副本|深空之眼:公测三天就进入“长草期”?体力缺口较大,副本消耗高
随着《深空之眼》公测正式进入第三天 , 基本游戏内容已经纷纷体验完毕 。 目前对于游戏整体水平及打击感较为满意 , 但或许是因为打磨时间欠缺 , 游戏内还是存在不少数值匹配的问题 , 希望能够在后续版本中获得优化吧!
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体力消耗可观 存在极大缺口
【副本|深空之眼:公测三天就进入“长草期”?体力缺口较大,副本消耗高】今天主要说说这个游戏的“体力消耗” 。 作为一个通关类的动作游戏 , “刷刷刷”基本已经成为游戏最核心的玩法 , 而且基于体力机制的引入 , 严格控制了游戏内资源的产出 , 使玩家需要权衡体力值的用途 , 尤其在开荒初期“培养资源”极度匮乏的情况下 。
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目前《深空之眼》每天在“交易区”及“日常任务”中 , 分别赠送两中一小三支体力药剂 , 但是恢复的量对于巨大的体力缺口 , 无异于杯水车薪 。
两种体力药剂分别恢复30点与60点吨吨值 , 也就是常规理解的体力 。 但是单单一个主线任务便需要40点体力值消耗 , 虽然前期等级提升较快 , 会及时补给一定的体力 , 但当到了四十级左右 , 升级速度放缓 , 体力值便出现了严重的缺口 。
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除此之外 , 突破材料、技能点、权钥经验材料及修正者经验等系列的培养物资 , 均需要10至20点体力不等 , 如果使用掉落翻倍功能 , 消耗的体力同样也会翻倍 。 以目前39级为例 , 体力上限为176点 , 即使满管体力 , 也仅够4次翻倍的修正者突破材料副本消耗 。
虽然目前游戏内每日可以购买十次体力 , 但随着购买次数增加 , 价格也会成倍的增长 , 这与其他游戏的购买机制无异 。 针对“月卡党”玩家而言 , 前两次25钻石的体力可以选择购买 , 但后续体力的价格翻倍 , 则根据资源需求酌情考虑 。
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目前《深空之眼》并没有套用不少游戏设置的“中午及傍晚发放体力”福利 , 故此如果不使用转移之辉购买额外体力值 , 即便才公测三天 , 也快步迈入“长草期” 。
额外玩法 内容并不丰富
虽然游戏内存在一些不需要体力的玩法 , 但是内容较为单一 。 譬如“黑区净化” , 当下仅有四个区域可以清理 , 而且该模式难度较低 , 仅凭两个AI输出角色 , 便能轻松通过 , 虽然赠送了一个刷新道具 , 但依旧可以五分钟之内解决战斗 。 其次 , “梦境再构”每天只有三次挑战机会 , 而且当期拿满18颗星奖励后 , 便没有再体验的意义 。
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“多维变量”的内容相对丰富一些 , 但本质依旧是“爬塔模式” , 而且必须使用系统提供的角色 。 不断获取增益挑战下一关 , 但往往拿满12800分的奖励后 , 也可以暂时闲置 。
至于某些一次性的玩法 , “因果观测”与“历战轮回”产出转移之辉数量非常多 , 但此类奖励只能够领取一次 , 并非常驻类玩法 。
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今天上线后 , 清空的体力大概恢复了120点 , 随手刷了几次刻印副本便迅速线下 。 除了购买体力继续刷材料以外 , 已经没有其他内容可以体验 , 但对于“月卡党”玩家 , 即使购买两次体力 , 也最多再刷三四次副本而已 。
基于目前《深空之眼》第一个活动还未上线 , 所以依旧处于观望的态度 。 不知道其公测首个活动的内容与福利究竟几何?
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