pve|大理石英雄PVE冒险玩法

系统规则:
一、入口
主界面采用PVE“大世界”的模式展示 。
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二、大世界
1、在“大世界”的界面 , 界面里展示章节和关卡
2、大世界里的规则如下:
1)大世界拥有多个“章节” , 按照数据表展示
2)每个章节里拥有多个固定的“关卡” , 按照数据表展示
3)无法前后滑动看章节 , 但可以前后滑动看当前章节里的所有关卡
4)玩家的PVE进度展示在大世界里 , 数据同步到对应的“冒险排行榜”
3、通关的规则如下:
1)初始默认开放第1章第1关
2)必须通过前一关才能挑战下一关
3)在同一个PVE赛季的周期内 , 已经胜利的关卡不可以再次挑战
4)PVE里的挑战 , 依然拥有3种结果评判:胜利、失败、平局;但只有“胜利”才算通关 , “失败、平局”都不算通关
5)通关后获得这个关卡固定的奖励
6)通关至当前版本的最后一关 , 则当前的PVE赛季内无法进行PVE挑战
4、挑战关卡需要消耗次数 , 次数规则如下:
1)当天新创建的账号 , 拥有初始10点挑战次数 , 只有挑战点数满足该关卡胜利的扣除点数 , 才可以进入该关卡的挑战(如5章18关需要3点挑战次数 , 剩余2点时不可挑战)
2)当次数少于10点时 , 开始计时恢复次数 , 每3小时(即180分钟 , 10800秒)恢复1点次数 , 这个是基础恢复速率 , 理论上24小时内至少恢复8点挑战次数
3)根据玩家拥有的英雄的最高代数(1~9代) , 能加快恢复速率:
* 实际恢复时间 = 基础恢复时间 x(1 - 最高代数的加快恢复速率)
代数
加快恢复速率
实际恢复间隔/1点挑战次数
最大挑战点/天
1
10%
162分钟(9720秒)
8
2
15%
153分钟(9180秒)
9
3
20%
144分钟(8640秒)
10
4
25%
135分钟(8100秒)
10
5
30%
126分钟(7560秒)
11
6
35%
117分钟(7020秒)
12
7
40%
108分钟(6480秒)
13
8
45%
99分钟(5940秒)
14
9
50%
90分钟(5400秒)
16
4)加快恢复速率的数值只跟玩家拥有英雄的最高代数有关 , 即只取值最高的代数 , 跟拥有英雄的数量无关
5)加快恢复速率的生效时间实时生效 , 生效时计算下一点挑战次数的剩余恢复时间:下一点次数的剩余恢复时间 / 上一次代数的最大恢复间隔时间 x 最新生效的该代数的最大恢复间隔时间
6)在PVE的挑战里 , 只有“胜利”通关了才会消耗挑战次数 , 其余情况不扣除
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三、敌人数据
1、PVE里的敌人数据 , 为固定数据 , 并可随着PVE的赛季更替 , 进行表格更新
2、每一关的敌人都有根据数据解析的 站位、各个属性值、身上卡牌
3、在PVE玩法里 , 敌人一方的属性不会获得【阵型】的加成
4、敌人在战斗里的AI行为:
这一步的规则比较繁琐 , 将另外建立文档作为单独的功能方案 , 此处暂不详述
四、关于PVE的赛季
1、大世界里的所有关卡 , 在每个月1号0:00时进行重置 , 全部玩家的进度重置回第1章第1关 , 从头打起 , 即可以再次获得关卡的通关奖励
2、每次赛季重置时 , 是有可能更换数据表格的 , 主要是更换敌人数值(调整难度 , 给予新鲜感)和更换关卡奖励数值(对货币的产量控制)
3、此后 , PVE的赛季作为月赛进行每月重置
【pve|大理石英雄PVE冒险玩法】4、随着版本迭代更新 , PVE的赛季将推出排行榜 , 排行榜内根据每个玩家拥有的“冒险奖牌”进行排名 , 奖牌越多排名越高 , 相同数量的按先到先得排行 , “冒险奖牌”由通关冒险关卡获得 , 在赛季重置时 , 清空全部玩家的“冒险奖牌”

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