第五人格|三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了

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三国志孔明传是英杰传系列的第二部作品 , 发行时间为1997年 , 至于厂商 , 当然是光荣 。 这里就不得不说一下光荣了 , 曾经给无数玩家贡献过很多经典作品 , 但近年来发行的作品就不怎么受玩家待见了 , 最典型的就是三国志系列了 , 当三国志11把口碑推上顶峰后 , 本以为后面还会有惊人之作 , 结果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游感觉 , 慢慢的光荣口碑开始下滑 , 而现在很多玩家都以暗耻来称呼 。
说回孔明传 , 绝大多数玩家认为这款作品是英杰传系列中最简单的一部作品 , 英杰传系列包括:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传 。 其中玩家玩得比较多的就是英杰传、曹操传 , 其次是孔明传 , 至于毛利元就和信长传玩家会稍微少一点 。

前几天我在提到三国志英杰传时曾说过 , 玩英杰传会练级的话 , 那英杰传就是这个系列最简单的 , 很多朋友说孔明传才是最简单的 , 这确实没错 , 因为孔明传即使不会练级 , 也不会有什么吃力的关卡 , 而英杰传必须有个前提就是会练级 。 两相对比的话 , 自然孔明传被认为更简单 。

那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了 。 在游戏正式开始前 , 会有难易程度的选择 。 初级、中级、高级三种难度 , 这就是字面上的意思 , 初级最简单高级最困难 。 但这难度不是体现在敌方身上 , 主要还是体现在诸葛亮身上 。

进入游戏后点开诸葛亮的情报 , 发现在所持金下方有几个红心 , 这关乎到游戏的结局 , 如果在葫芦谷战役把红心消耗完了 , 那么就是史实结局 , 反之进入幻想结局 。
而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少 , 初级为9颗红心 , 中级为5颗 , 高级为4颗 。 每战斗10次会消耗掉半颗心 , 包括中途撤退也算是1次战斗 , 正常不撤退的情况下 , 即使选择高级 , 玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右 , 这样的话前期至少可以撤退个20次左右 。 要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的 , 并且葫芦谷战役过后 , 只要剩了半颗心进入幻想线 , 那之后的战斗想怎么撤退都可以 , 这样全员满级也是行得通的 。

游戏中能得到永久加属性的道具 , 这些道具在战场上将领吃掉后会永久提升属性 , 但吃掉过后选择撤退的话 , 那么不仅永久提升的属性保留 , 之前吃掉的道具也会重新返还 , 那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃 , 属性全满也是可以的 。 试问一堆满属性的将领上场 , 游戏哪里还有难度可言 。

如果说战场撤退有点像作弊 , 那么即使不撤退也不会有什么难度 。 正常玩这个游戏 , 不卡回合练级其实等级也够了 , 因为很多关卡过关后只要满足条件 , 都能让幸存部队获得50点经验值 。 正常游戏虽然不能让将领等级达到满级 , 但通关时主力部队升到50级左右那是没什么问题的 。

喜欢练级的玩家在这个游戏中也不必太费功夫去给将领升到满级 , 因为游戏中主力部队的主要属性差不多在50多级时就满了 , 更高的等级并不能带来更多的收益 , 所以刻意的去把等级提升到很高完全就是在浪费时间 。

孔明中敌方的等级低也是造成难度低的原因之一 , 看看最后的司马懿等级才45级 , 而我在没有刻意提升等级的情况下 , 赵云高了司马懿20多级 。 这必定不是最后一关才会出现敌我双方的等级差这么多 , 而是在游戏前中期就开始等级领先敌方 。
等级领先主要还是体现在赵云身上 , 所以很多玩家把孔明传称为赵云传 , 认为赵云在游戏中一个人就可以挑敌方全部 , 虽然这样认为有点夸张 , 但也可见赵云在游戏中能起到决定性的作用 。 (赵云在前中期还真可以一个人挑敌方全部 , 后期可能就不行了 , 骑兵很容易被敌方混乱 , 一混乱想自己醒过来就需要很多回合)

为了让孔明传难度变低 , 除了游戏前期必死的关张加黄忠 , 其余蜀国名将都可以活到最后 , 在主力部队的选择上更加容易 。
【第五人格|三国志孔明传为什么被玩家认为非常简单,看看这些或许你就明白了】上面这些就是孔明传难度低的原因 , 总的来说就是我方等级高属性高 , 完全碾压了敌方的等级属性 , 想让游戏有点难度才是真的困难 。

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