腾讯|腾讯第一吸金游戏又被网易质疑抄袭 王者的荣光还会持续多久?
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“静态”居家的日子里 , 有多少人跟兔爷一样 , 靠手游打发时光?这两天 , “王者荣耀”登上热搜榜 , 起因竟是网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称“王者荣耀存在抄袭行为” , 并且犀利嘲讽:“赚那么多钱 , 请个会原创的设计师很难吗?我看着都心疼 。 ”
神仙打架的这口瓜 , 兔爷吃得也是跌宕起伏 。 这不是《王者荣耀》第一次涉嫌抄袭了 , 此前一次被爆宣传海报抄袭 , 最终官方致歉并“甩锅”了外包公司 。 所以这一次 , 《王者荣耀》不知是不是心虚 , 其供应商“全速网络”第一时间在微博发布公告表示“可能存在相似的情况”“正在紧急调查该设计创作的实际情况” 。 但时隔一天 , 事件反转 , “全速网络”又发长文公告 , 内容可以简单概括为:我司不存在抄袭第三方素材行为 。
到底有没有抄袭 , 可能最后还要法律来评判 , 但网易那句“赚了那么多钱”还真是没说错 。 根据腾讯不久前最新发布的财报数据显示 , 去年全年 , 腾讯的总收入达到5601.2亿元 , 同比增长16%;净利润2248.2亿元 , 同比增长41% , 相当于每天赚6.16亿元!去年腾讯增值服务业务收入2916亿元 , 同比增长10% 。
其中 , 受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动 , 本土市场游戏收入增长6%至1288亿元、国际市场游戏收入增长31%至455亿元、社交网络收入增长8%至1173亿元 。 很明显 , 游戏仍是腾讯营收的主要来源!
而腾讯的游戏业务中 , 《王者荣耀》依然是首屈一指的“吸金王” 。 兔爷拿到的一份相关调研数据显示 , 今年3月《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.72亿美元(折合人民币17.5亿元) , 蝉联全球手游畅销榜冠军!其中 , 来自中国iOS市场的收入占96.6% , 海外市场收入占比为3.4% 。
然而游戏行业从业者和资深玩家恐怕也早有察觉 , 游戏产业这几年风光日下 , 拥挤的赛道疲态尽显 。 从腾讯发布的财报看 , 其游戏业务明显失速 。 2021年第四季度 , 腾讯增值服务业务(包含游戏业务)收入同比增长7%至719亿元 , 其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元 。 而2021年全年 , 腾讯网络游戏收入相较2020年同比增长12% , 比起2020年的同比增速36%却收窄24% 。
腾讯尚且如此 , 别家更不必说 。
这其中很重要一部分原因要归咎于2021年游戏市场接踵而至的坏消息 。
先是国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;后又发生网络游戏审批信息长久未更新 , 特别是今年2月网上忽传“谣言”称游戏版号在2022年都不会有更新发行 , 直接导致游戏王国腾讯当日收盘股价暴跌5.23% , 市值蒸发1500亿港元 。
兔爷拿到的一份《2021中国游戏产业报告》也显示 , 2021年中国游戏市场销售收入为2965.13亿元 , 较2020年同比增长仅为6.4% , 增幅较去年同期缩近15% 。 而中国游戏用户规模在2021年仅较2020年同比增长0.22% , 达6.66亿人 。 可以说 , 中国游戏产业人口与收入增长的天花板正逐渐显现 。
在游戏产业红利即将吃尽、环境多方承压的情况下 , 腾讯在投资布局中也做出了相应的调整 。
其财报显示 , 2021年四季度 , 腾讯的金融科技和企业服务板块的营收同比增长25% , 达到了479.58亿元 , 首度超越网络游戏板块 , 成为腾讯营收贡献最大的业务板块 。
而另一份相关数据也显示 , 2021年全年 , 腾讯在游戏行业发起了60起投资 , 但投资总额只有187.84亿元 。 相比之下 , 2020年腾讯发起31起游戏行业的投资事件 , 投资金额为113.34亿元 。 腾讯在去年的投资布局翻倍的情况下 , 游戏投资金额只同比增加66% 。
【腾讯|腾讯第一吸金游戏又被网易质疑抄袭 王者的荣光还会持续多久?】不论怎样调整吧 , 兔爷始终觉得 , 往大了说 , 越是环境艰难的情况下 , 从业者越应该守住底线 , 亮出担当 , 这样整个行业市场才有希望;往小了说 , 品牌、IP归根结底是自家的 , 秉持住操守才能走得更长远辉煌 , 是这个道理吧?
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