|老头环笨重的操作系统仅仅是因为特色还是为了增加游戏难度?
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《艾尔登法环》自发售之后便深受广大玩家欢迎 , 最近有玩家体验过
首先游戏肯定是因为技术发展慢所以才会变成特色 。 以前黑魂的做法是抬键翻滚长按奔跑 , 之后只狼直接改成了按下闪避键 , 长按闪避奔跑 。 像《光环》同理老三部的手感就是技术受限久而久之成了经典 , 甚至最新作都要刻意还原这种手感 。 至于说游戏是否是为了增加操作感或者是厚重度而故意设计的 , 直接从程序上看哪个更难实现也就真相大白了 。
有玩家觉得战斗操作系统和怪物设计应该是相辅相成的 , 不管当初魂类游戏是有意还是受限于技术等原因 。 这种手感一直延续下来并且越来越火就是游戏的特色 。 所以魂类游戏不会像鬼泣等游戏一样出现针对角色动作的优化 , 支撑魂系核心体验的就是基于 “较为真实”的动作体验 。
【|老头环笨重的操作系统仅仅是因为特色还是为了增加游戏难度?】在我看来老头环的手感确实有些不好 , 大概就是官方根本没打算做成那种非常快的性能反馈 , 不然做成只狼那样的应该是可以做到的 。 但那样游戏中的BOSS将会更容易攻克 , 所以有可能是为游戏的难度 。 总体来说还是瑕不掩瑜 , 毕竟老头
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