|原神草系反应曝料:水草蔓生能炸到自己?这下人均内鬼了!

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【|原神草系反应曝料:水草蔓生能炸到自己?这下人均内鬼了!】|原神草系反应曝料:水草蔓生能炸到自己?这下人均内鬼了!

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原神草系元素的上线牵动了不少玩家的思绪 , 比较新元素的出现除了意味着新玩法的诞生 , 也意味着对现有角色强度的一次调整 。 许多原本弱鸡的角色也将有一席之地 , 今天玩咖游戏宝典就在外网又看到了一则有关草系反应的曝料 。

关于“水元素+草元素”反应 , 也就是蔓生 。 应该是长出蘑菇 , 遇到水会爆炸 。 不过 , 根据进一步描述克制 , 这种蘑菇爆炸竟然“同时对敌人和玩家场上角色”生效 。 这就仿佛一把“双刃剑”的感觉 。 当然 , 更多细节还未可知 。 比如造成伤害对己方和敌方是否有区别 , 可否造成位移、僵直、打断技能等 。

但很多人最先联想到的就是枫原万叶 , 这个风系辅助 。 他的能力是E技能就可聚怪(以自己为中心 , 跳起来把敌人拉过来 , 再落下来把敌人震到空中 , 并且离自己更近) , 外加扩散增伤 , 大招染色 。 假设环境中 刚好有水草 , 岂不是将蘑菇聚集在自己身边 , 和敌人“玉石俱焚”?真会如此吗?

根据相关信息 , 水草反应“蔓生”也就是蘑菇爆炸伤害 , 类似于海染套效果(只不过海染套是和3秒内治疗量挂钩 , 90%转化成物理伤害) , 如果这个伤害在自己身边 , 并且刚好对自己触发 , 那是什么局面?心海接触到 , 第一个就要没了 。
同理 , 蔓生这种反应 , 就算设计成利好脱手聚怪的温迪 , 而用来削弱万叶 , 也完全不可能说从惩罚机制上 , 敌我承受伤害一样 。 但 , 爆炸有较弱伤害 , 或者更多侧重对角色产生位移倒是可能 。 (否则不光万叶 , 水C也同样没法用了)


不过万叶确实风光很久了 , 而且是真正的“安如磐石”使用率比钟离还要稳固 , 而且常年前几或者直接第一 。 像是这一期深渊 , 使用率勉强追上来的温迪 , 上几期 , 深渊12层 , 就是20%甚至使用率比砂糖还低 。 问题就出在 , 温迪只能聚怪 , 万叶可以聚怪+增伤 。 温迪一旦对单体BOSS , 体验瞬间下降 。

根据上述目前信息 , 基本做出预言是 , 水草蔓生直接炸死满血万叶这种“恶性事件”基本是不会出现的 。 当然 , 万叶+班尼特 , 被草环境困住 , 在班尼特大招结束后 , 把自己烧死也并非没有可能 。 但是 , 万叶这个聚怪增伤+精通地位依旧稳固 。 (可预见的一定未来内 , 估计会仅次于草神)

其实“自伤”机制 , 现在就有 , 那就是“超载炸自己” 。 触发机制是自己身上有“雷元素” , 然后接触到环境或者敌人赋予的火(比如点燃的草堆) , 也可反过来 , 就会超载炸飞自己 , 甚至把自己炸死(伤害和触发者元素精通挂钩) 。
这个“水草”蘑菇应该也是同理 。 也就是说 , 如果之前万叶 , 在班尼特大招上燃雷 , 把自己炸死不多 , 那么水草也不可能直接废了他 , 当然存在自伤倒霉蛋概率 。 此外同理 , 水C只要给敌人上水 , 而注意不要给自己上了水就不会伤到自己 。
总结:就目前已知的曝料消息来看 , 草系反应会给角色带来一定程度的影响 , 但并没有那么夸张 。

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