魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:黑庙野团备忘录,想打进3小时,团长要注意什么

魔兽世界TBC怀旧服黑庙团本还将陪伴我们一段时间 , 从1月末和大家见面开始 , 黑暗神殿的难度就不高 , 头部团队早早就将全通时间打到了3小时以内 , 后面直接打进2小时 。 但是这个成绩对于常年混迹集合石的朋友来说就很难了 , 喊的时候都是2个或者2个半小时结束 , 但大多没有少于3个小时 , 那些喊3小时结束 , 但没5小时打不完 , 对于黑庙野团来说 , 想打进3小时 , 团长要注意什么 。
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黑庙野团备忘录
对于黑庙中流程比较麻烦的Boss , 一定确认打法 , 重点在于罚的地方要强调二次 , 比如到了主母前检查暗抗 , 血沸前模拟一遍 , 只要可以导致ADD的小怪全部解决掉 。 只要有一件事没提前说 , 队友都能马上倒给你看 , 别担心浪费时间 , 虽然教学需要半小时 , 但不教学很容易灭一小时以上 , 两害相较取其轻 , 真容易理解吧?
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固定团快在哪里?
黑庙固定团在处理小怪之后不存在恢复时间 , 要么大蓝要么自己找时间坐地板 , Boss开打前最多10秒恢复 , 相关Buff在开组的时候就安排妥当 , 只要有队友缺Buff被查到2次就没补贴甚至还要罚 , 所有人按部就班做自己该做的事情 。 对比野团的话 , 开小怪前莫名其妙开始全员等待 , 突然想起补Buff , 接下来耗时数分钟 , 打着打着又开始等 , 也不知道在等什么呢 , 总之就是要等 , 能打得快就怪了 。
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固定团小怪连续开 , 前提在于指挥清楚治疗要多少蓝 , 所以开怪节奏只要稳住并且不ADD , 极限压榨蓝量使用 , 如果有人倒了 , 只要不是大面积减员 , 那么就分出一个人救人 , 其他队友别停手 , 并且救人的工作往往都会给萨满执行 。 此外 , 边处理Boss战前的小怪边安排好任务 , Boss战前大家恢复完毕就直接开 , Boss结束直接走 , 路上一边打一边补Buff , 一边前进 , 直接将吃药、Buff、倒人、罚几件事统一处理 , 这样打起来才最快 。
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野团团长要注意什么
按照目前的玩家装备水平 , 只要不灭团 , 打7治疗的团队也能3小时结束黑庙 , 如果超过3小时 , 问题可能出在倒人频率过高 , 总要分出精力去救人;其次就是团长的问题 , 要么就是没安排好 , 要么就是安排任务安排得不清楚导致状况频出 。 最后就是队友的问题了 , 一方面是划水 , 一方面是临时有事 , 如果很快就能处理完的话 , G哥建议大家在清小怪时跟随队友 , 别让全团特意花时间等你 。
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说到这里 , 很多团长可能觉得G哥站着说话不腰疼了 , 别说3小时结束 , 哪怕4小时能结束都已经谢天谢地 , 就算团长没问题 , 谁也不知道自己能组到什么样的队友 。 如果说P2阶段说队友是耽误时间的重要原因还说得过去 , P3和P4阶段再怪队友就是只能显得团长无能了 , 犯错没问题 , 坚决一点罚他就好 。 如果按照晚上8点开打来举例的话 , 正常野团12点前可以全部结束 , 部分野团要打到后半夜2点 , 还有部分团要留两个等到第二天再打;人是你团长选的 , 这锅你不背谁背?
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写在最后
魔兽世界TBC怀旧服黑庙野团最容易出问题的地方是心态 , 大家都是第一次合作 , 如果不多交代一些 , 打起来一定会乱 。 并且野团的关系比较脆弱 , 因为没合作过导致大家互相不太信任 , 只要灭一两次就容易散团 , 所以野团求稳打得慢是一方面 , 只要能避免灭团就是成功的第一步 , 因为大部分野团都经不起灭团的考验;说了这么多 , 其实G哥最想说的就是只有野团保持活力 , 怀旧服才有生命力 , P4或许将是TBC怀旧服最火爆的一个阶段 , 珍惜这段时间吧 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:黑庙野团备忘录,想打进3小时,团长要注意什么】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。

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