魔渊之刃|《宝可梦》大尾立可以做不少辅助干扰,可惜就是没啥特色?
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说到辅助干扰这个定位的话 , 其实在对战中是一个很大的范围 , 能够在对战中开墙给对手创造更好的输出空间 , 是辅助 , 能够在对战中使用顺风、戏法空间来控速 , 也是辅助;能给对手上异常状态 , 是干扰 , 能一个击掌奇袭让对手畏缩 , 也是干扰;而在这么大的范围内 , 一些宝可梦挑选了自己合适的领域得以长足发展 , 而一些宝可梦则看起来好似选了类似的定位 , 却因为特色不鲜明而显得格格不入 , 比如本篇我们要提到的——大尾立 。
【魔渊之刃|《宝可梦》大尾立可以做不少辅助干扰,可惜就是没啥特色?】大尾立:属性(一般)、特性(逃跑/锐利目光/察觉) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
别说 , 辅助干扰招式还挺多 。
在有大尾立出现的世代 , 这只宝可梦其实经常被玩家遗忘 , 原因在于这只宝可梦有太多的对战限制 , 首先是种族值和属性上 , 一般系里本身就有不少走辅助干扰的大头 , 加上种族值分配实在是又脆皮输出又不高 , 加之90的速度在如今的环境下也很难有先手权了 , 所以大尾立首先上限就被种族值以及属性框死了 , 加上其三个特色可以说没有什么太过有特色的地方 , 一般来说也只能拿个察觉来看看对手携带的道具 , 算是聊胜于无了 。
不过有意思的一点是 , 大尾立可以学会不少辅助干扰的手段 , 常规的帮助再到看我嘛 , 大尾立在双打可以起到的作用其实也有 , 而单打中也有诸如接棒这样的技能来配合输出手玩接力 , 但问题在于 , 大尾立本身因为碍于种族值、属性以及特性的不足 , 加上能做的事情都有更好的上位替代 , 以至于大尾立即便有这些招式 , 也很难在辅助干扰手里脱颖而出 , 换句话说 , 大尾立就是缺乏自身足够的特色 , 本身也能学会不少属性输出技能 , 也是蛮稀奇的 。
推荐配招:帮助+看我嘛+圆瞳+守住/急速折返
小二这里列的是双打中大尾立的玩法 , 帮助以及看我嘛算是核心招式 , 不过可惜的是不会击掌奇袭 , 不然的话还能搏一搏与其它辅助手的出场率 , 圆瞳可以充当一个需要主动触发的威吓来使用 , 其它的 ,, 可以适当守住或者是急速折返来做中转 , 当然也可以选择做输出消耗 , 不过作为一般系的大尾立选择普本作为输出消耗力度太一般且缺乏克制性 , 所以应该只能选择一些其它属性的补盲 , 但威力依然有限 , 所以其实不带输出也是可以的 。
单打的大尾立可以玩盘蜷强化配合接棒 , 但是这样的玩法配合大尾立这样的身板 , 估计还是有点难接出去 。
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