故作深刻一点 。 挖掘一点内在的逻辑 , 也会发现一些有意思的东西 。
以往最常规的官方介绍和公告 , 核心要点基本是把事儿讲明白就好 , 它更像是一种通知 。 相比当前这些很活泼的文字 , 最大的区别在于没有对话感 , 算是一种有来无回的沟通 。
现在的方案姿态更低、离玩家更近 。 尽管这些做法可能并不都是带有什么明确目的 , 但这样的作用在于:一方面 , 它或多或少能消解一些攻击性或严肃性 , 像是“我是狗策划”一类 , 拿玩家群体里带有攻击性的称呼来自贬 , 它的潜台词其实就类似于“别开枪 , 自己人” 。
那么在真的出现一些小的差错(bug、延迟开服)乃至严重运营事故的时候 , 也能表现出一点“挨打要立正”的姿态 , 从而有希望获得一些玩家层面的共情 。 当然也不排除一些适得其反的可能性 , 可能也有的玩家会觉得“都什么时候了还抖机灵” , 其中拿捏的度要留给厂商自己把握 。
另一方面 , 近年一些例子更突出的还有一点在于 , 执笔公告文案的“人” , 会被拎出来塑造人设 。 撰写文案的人 , 会更多从一个看起来像真实身份的视角下笔 。 这样的文案背后的形象更活灵活现 , 也更没有距离感 。
像是之前《开心消消乐》有过很多次出圈的文案也属此类:
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相比传统的公告、更新的官方口径 , 一个打工人形象似乎更容易被人记住 。
你怎么看游戏公告的这种变化?一些低姿态或是俏皮的文案写法 , 会让你对一款游戏的印象更深刻吗?
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