三国志|专注大战略的一代三国,光荣三国志系列变迁(第七期)
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
年年岁岁花相似 , 岁岁年年人不同 。 虽然每部《三国志》都是由光荣开发的 , 但是在制作组稳定的情况下 , 玩法上每代又天差地别 , 八代的《三国志》还是主打角色养成 , 到了九代 , 又变成了纯君主扮演的策略游戏 。
不过 , 虽然算是回归了《三国志》的前几代玩法 , 但是即使过了这么多代 , 《三国志9》依然做到了不少的创新 。
简约的内政系统
回到了传统的君主扮演 , 那么游戏的玩法又只剩下了内政、外交以及军事 , 偏个人成长的内容基本消失 。
由于玩家是以宏观的角度俯视整个地图与其他阵营 , 所以像前作那么细致丰富的指令图标就此消失 , 玩家所能执行的一系列操作 , 全部被汇总到一起 , 玩家点击自己的城镇 , 就会出现UI较为简单的指令集 。
在云游姬看来 , 《三国志9》在一些设计上与之后的《三国志14》颇为相似 , 特别是游戏在简化内政的理念上 , 完全一脉相承 。
在前几作 , 光荣还为商业、开垦这种内政设计了角色技能 , 拥有对应技能的角色在执行相应的工作时 , 能取得更高的收益 。
而到了九代 , 内政技能被取消 , 各项内政只与角色属性相关 。 巡察看智力、商业与开垦看政治、修筑与征兵看统率、训练看武力 。
对了 , 本作也没有魅力值这种东西了 , 取而代之的是作用比较接近的信望 。 信望一般是通过巡察或者探索获得 , 玩家升官、招收武将都需要信望 , 算是魅力与威望的结合 。
由于本作在战斗上采取的是大地图即时战斗 , 所以游戏中的许多操作其实都分为决策阶段与实施阶段 。
比如 , 玩家安排探索任务 , 安排之后不会立即生效 , 只有点击右下角的“进行”结束当前回合 , 让时间走起来 , 探索任务才会推进进度 。
一年四个季度 , 一个季度三个月 , 每个月分为上中下三旬 , 每旬就是一回合 。 玩家执行指令不再消耗指令点 , 每个角色一旬只能实行一项指令 , 如果某个指令要求该角色出差前往较远的城市 , 那么加上来回旅程 , 该角色甚至一两个月只能干一件事 。
当然 , 玩家依然可以买卖粮草 。 每年只有七月来粮 , 金钱则是一个季度一收 , 玩家可以倒卖粮食 , 保证自己的钱粮充足 。 倒粮也算是光荣系游戏的老传统了 , 不得不品尝 。
简化但不简单的军事
简单说完了内政系统 , 再来说说军事 。
虽然没有了内政技能 , 但是本作的军事技能得到了进一步的扩充 , 技能类型与效果更加丰富细致 。
【三国志|专注大战略的一代三国,光荣三国志系列变迁(第七期)】和以往不同 , 这代同时存在阵形与兵种两个概念 。
阵形分为鱼鳞、鹤翼、锥形、锋矢、雁形、箕形、长蛇、方圆 , 每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样 , 阵形效果也不相同 , 甚至不同阵形里部队位置的不同 , 增益加成也不一样 , 玩家要根据场地以及战争目标 , 在准备阶段选择合适的阵形 。
当然 , 如果武将会一些阵形相关的技能 , 出征时还可以布一些诸如冲车、象兵这样特殊的阵形 。
说完阵形 , 再说兵种 。 游戏兵种分为步兵、骑兵、弓骑、弩兵等 , 武将能否统领该兵种 , 要看他是否掌握该兵种的战技 , 如果会该兵种的战技 , 那么就能在出征时的阵形界面 , 双击角色选择要携带的兵种与技能 。
在完成战前准备后 , 部队就可以出发了 。 这代战斗采用的是大地图即时战斗 , 部队出征后 , 下一回合开始前 , 玩家都不能再控制该单位 , 双方部队在大地图上玩对对碰 , 除了普通的交手 , 概率释放的战技还有特殊动画 , 与之后的《三国志14》相似 。
也正是因为“将在外君命有所不受”的特性 , 所以电脑AI在判断玩家的意图时往往会根据玩家选定的军事目标进行判断 , 而不是玩家部队距离己方城市的远近 。
比如玩家出征时 , 如果目标直接定位对方城池 , 那么敌人就会派遣援军前来支援 , 但是如果你将目标定位另一座不相干的城池 , 却将中继点定在敌方城池旁边的话 , 敌人就不会支援了 。
因此如果玩家想要打城市A的话 , 可以先将目标定位城市B , 中继点放在城市A旁边 , 等到了下一回合 , 临时转换目标攻打城市A , 那么敌人就会反应不及时来不及支援 , 攻城就会轻松很多 。
虽然看起来九代与十四代的战斗有些相似 , 但是上手玩的话会发现 , 两者依然存在较大的差异 , 比如九代独有的将军培养系统 。
在战争过程中 , 武将可能会推荐一些有潜力的将领 , 玩家能够指定老师培养 , 最终可将其培养为大将 , 如果这位学员会一些老师都不会的战技的话 , 那么老师还可能在教授过程中学到新的技能 。
除了正面作战 , 游戏还支持玩家建造军事建筑来协助防御 。 九代里的各城之间的路线比较固定 , 想要进攻某个城市 , 无外乎那几条路 , 因此玩家可以在敌人的必经之路上 , 建造诸如箭楼、城塞这样的建筑 , 削弱敌人的战斗力 , 增强我方部队的防御能力 。
云游姬九代玩得不算多 , 不清楚建筑有什么技巧 , 只知道通过群狼战术 , 提高战技触发几率 , 实现以少胜多的战局 , 如果有高玩知道建筑技巧的话 , 欢迎在评论区不吝赐教 。
结尾
在《三国志9》中 , 光荣还加入了隐藏势力倭国 , 通过一定条件 , 玩家就能在地图右下角发现这个势力 , 之后就能派兵攻打这个由女人统治的阵营了 。
三国时期 , 魏晋确实与倭国有过往来 , 还被赐予了亲魏倭王金印 , 当时的统治者还是邪马台卑弥呼 , 所以游戏里做成女性统治者也非常合适 。
顺带一提 , 虽然倭国与魏晋接触时 , 曹操都死了二十年了 , 但是依然有一些野史说曹操和卑弥呼有一腿 , 还有一些人分析日本之所以那么喜欢曹操 , 也与父系崇拜有关 。
回到游戏 , 云游姬虽然简单介绍了《三国志9》的大框架 , 但是依然有许多内容没有提及 。 比如 , 九代AI特别喜欢挖墙脚 , 云游姬不止一次在出城的时候遇到留守的将领叛变倒戈 , 游戏直接结束的情况 。
而在战斗过程中 , 最重要的就是触发战技 , 想要提高战技释放概率 , 可以安排有亲属关系、或者相性接近的武将一起作战 。
由于篇幅原因 , 这种较为进阶细致的内容没法全部照顾到 , 感兴趣的小伙伴 , 可以自己进游戏体验 。
以上就是本期全部内容了 , 下期云游姬将为大家介绍《三国志10》 , 感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新 。
推荐阅读
- 孙权|三国志战略版:一刀打出13567伤害,孙权、太史慈的普攻玩法
- 三国志11|三国志11-他们本是小人物,却在游戏中被玩家封神?原因千奇百怪
- 无人深空|三国志战略版平民另类司马盾,没刮骨这样组,强度更高!
- mod|《三国志11》MOD游戏合集 在这看介绍和评价以及部分简要的问答
- 蔡文姬_虚拟人物|三国志战略版蔡文姬15御群骑阵容,低损锤爆吴骑五虎魏法!
- 太荒初境|三国志战略版:平民怎样买信符,选这7种信符不吃亏,用处很大
- s6|三国志战略版:还在吐槽麒麟弓拉跨?用好这两个特技,强度重回T0
- 卢植|三国志11-人财两空?使用这2位武将时需谨慎,否则就会酿成悲剧!
- 三国志|王者荣耀:胜率最低的夏侯惇,凭什么待遇这么好?又有新皮肤
- ai|本周末《三国志11》游戏辅助工具SIRE再次迎来升级 AI智慧得到提升