狐狸|原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?
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在之前关于“夸不了强度就夸角色手感”的文章中 , 馒头认为往往针对输出向角色的赞许 , 通常最核心的点便是承认“输出伤害可观” , 其次才会搬出“手感与机制”等附加条件 。 但评论区一位小伙伴的留言 , 却一语惊醒梦中人 , 如果一个输出角色伤害与手感都无法被认可 , 那岂不是已经“糊穿地心”了?
【狐狸|原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?】
自从八重神子发布以来 , 馒头连发了几篇文章 , 虽然其强度确实存在不少问题 , 但依旧非常喜欢“屑狐狸”这个角色 。 奈何在新版本上线后 , 又遇上“新增就近索敌判定”、“就近索敌机制回调”等一系列事件 , “迷之操作”真是让人啼笑皆非!
即便八重手感与机制确实不佳 , 但并非是“不可拯救”的阶段 。 虽然元素充能及技能割裂已经一锤定音 , 没有丝毫周旋的余地 , 但在“百人一揆”及当下最新的“振晶研究”限时活动中 , 对于八重的加强思路却是非常清晰 。
八重现状 作为锦上添花的存在虽然在目前版本深渊 , 馒头依旧“带着八重玩” , 但不得不说其输出现状 , 只能属于锦上添花的程度 。 虽然单段1.5-1.8万的元素战技伤害看似不俗 , 但即便将其换为其他后台输出角色 , 仍然不影响满星通关的结果 。
而且整场战斗之下 , 除了绑定雷系充电宝的阵容外 , 往往放不出几个
“元素能耗的不合理”
周而复始 , 八重就成了各种队伍的“插件角色” , 其处境有点类似于曾经的阿贝多 。 但提及阿贝多 , 至少当他作为插件时 , 还能凑成
故而 , 以八重神子为核心输出的配队 , 难以成为当下主流思路!
加强逻辑 活动中的增益最清晰首先说说先前“百人一揆”的活动 , 其中有一项“天狐鉴”的增益 , 大致效果为“元素战技伤害提升12.5% , 每次释放后叠加一层增益且最多四层 , 满层后元素爆发增伤50%” 。 从增益的名字到效果 , 无一不是为八重神子量身定做的一般 。
虽然八重需要循环使用元素战技召唤杀生樱 , 显得极为繁琐 , 但如果每次释放能够带来额外的增益效果 , 就像专武的被动一般 , 或许能实现劣势的对冲 。
而在本次登场的“振晶研究”中 , 再度出现大幅度提升元素战技伤害的设定 , 而且试用角色中正有八重神子 。 该增益的效果分别能从感电反应、雷属性伤害及释放元素战技后获得 , 每一项都是可以通过“屑狐狸”本身机制触发 。
既然元素充能与技能割裂问题无法解决 , 那就尽可能放大八重元素战技的伤害 , 提升也是非常显著 。 目前零命非专武的八重单人杀生樱伤害大概在9000/跳 , 而零
明明一直非常清楚八重
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