|原神:元素反应不是游戏特色吗?为何深渊咏者使徒阵容,屡遭诟病

|原神:元素反应不是游戏特色吗?为何深渊咏者使徒阵容,屡遭诟病

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【|原神:元素反应不是游戏特色吗?为何深渊咏者使徒阵容,屡遭诟病】|原神:元素反应不是游戏特色吗?为何深渊咏者使徒阵容,屡遭诟病

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最近陆续有几个小伙伴问馒头 , 本期深渊十二层中 , 三个者、使徒阵容怎样能够快速通关?似乎当前这一间的原魔阵容 , 已经成为不少练度不高玩家的难点 , 毕竟首阶段两个者不断大范围攻击 , 加之水使徒“满场反复横跳” , 确实让人难以快速索敌 。 而二阶段三个元素不同的护盾 , 对于角色池不深的旅行者 , 则更让人头痛 。

其实本期深渊的练度及输出压力并没有想象中的“恐怖”!元素护盾的机制虽然需要一定阵容克制 , 但往往“破盾的效率与练度关系”并没有伤害要求来得直观 。
看看下一期爆料的深渊阵容 , 十二层下半魔偶剑鬼与无相铁再度回归 , 如此阵容对于练度要求极高 , 堪称行走的“输出检测仪器” 。 除了无脑“灌伤害”以外 , 几乎没有“逃课”的手段 。

深渊中的魔偶剑鬼 , 拥有150万的血量以及不俗的本体伤害 , 如果不能开场时即时“卡墙角” , 输出压力非常大 。 而无相铁则有着220万可观的生命上限 , 除了本体需要击杀外 , 转阶段时还需要快速清理数十万血量的召唤物 , 伤害数值要求可见一斑 。
元素破盾 堪称“逃课”方式元素反应作为游戏内的特色机制 , 虽然草系还没上线 , 但目前实装各大元素之间已经形成较为稳定的克制关系 , 元素护盾自然也归属其中 。 火伤克冰盾、水伤克火盾、冰伤克水盾等关系属于反应的基础逻辑 , 更多的元素反应详情 , 可以去查阅《高等元素反应论》 。

而本期因为三个深渊使徒及者的混搭阵容 , 在各大论坛却遭到不少玩家的嫌弃 。 即便本层确实需要一定操作加持 , 但对于练度不高的玩家而言 , 并非没有办法破解 。 虽然三系护盾的最优解自然是不同的针对元素 , 但不要忘记“风系扩散机制”的存在!
在二阶段时 , 三个者及使徒的护盾元素可以通过风系扩散自行抵消 , 当然需要稍加一点操作 。 首阶段尽量不要使火、雷两位者距离拉太远 , 因为一阶段原魔不存在霸体 , 所以可以稍微调整位置 。 否则二阶段开启护盾后 , 不好控制两只原魔的走位 。

因为水使徒的多动行为 , 二阶段时尽量使其与火、雷咏者靠近 , 让风系角色的技能能够准确扩散三个元素 , 加速破盾效率 。 如果确实不好处理水使徒 , 可以选择带一个冰系插件角色稍加针对 。
而对于风系角色的选择也并没有那么严苛!
如果新手没有万叶与温迪两位头号种子 , 那么砂糖与琴也可以纳入备选 , 再不济风系主角也可以成为“扩散工具人”的存在 。 对于练度不高的玩家 , 可以不用急于追求满星 , 只要能够在二阶段不断打出扩散伤害 , 二星通关问题不大!
以下是馒头用小号凹的上期深渊 , 除了渊月祝福略有区别外 , 原魔阵容完全一致 。

其中的甘雨为零命且没有专武阿莫斯 , 四冰套圣遗物有效词条不足30个 , 砂糖则是临时凑了一个四风套 , 圣遗物有几件都未强化满 。 如此散装的阵容 , 面对三个者与使徒的阵容依旧能拿下满星 。 而为了增加容错率 , 带了行秋与钟离双保险 , 实在不想再凹了!
双火咏者与双水使徒 善用工具人除了三个咏者及使徒的阵容外 , 双火咏者与双水使徒也存在一定难点 。 其实一阶段依旧仅需要“灌输出”即可 , 前者多使用滑步的无敌帧规避范围伤害 , 后者因为多动的缘故 , 需要频繁走位进行索敌 。

二阶段则需要多使用破盾工具人!
针对双火者 , 首推荐芭芭拉!虽然在小号通关时带来神里绫人 , 但是其破盾效率往往还不如芭芭拉来得直接 , 而且芭芭拉站场的稳定性更高 。 如果对于自己的操作存疑 , 可以再增加一个生存向辅助 。

其次是双水使徒 , 针对他们而存在的工具人可是太多了!当然最常用的还是重云 , 而且“工具人重云”并不需要任何练度 , 稍微填充一点生命值不被原魔秒掉即可 。
其实较之纯输出检测的原魔阵容 , 或许此类“破元素盾的机制” , 对于练度不高的玩家而言 , 更加友好吧!

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