网游|游戏《英雄联盟》,获得成就感的及时反馈,是能让人沉迷的一个点

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“追寻成就感”确实不算弱点 , 但是从游戏中获得“成就感”比现实生活中容易得多的多 。 开宝箱 , 杀怪 , 攒经验 , 升级 , 游戏时时刻刻给你提供着各种各样的成就感 , 可以说其中绝大部分都是只要花时间 , “有手就行” 。 我将其称之为“廉价的多巴胺” 。 带来的结果是 , 一方面从游戏中获取快感 , 比从生活中容易得多;另一方面这种易获得的廉价多巴胺本身就会提高你获得快感的阈值 。

举个不算严谨但很形象的例子 , 本来背100个单词可以获得一点成就感和满足 , 但和打同样时间的游戏相比可能得背1000个单词才能获得同等的成就感 。 这就是沉迷游戏对生活最大的损害 。 玩游戏最重要的是好玩 , 或者上瘾 , 这两者是不同的 , 事实上成功人士也爱玩 , 人类从相互逗乐 , 互动 , 到创造规则开始玩游戏开始 , 围棋 , 跳绳 , 扔沙包 , 卡牌 , 桌游就已经存在了 。

一般来说 , 非自愿的事是不会长久的 , 除非有人逼你 , 而把非自愿有意识地努力改为自愿 , 我认为做的事能更多 。 玩游戏通关所带来的成就感 。 无论什么样游戏都是由简单到复杂的 , 在这个过程中 , 可以不断的挑战自己 , 游戏通过带给青少年一种成就感 。 大凡能够流行的游戏 , 尽管操作简单 , 但都不是傻瓜游戏 , 而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注 , 必须花心思去谋略 。

需要人的速度、胆识、谋略、智慧 , 所以一旦游戏通关 , 那种快乐真的不是可以抵制的 。 在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多 , 有许多在现实生活中 , 无法获得东西 , 都可以在网络游戏中实现 。 网络游戏把世界变得简单 , 不向现实世界这样麻烦 , 网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样 , 只需要鼠标轻轻地点击 , 简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富 。

而且 , 网络游戏的规则简单 , 有可以任意发挥的空间 。 这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比 。 现实生活中 , 获得他人的肯定需要积累深厚的实力 , 获得他人的肯定需要更长的时间 。 卡牌游戏是不是有利于让人有发展思维 , 或者说让脑子更加灵活 。 首先父母要正确看待手机的问题 , 时代在进步 , 孩子肯定是需要手机的 , 所以堵不如疏通 。 并不是 , 只是玩游戏不是人的天性 , 所以你对他上瘾或戒除他可以说不全是因为自制力 。

【网游|游戏《英雄联盟》,获得成就感的及时反馈,是能让人沉迷的一个点】但对于零食 , 性之类的诱惑 , 对马拉松的坚持就和自制力的强弱有很大关系 。 我觉得 , 游戏中获得成就感的及时反馈 。 确实是十分能让人沉迷的一个点 。 但实际上 , 当你尝过游戏中和生活中的奖励反馈 。 你会发现两者不可比较 。 简单地说 , 生活中的反馈即便是一个月之后给你的反馈 , 你会一直记得住这种反馈的积极性 。 同样都是反馈 , 但现实中的反馈是持续一直存在的 。 而游戏内 , 离开了游戏啥也没有了 。

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