lpl|LOL六年未推出新野怪,不是针对LPL,也并非拳头偷懒,原因很现实

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前言:英雄联盟每年一次小改 , 每三年一次大改 , 几乎是LOL玩家圈子里公认的事情 , 也正是凭借着持续的更新变化 , 始终保持着对玩家的新鲜感和吸引力 , 才能让LOL如此长盛不衰 。 虽然每次改动的时候 , 老玩家们多少会游戏不适应 , 但是只要适应一段时间后 , 又会异常真实地加入到游戏的讨论大军之中 , 这也正是LOL的魅力所在 。

LOL六年没新增野怪 , 野区改动始终不大不过话说回来 , 最近几年的改动 , 似乎在野区成员方面都没有什么明显变化 , 就比如说新增野怪 , 最近一次增添野怪居然是2015年年末的峡谷先锋 , 与现在也相隔了6年之久 。 而在S6往前 , 新增的野怪也只有峡谷迅捷蟹 , 魔沼蛙等 , 像其他的三狼 , 六鸟 , 红蓝buff等 , 基本上都是从游戏开服以来就早已有之 , 变化上也大多都是数量上的改变 , 比如以前的六鸟只有四只 , 蓝buff以前还有两只小怪等等 , 总体来说几乎没有变化 。

其中原因很现实 , 并非被设计师遗忘或者偷懒那到底是什么原因 , 导致野区方面一直没有新增野怪呢?难道是设计师把野区遗忘了吗?答案自然是否定的 。 笔者猜测 , 可能有以下两个原因 。 其一 , 是野区资源和地图已经饱和了 , 如果再增加的话 , 笔者还真想不出野区里还有什么地方能增加野怪 , 大概也只有高地到野区的那几个隘口了吧 , 可是一旦增加 , 势必引起蝴蝶效应 , 让整个联盟的打野生态迎来大洗牌 , 节奏也会愈发加快 。

新增野怪成本太高 , 独立野怪调整就足够其二 , 就是新增野怪存在一定的风险成本 , 可能会因为增加野怪 , 导致游戏节奏更慢 , 野区更臃肿 , 让不适应的玩家弃游 , 那还不如在已有野怪上进行改动更方便 , 反正都是用新鲜感留住玩家 , 改动已有野怪 , 不仅省去了建模的步骤 , 玩家也更容易接受 。 比如S10的四大龙魂 , 在S12就改换成了炼金龙和海克斯龙 , 虽然改动不大 , 但整体反馈还是很不错的 。

网友猜测是在针对LPL , 也有设计师偷懒的猜测当然 , 以上只是笔者的个人观点 , 有玩家还冒出了一些全新的推测 。 比如有玩家认为 , 野区多年未新增野怪 , 可能是因为想针对LPL , 毕竟LPL是出了名的打架赛区 , 如果新增资源的话 , 势必会迎来更激烈的争斗 , 本来现在的LOL就是打架重于发育了 , 再增加的话 , 就对LPL太有利了 。 当然 , 还有网友认为是拳头在偷懒 , 这一猜测虽然不太合理 , 但也有一些原因 , 因为新增野怪的话 , 现有的野区平衡将被打破 , 设计师不得不重新考虑游戏的平衡性问题 , 那个成本可太高了 。

个人分析总结笔者认为 , 野区争夺作为LOL的一大特色 , 这么多年没有什么太大改动确实可惜 , 像笔者这样的专精打野玩家 , 有时候打多了难免会腻 。 笔者其实经常想 , 拳头可以参考S6初期 , 惩戒野怪可以获得不一样的BUFF来改动 , 那阵子的野区是真的好玩 , 比如惩戒三狼会提供野区视野 , 惩戒石头人可以晕眩野怪 , 无论是趣味性还是博弈性都非常的好 , 比现在千篇一律的惩野怪回血要有意思的多 。 那么大家认为为何拳头多年不推出新的野怪呢?究竟是什么原因?
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