炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

文章图片

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

文章图片

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

文章图片

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

文章图片

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

文章图片

炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损

【炉石传说|炉石传说新版本平衡补丁预告,狂野诞生第三张禁卡,古夫毫发无损】
千盼万盼 , 炉石传说新版本的首个平衡补丁终于要来了 , 平衡设计师Gallon在推特上预告了这次平衡补丁的内容 , 狂野的凯子德和黑猪牧果然是没了 , 而标准德鲁伊也有所调整——只不过并不是大家预想的那样对古夫进行削弱 。
01狂野模式平衡

先来看一看狂野模式的调整吧 , 和之前猜测的一模一样 , 凯尔萨斯的效果回调为第三个法术法力值消耗为1点 , 而交换体型这张卡成为了狂野模式里的第三张禁卡 , 虽然非常粗暴 , 但确实是最有效的手段 。 如此一来 , 狂野模式的两大巨头凯子德和黑猪牧是彻底消失了 , 但愿这一波平衡后狂野可以暂时恢复平静 。
02标准模式平衡
为了便于大家理解 , 特地用炉石DIY模板把这次的平衡补丁后的卡牌给P了出来 , 在这里感谢一下贴吧thsd-大佬分享的炉石DIY模板 。
战士任务:开进码头
第三阶段:保证补给 , 达成条件上调为使用三张海盗牌 。 目前战士任务三个阶段都需要使用三张海盗牌了 。

这已经是战士任务第N次削弱了 , 标准海盗战的强度在新版本上线后回升很大 , 很长一段时间都是天梯平均胜率的榜首(不过现在标准天梯的胜率榜战士已经被恶魔猎手反超了) , 平衡补丁上线后 , 标准战士的胜率应该会有所下降 。 不过这么来看 , 设计师是下定决心不打算削弱重拳先生了啊 。
刺豚拳手
属性值由3/4下调为3/3

刺豚拳手确实是一张比较优秀的小AOE随从 , 在海盗战 , 海盗贼乃至快攻瞎的卡组里都有不错的发挥 , 把他削弱了也挺正常的 , 从四血变成三血后 , 大部分职业都能在前期用法术解掉他了 , 不过清风还是觉得剑鱼的威胁要比刺豚拳手大 , 面对海盗贼如果对面三费出了刺豚拳手我未必会慌 , 但是看到他挂了剑鱼 , 顿时感觉半条命都没了 。 或许设计师是想一刀顺劈砍到多个快攻卡组吧 。
体系互换
从“交换属性值”调整为“交换生命值”

体型互换在狂野被列为了禁卡 , 标准模式里也有一套交换牧(奇兵牧) , 虽说完全没法和狂野模式的黑猪牧相提并论 , 但也是有一定强度的 , 设计师表示体型互换在狂野和标准的两种削法是为了保护环境的长远健康 。 这张牌削弱之后 , 标准牧师就少了一个形态 , 不过这张牌在其他牧师卡组里依然是一张优质的过牌 。
奇迹生长
费用由7费上调至8费

奇迹生长和奥妮克希亚的鳞片是跳费德在对付快攻卡组非常重要的一张卡 , 奇迹生长的削弱对于慢速卡组对局意义不大 , 但是与快攻卡组的对局中 , 奇迹生长变成8费意味着用鳞片恢复的回合也要相应推迟一回合 , 这让快攻卡组抢死德鲁伊的可能性大大增加 , 这对于平衡补丁后的德鲁伊快攻抗性是一种考验 。
卡扎库杉
效果触发条件重做 , 改为“如果你在本局对战中使用过4张其他龙牌”

奇迹生长的改动是对德鲁伊快攻抗性的考验 , 那么卡扎库杉的重做就是在撼动德鲁伊慢速之王的宝座 。 德鲁伊已经快把卡扎库杉玩成了职业卡 , 最主要的原因就是卡扎库杉对于卡组构筑的限制对德鲁伊不起作用 , 上个版本是靠全带法术来规避 , 而这个版本则直接把卡扎库杉当做了大后期的质量补牌 , 导致德鲁伊完全碾压其他慢速卡组 。 而这次重做之后 , 德鲁伊就没办法无脑塞卡扎库杉了 , 或许有些慢速卡组能够有一战之力了 , 另外卡扎库杉效果重做之后 , 很有可能催生出一些新的龙体系慢速卡组 。

这次平衡补丁最让人关注的还是德鲁伊的改动 , 之前也提到过 , 七费是德鲁伊非常关键的节点 , 而七费法术里 , 奇迹生长和奥妮克希亚鳞片都非常重要 , 不过清风一直觉得奥妮克希亚鳞片对快攻卡组威胁性更大 , 毕竟奇迹生长是不会破坏快攻的场面的 , 快攻拥有更大的自主权 , 如果削弱奥妮克希亚鳞片对德鲁伊抗快攻能力打击更大 , 另外一点就是滋养依然没有被削 , 其实削了滋养让德鲁伊没有办法舒服的跳到高费也是不错的平衡方法 。

而关于卡扎库杉的改动 , 有玩家提出可以回归红龙德卡组 , 这样即使不靠卡扎库杉 , 跳费德也有很强的后期能力 。 但当初红龙德之所以会演化为现在的跳费德卡组 , 就是因为红龙德带了太多后期组件 , 很多时候还会卡手 , 导致抗快攻能力相对较弱 。 其实设计师的想法就是通过削德鲁伊快攻抗性让德鲁伊不得不带上更多苟活牌 , 但是又不能无脑带卡扎库杉增强后期能力 , 只能在抗快攻和打后期两条路里做出抉择 。

就像有人提出 , 跳费德卡组团本龙是必带的 , 融合怪也是龙族 , 如果塞进两张融合怪 , 通过雏龙再发现一只龙牌 , 依然可以很方便的触发卡扎库杉的效果 , 这种方法理论是可行的 , 但现在的跳费德卡位相当紧 , 这样带牌可能会导致快攻抗性变低 , 胜率可能并不会高 。 还是期待在卡扎库杉效果变化后 , 天梯上能出现新的龙体系卡组 。

设计师说不大削德鲁伊的生存能力(比如把鳞片再退环境了) , 是防止把环境引向更加极端的情况 , 这一点清风是可以认可的 。 不过设计师全程都没有提到过古夫 , 总是觉得 , 以古夫这解锁20水晶的强大效果 , 在未来迟早还是得出事 。

最后设计师自己也提到了 , 这次的平衡补丁里并没有包含恶魔猎手(其实恶魔猎手也会用刺豚拳手) , 他们会在平衡补丁之后密切环境 , 看看在慢速卡组获得更好机会后恶魔猎手表现如何 , 以此判断是否需要再对恶魔猎手卡牌进行削弱 。 值得一提的是 , 目前恶魔猎手在标准的平均胜率已经来到了榜首 , 曾经版本首日的“版本弃子”如今已经逆袭成为“版本王者”了 。
这次的平衡补丁即将在27日正式上线 , 大家对于这次的平衡调整内容感觉如何呢?

    推荐阅读