一方灵田|修仙种田游戏《一方灵田》抢先体验:题材新颖,仍有很长的路要走

作者:清明小雨
【一方灵田|修仙种田游戏《一方灵田》抢先体验:题材新颖,仍有很长的路要走】游戏机迷 , 每天都好玩!
前言
笔者模拟经营类游戏玩得不多 , 看过不少类似游戏的大体玩法不外乎种田养家建造城市买卖等等 , 一方灵田这款游戏打着修仙+种田 结合的玩法 让人眼前一亮 , 我也很是期待游戏中的新鲜元素 , 这样的噱头肯定让不少喜欢种田的玩家趋之若鹜 。
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中规中矩的画风与剧情
首先进入眼帘的是Q版的人物建模 , 倒是没有太强的维和感 , 搭配山清水秀的环境很是让人跃跃欲试 , 剧情嘛就是中规中矩的想要变强先拜师 , 不过开头一个王炸直接把仙山门派用陨石炸个稀碎 , 真-一无所有开局 。 我这还没拜师学艺呢好家伙山门没了 , 还让我自己建?不为违和 , 这就给主角和一众散修种田造房子做买卖的机会了 。
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仙法种田 , 违和?
区别于其他种田游戏 , 这里修仙+种田基调已经打下了怎么还能用手一块地一块地的翻土呢?首先运用法宝仙术开垦灵田 , 埋下种子 , 仙法催动宝葫芦大面积浇水 , 浇灌灵植 。 再使用灵符瞬间让农作物成熟 , 好几伙一气呵成省时省力不愧是修仙者 。
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由于加入了二十四节气 , 在阴晴雨雪、四时变化中巧妙利用节气也可以很省力气 , 让我有点不能理解的是 , 主打修仙种田居然在制作项离加入了很多“物理”工具 , 有自动浇水器这种东西完全与仙法种植完全违背 , 对比之前的仙法催动宝葫芦浇水灵符催收显得有点多余 。 如果想要解放玩家双手可以设置个别样的仙法浇水系统 。
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家园系统
随着剧情发展种田只是收入的开始 , 与其他同门一起建设山门才是最重要的 , 通过不同分工赚取灵石 , 建造门派的各个房屋设施 , 大兴土木 , 在家园山谷中打造一方世外桃源 , 总体感觉一直在做任务赚钱 , 搞材料 , 钓鱼撩妹其实也很是休闲 , 毕竟能肉眼可见的看到农作物慢慢长大 , 山门的亭台楼宇拔地而起 , 这就是模拟经营游戏的乐趣所在吧 。
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生活技巧
如果只是种田与建造位面太枯燥了 ,
垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具也是在生活中必不可少的调味剂 , 钓鱼可以卖钱可以交任务也可以拿到小厨房自己亲手做一道菜 , 炼丹更是提升自己修为的关键 , 打造家居可以让自己的住所充满灵力 , 加快回复效率 , 毕竟人物打怪耗血 , 种植作物耗费体力 , 用法术催化宝物耗费灵力 , 每天仅有的休息回复时间有限 , 最大限度的提升回复非常有必要 。
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战斗 , 突破
这里我要吐槽了 , 本作的战斗系统真的很烂 , 怪物的攻击无法格挡 , 判定很迷 , 打击感没有像是在砍空气 , 法术也一般 , 游戏主打的就是修仙+种田啊 , 在修仙上这么敷衍可别怪玩家给你差评了 , 虽然玩家可以突破界限升段位 , 但还是与普遍的修仙有很大差距 , 有一种强行结合的缝合嫌疑 。
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角色互动
说说这些一起干活的悲催同门吧 , 门派中的师兄师妹性格各异 , 爱好也各不相同 , 对修仙的理解和追求也大不相同 。 有时间与他们聊天可以增加好感 , 时刻关注日期也就是同门兄妹的生日 , 记得送礼物大大提升好感 , 目前感觉提升好感作用和目的不是很大 , 互动是必不可少的 , 不过玩家们肯定是希望味儿越冲越好 , 最好18+ 。
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结语
《一方灵田》最初想把修仙和种田结合 , 主题很不错 , 但是实际的内容大相径庭 , 其中有很多普通的要素例如烹饪钓鱼 , 在修仙题材中加入显得有点多余 , 而最主要的修仙成长也是没有做到位 , 通过打怪升级 , 氪金丹 , 提升修为本是无可厚非的 , 战斗系统缺少的东西有点多 , 最起码的打击感和命中躲避反馈等 , 种田钓鱼等生活小技巧还不错一般般 , 早期测试版的话未来的路很长 , 看制作组怎么均衡两大要素了 , 期待游戏内容的完善 。
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+简洁的画风与不错的新手引导
+不错的自由度
+很有用的支线任务
+较为完善的家园系统
-缺乏反馈的战斗系统
-休闲元素略少
- 互动好感度作用较少

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