专访|《太吾绘卷》制作人专访 正式版将开放创意工坊

《太吾绘卷》制作人专访 正式版将开放创意工坊
几天前 , 《太吾绘卷》正式版宣布定档 。随后 , 我们采访到了《太吾绘卷》的制作人茄子 , 并和他聊了些玩家们关心的问题 。
在采访中 , 茄子对游戏的制作周期、内容变革等诸多问题进行了解答 , 并分享了对游戏制作的一些看法 。
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《太吾绘卷》制作人茄子
以下为详细采访内容:
Q:首先恭喜《太吾绘卷》正式版定档 。 与一般游戏不同 , 《太吾绘卷》的正式版相比EA阶段等于一次彻底的推倒重做 , 茄子老师为何会做如此有魄力的决定呢?
A:游戏应该是一种很开放的创作形式 , 所以应该也没有所谓的制作定式 。 我们的想法其实非常简单 , 以前我们没有任何资源 , 虽然设计了一个非常庞大的世界观 , 并制作了一个非常庞大的游戏框架 , 但这个框架对玩家们并不友好 。 无论是游戏本身未来的扩展空间 , 还是MOD作者们的创作环境 , 都受到了很多的限制 。
而现在得到玩家们的支持后 , 我们就理所应当地运用现在所有能用到的资源 , 把游戏尽可能地做到最好 。
Q:在《太吾绘卷》进入封闭开发阶段后 , 有不少玩家因游戏制作周期等问题给予了负面评价 , 您是如何看待这些负面评价的呢?
A:玩家确实很难理解这样的做法 , 毕竟现在的游戏行业一直讲究快速消耗和快速迭代 , 同时 , 我们也没有任何市场和运营相关的人员来持续维护玩家们的情绪 。 这些负面评价 , 我觉得都是应该承受的 , 这也是我们在封闭开发之前就考虑到的代价 。
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在正式版定档后 , 近期太吾绘卷的steam评论已由“多半差评”变为“褒贬不一”
Q:正式版的战斗在外观表现、机制系统两方面会有怎样的变革?
A:可以透露的是 , 战斗的表现和机制都已经与抢先体验版完全不同了 , 至于具体细节还请大家在正式版中体验 。
Q:根据之前的消息 , EA版本的剧情实装仅占了总量的10% , 玩家们关心的诸多角色如义父、染尘子、小相枢等暂时还没有更多剧情实装 。 在正式版中 , 这几位角色会与主角间发生怎样的故事?他们与“相枢”又有什么联系呢?
A:具体的内容还不能剧透 。 但义父、染尘子、小相枢等 , 都将是贯穿整个主线的重要人物 。
Q:“斗蛐蛐”是《太吾绘卷》中一个相当受欢迎的玩法 。 此前官方有提到 , 正式版中促织的部分系统将进行重做 。 那么正式版的斗蛐蛐系统大体是怎样的?未来是否会实装更多与斗蛐蛐玩法相关的主、支线内容?
A:促织玩法的改变主要集中在表现上 , 因为促织系统的内核是比较成熟的 。 至于未来会不会再增加相关的玩法 , 就要看正式版玩家们的反馈了 。
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Q:与npc的互动是《太吾绘卷》十分有趣的一环 , 唯一有些遗憾的是 , EA阶段与夫妻、师徒、兄弟等特殊关系的角色互动、特殊事件等稍有欠缺 。 在这方面游戏的正式版会有什么不同呢?
A:此前这方面文本量十分巨大 , 所以在人手不足的情况下很难展开制作 。 正式版则在这方面增加了很多内容 。
Q:我们了解到 , 正式版中宗门内派系将更为错综复杂 , 同时可玩内容也更加丰富 , 这具体体现在哪些方面?
A:门派的派系会作为此后更新门派相关玩法的一个基础 。 无论是NPC间自己拉帮结派 , 还是不同门派的复杂关系 , 都会基于这个系统 , 当然 , 这些游戏内容会在正式版之后不断深化 。
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Q:《太吾绘卷》是个较为硬核、上限极高的游戏 , 同时也存在着新手指引缺失等小问题 。 在这方面制作组进行了怎样的优化呢?
A:因为游戏的系统错综复杂 , 指引依然是最难制作的内容 , 我们会进行一些尝试 , 同时也希望把更多的探索乐趣留给玩家 , 而不是手把手的教玩家点击屏幕 。
Q:各式各样的mod , 是增加《太吾绘卷》可玩性的重要一环 。 在诸多mod中 , 有哪些令您印象深刻?此外 , 我们发现目前游戏本体已收录了一些功能性mod , 在正式版又会对mod提供怎样的支持呢?
A:我觉得目前为止 , 各种大家常用的MOD都非常优秀 , 比如详细信息显示 , 便捷读书(虽然有点作弊)等 。 我们重制游戏的一部分原因 , 就是希望能让游戏对玩家和MOD作者们更友好 。 所以正式版对MOD的支持一定会更好也更全面 ,并且在正式版发布且较为稳定时 , 我们就会尽快开放Steam的创意工坊 。
Q:封闭开发阶段中 , 制作组在哪方面消耗了最多的时间?在这方面遇到了怎样的困难?
A:很多地方都非常困难 , 从一开始的团队组建就困难重重 , 因为想要招募到愿意投身单机游戏制作的伙伴 , 真的非常非常看缘分 , 加上要制作的内容也均是原创 , 一切都要从零开始探讨和尝试 。
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Q:在太吾官方的《封闭开发故事》中 , 我们也有注意到员工们对茄子一些小小的吐槽(比如想法过于天马行空等) , 您是如何看待这些吐槽的?
A:虽然大家这么说 , 但还是很开心的 , 至少我们在做一些新鲜的东西 。
Q:作为一个最初仅有三人 , 如今规模扩大近十倍的游戏团队 。 螺舟在这一路上发生过哪些有趣的事情?这一路上遇到的最大困难又是什么呢?
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没资源 , 没人手 , 几乎处处都是困难 , 至于有趣的事 , 当然是有更多志同道合的伙伴加入我们 。
Q: 我们也注意到 , 茄子常出没在太吾社区中 , 与玩家们交流心得 。 一些如“武当天下无敌鸭”的社区梗更是深入人心还推出了毛绒玩具 , 在游戏中我们能否看见更多类似的彩蛋?
A:或许会有的!
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Q:螺舟此前曾表示在游戏正式版完成后 , 会推出全新的dlc 。 这个dlc会包含哪些方面的内容?
A:DLC的规划 , 一方面是抢先体验版时对玩家们的一些承诺 , 比如“自创武功”DLC之类的;另一方面主要看玩家们对正式版的反馈 , 如果玩家们到时有非常希望的与游戏本体关系不那么紧密的内容 , 我们就会努力以DLC的形式制作呈现给大家 。
Q:疫情对游戏的开发进度有产生什么影响吗?
A:影响还是非常巨大的 , 很多事情因为疫情而搁置或被迫更改原定计划 , 团队里的伙伴也偶尔因为疫情被隔离观察 。
Q:最后 , 有什么想对等正式版等到“执迷入邪”的玩家们说的?
【专访|《太吾绘卷》制作人专访 正式版将开放创意工坊】A:我们会努力制作好游戏的 , 请各位放心

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