挂机|腾讯再次押宝韩游?迟到四年的《黑沙》手游,还能在国内大火吗?

大家好 , 我是X博士 。
除了现在国内市面上诸多的武侠仙侠MMO外 , 你有多久没有玩到一款新鲜出彩的其他题材MMO新游了?X博士感觉用“嗷嗷待哺”或者“饥渴难耐”可以尽显当下玩家长期无法满足甚至日益空虚的状态 。
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因此当去年六月《黑沙》手游拿到版号、本月26日终于公测上线的两点节点 , 玩家与厂商的激动之情都愈发膨胀 。
原因无他 , 黑沙这个被认为是MMO集大成者的精品IP , 诞生9年创下了累计收入超20亿美元(约108亿RMB)、全球用户超4000万的口碑与功绩 , 实属典范 , 在全球MMO市场上留下了浓墨重彩的一笔 。
就算是在人均社恐的日本 , 《黑沙》手游都杀出一条血路 , 拿下过日本iOS免费榜第1 , 畅销榜第4的好成绩 。
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而国内方面 , 此前《黑沙》手游开展测试的时候 , 还创造了留存率付费率的双高 , 这对于多年没有新产品上线、正在烧钱投入新IP备战的研发商Pearl Abyss(下文简称PA)来说可以说狂喜 。
因此 , 这一波“迟到”4年的公测 , 多方期待、万众瞩目 , 那么这款曾席卷欧日韩的MMO手游究竟能否经得住国内考验?今天X博士就来跟大家聊一聊 。
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划重点一:这可能是目前画面最能打的MMO手游
此前X博士就跟大家聊过PA总裁金大日从一名穷小子程序员打工仔 , 辍学出走、成立PA、靠100万美金自研引擎制作黑沙、然后吊打大厂 , 成为韩国第一游戏制作人的逆袭开挂经历 , 而他所研发的引擎“BlackSpace Engine” , 就贯穿了黑沙整个IP的重制与手游移植、以及目前所研发的《红色沙漠》、《多可比》的全过程 。
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金大日十年如一日地对引擎进行升级 , 现在引擎技术甚至达到了连每一片纷飞的落叶都有体积、几乎分不清游戏和现实的地步 , 网游都能实现堪比单机的画面效果 。
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(《红色沙漠》画面展现)
因此在这等引擎的加持下 , 即使是四年前就已面世的《黑沙》手游 , 依旧拥有当下许多MMO手游都无法比肩的次世代画面表现力 , 而且很有辨识度 。
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单说捏脸吧 , 虽说这是现在所有MMO游戏的标配 , 自由度一个赛一个高 , 但是风格往往大同小异 , 看不出什么特色来 。
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而《黑沙》手游的捏脸 , 不仅能控制脸部的每一块肌肉 , 还融合了东方武侠与西方中世纪魔幻美术 , 风格自成一派几乎一眼就可以认出这是黑沙 。 据说这套捏脸捏骨化妆堪比“整容”的系统 , 当年天刀都是向黑沙学习取经来的 , 还一度成为它的主打特色之一 。
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进入游戏后 , BlackSpace引擎带来的画面质感与超精度的阴影渲染效果 , 立刻就能给人与众不同的视觉体验 。 不仅仅是任务过场动画颇有一种电影感 , 连路人NPC在对话时的神态、动作都很写实自然 。
城镇村落也不会像其他游戏一样显得大而空 , 每个有人的地方都会有一些驻足的NPC , 这种紧致错落的感觉很好地营造出了真实的村落氛围感 。
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另一方面 , PA“祖传”的动作基因 , 也在《黑沙》手游中体现得淋漓尽致 。 可能很多人不知道 , 金大日在创立PA之前 , 就是以“无锁定动作网游祖师爷”著称的《第九大陆》的制作人 , 而那拳拳到肉的操作打击感、堪称炸裂的战斗效果 , 也在PA的每一款游戏中继承了下来 。
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比如《黑沙》手游 , 就摆脱了传统MMO站桩撸怪的坏毛病 , 自身具备了一套出色的动作系统 , 让玩家在与怪物交战时位置会产生轻微移动 , 怪物的受击反馈极强;
能转动切换的技能按键设计 , 也能兼容更多的施法技能 , 从而搓出华丽的COMBO:
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就连法师这样传统印象中的远程脆皮职业 , 都能摇身一变成为“贴身肉搏”的近战法师 , 打击感爆表 。
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划重点二:全程挂机的《黑沙》手游 , 为何还能成为MMO标杆?
在很多人看来 , 黑沙端游是一款特别“肝”的游戏 , 因为跑图刷怪什么的全程手动 , 一刷就得好几个小时 。 但到了推崇解放双手的手游时代 , 这样操作显然不妥 , 因此《黑沙》手游置入了非常万能的“自动挂机”系统 , 战斗、采集、采矿什么的通通可以自动 , 自动化到一度被人称为“挂机沙漠” 。
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(奖项琳琅满目)
可能有的人会想 , 既然全部由系统接管了 , 那还有啥好玩的?但《黑沙》手游的收入和人气偏偏证明了有那么多人确实玩了下去 , 这一套挂机系统甚至成为了MMO手游的标杆 。
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究其缘由 , 还是《黑沙》手游丰富多维的MMO玩法 , 让挂机的行为产生了另一种成长的乐趣 , 完全不愁没有事情做 。 而且策略层面上也有很多可研究、提升的东西 , 让玩家劳有所获 , 无形之中也增强了玩家的粘性 。
就拿“成长任务”来说 , 分为个人成长、领地成长和装备成长三个体系 , 让你一步步接触变强的各种方法 , 目标感极强 。
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在游戏中 , 每个地图的机制和玩法都不尽相同 , 前面几张地图可能还感受得不是很明显 , 一旦以后地图陆续解锁 , 沙漠、大洋等有别于寻常大陆的地理地貌依此呈现 , 可玩的东西会发生翻天覆地的变化 。
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地图上也会设置诸多挑战关卡 , 比如沙漠神庙的挑战就花样百出 , 有需要拼采集刷怪数量的 , 有塔防守卫的 , 还有直接出3D转化为横版平台跳跃类的关卡 , 叫人眼花缭乱 。
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《黑沙》手游还是探索&成就党的天堂 , 知识系统、头衔、图鉴等无数待开启和收集的玩法等着玩家去填充 , 也让日常捡到的一些“小垃圾”有了除了扔掉或是卖出的其他用途 , 就是记录到你所经过的城镇的变化当中 。
这样 , 漫长的冒险、路上的风景就不再是一成不变的 , 而是会因为玩家的成长而发生一些润物细无声的变化 。
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游戏里还有个萌物“黑精灵” , 全程指引、陪伴着玩家成长 。
区别于一般的游戏向导和吉祥物 , 这个黑精灵不仅能让你的MMO探索过程更具目标性 , 它自己本身也会跟着你一起成长 。
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平时你脱下来不要的装备扔给黑精灵当零嘴 , 也能提升它的等级和战力 , 在外形上还会发生蜕变 , 就是有点 , 从叽叽哇哇的萌物变成粗狂阴森的猛男 , 不那么萌了的感觉……
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将繁冗的战斗、作业交给系统自动完成 , 需要决策的东西交给玩家来处理 , 《黑沙》手游的这种感觉有点像放置类游戏 , 不用一直花费注意力在上面 , 有空的时候点一点 , 就能将游戏进程推动下去 。
游戏还专门配备了一个炫酷的省电锁屏模式 , 方便玩家上班摸鱼时挂挂机 , 拔剑出鞘就代表着新一轮游戏的开始 。
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划重点三:两个本地化最强天赋叠加?国服特供职业立马火了
前有CF、DNF等腾讯游戏亘古不衰的台柱子们 , 后来《和平精英》《COD手游》这样的黑马级产品 , 都验证了腾讯“本地化”天赋的可怕 , 而同样凭借出色的本地化 , 在MMO市场低迷的日本冲出重围的还有PA自己 , 当这俩公司强强联合时 , 为国服《黑沙》手游定制的专属职业“行者” , 显然交出了一份不错的答卷 。
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在很多国人心中 , 猴哥就是信仰 , 无数游戏推出大圣相关的角色/皮肤都会赢得不错的市场反响 , 行者在曝光之后 , 也立刻成为了很多人决定使用的首发职业 。
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他的武器棍棒能随意伸长 , 利用棍术和八卦的力量攻击甚至欺骗敌人 , 战斗效果一如其他职业一样炸裂 。 虽然脸上无毛的行者让我不免觉得有点像红孩儿与猴哥的结合体 , 但打斗过程中“呔呔呔呔”的配音 , 还是颇有猴哥内味儿的 。
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课后总结:内容逐步开放 , 未来可期
《黑沙》手游国服的姗姗来迟 , 是一次机遇亦是一次挑战 , 毕竟外服已运营了多年 , 自上线以来就保持着高频的更新 , 在体量上积蓄了无数的内容 。
国服这次并没有采用一口吃成胖子的策略立刻追赶外服 , 而是先开放了部分内容和职业试试水 , 首先摸索出一套真正适合本地国情的运营节奏 , 就像是一间有待装修的毛坯房 , 还有更多大世界玩法以及牛逼哄哄的职业等待填充 。
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(未来还将装下一个“大航海时代”)
【挂机|腾讯再次押宝韩游?迟到四年的《黑沙》手游,还能在国内大火吗?】不过 , 《黑沙》手游在全球范围内成绩 , 已经证明了这是一个具备可玩性、高用户粘度、可持续发展的成功产品 , 未来的压力 , 就来到腾讯这一边 , X博士也将持续关注下去 。

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