巴比伦|2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这?
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有这么一款游戏 , 它从诞生之初就已经早早预定了「年度最烂游戏」的称号 。 没错 , 它就是由SQUARE ENIX发行 , 白金工作室研发的动作游戏《巴比伦的陨落》 。 从本年的3月3日推出到现在 , 已经过了一个半月 , 不过这款集合了两家知名游戏公司所推出的游戏 , 不但没有再创当年《尼尔:机械纪元》的佳绩 , 且正如它的名字一样 , 陨落的速度反而出乎所有人意料地快 。
根据steam charts的统计 , 《巴比伦的陨落》的玩家上线人数从游戏上市第二天高峰的1166人。 对你没有看错 , 不是一两万 , 也不是三五千 , 这款上市前备受玩家关注的作品 , 打从一发售 , 最多就只有1166人同时在线 , 从此之后一路下滑 。 到4月13日甚至一度出现只有8人在线游玩的「盛况」 , 可以说是典型的「出道即巅峰」 。
《巴比伦的陨落》失败的原因有很多 , 例如《艾尔登法环》的火爆 , 自然当然也会掩盖它的光芒;将传统开放世界雕琢到巅峰的工艺之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后 , 虽然热度急速衰退 , 但好歹它也曾经像一颗彗星一样灿烂过 。
而另一款打着「生化危机之父三上真司」的名号 , 让很多人误会他是制作人的《幽灵线:东京》 。 尽管媒体评价普通 , 在Metacritic上只获得77分的评价 , 但玩家间的反应其实还不算很差 , 一样有7分左右的水准 , 而此作创下的最高在线人数将近1万4千人 , 更是吊打《巴比伦的陨落》 。
【巴比伦|2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这?】
剔除掉外在的因素 《巴比伦的陨落》会落到这种地步 最大的原因当然还是在于它本身的游戏品质 玩家对它的批评毫不留情 给出了1.5分的分数 就算比较客气的媒体 , 给出的分数也惨不忍睹 虽然看起来好像有40分 不过整体评价是今年所有游戏的倒数第二名
《巴比伦的陨落》销售成绩这么惨最应该负责的 , 绝对是混乱的画风 , 从游戏首次曝光实机画面之后 , 就有玩家说不止打击感看起来很糟糕 。 游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」 , 实际看起来反而跟背景糊成一团 , 完全感受不到他们想要强调的中世纪油画美感 。 如果不知道是白金工作室的作品 , 看起来还以为是哪个韩国的网游 , 完全不像是PS4水准的作品 。
到了游戏正式上市前的宣传视频 , 那种油画风格少了点 , 看起来比较顺眼 , 但是人物的造型还是没什么记忆点 , 再加上打击的特效一样是网游那一套 , 光是外表的卖相看起来就不是很理想 。 你看 , 去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错 , 让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行 , 忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠 , 就算后来被炸得乱七八糟 , 但也已经先被EA收割一波了 。
光是画面就不吸引人 , 《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现 , 实际游戏画面居然比宣传视频里还
手游天尊SE的经典作品很多 , 但要说推出烂游戏他们同样也是经验丰富了 。 一款游戏的失败对SE来说或许不算什么 , 毕竟人家是根基雄厚的大公司 , 但白金工作室就不一样了 , 之前或许只是形象有些争议 , 实际作品的品质还是上得了台面的 , 但这次交出这种水准的作品 , 看来也是让他们彻底跌落神坛了 。 对了 , 刚刚忘了
在游戏上市惨遭滑铁卢之后 , 现在《巴比伦的陨落》在Steam上已经全面打了6折 , 只是这个打折的范围并不包括国内 。 因为《巴比伦的陨落》不止没有中文 , 最重要的是它还锁区 , 除了日本、香港和新加坡之外 , 亚洲大部分地区 , 包括国内、韩国、印尼、马来西亚在内的国家或地区 , 根本想玩都玩不到 。 锁区这个奇怪的策略 , 我实在想不通是为什么 , 理论上要骗就要一起骗啊 。
不要想歪 , 我的意思是说没有在本地化语言也没关系 , Steam上一堆没有中文的游戏 , 大家一样玩得很开心 , 而且这看起来也不像是因为宗教或是什么其他特殊的原因而锁区 , 限缩售卖区域只是对自己的销量重拳出击而已 。 一开始或许有国内玩家会很难过 , 觉得不管怎么样都想冲一波首发 , 但现在或许可以恭喜大家因祸得福了吧 。 虽然创下惨淡的上线玩家人数记录 , 不过SE并没有放弃这款游戏 。 除了在3月份广发问卷 , 征求玩家的改进意见之外 , 也声明游戏将会持续营运 还搬出了2B小姐姐想来一波救援 , 欸不是 , 是想要和《尼尔:机械纪元》联动吗?
不管怎么样 , 反正国内玩家也玩不到 , 大家就先来猜猜看 《巴比伦的陨落》到底能撑多久 。 它真的有办法像《FF14》那样再创奇迹 , 从谷底来个绝地大翻身吗?还是会跟 EA 的《圣歌》
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