魔界村|来自制作者的恶意 游戏发售十年无人通关 数万玩家打到自闭

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在游戏界 , 我们经常能发现一类比较特殊的游戏类型 , 在玩法上 , 这些游戏一般没什么出彩的地方 , 但这些游戏却在难度上让无数玩家抓狂 , 将制作者的恶意体现得淋漓尽致 。

按理来说 , 这种反人类的游戏应该不会有太多玩家喜欢 , 但偏偏这类超难游戏中 , 有不少都凭借着反人类的要素 , 成功刺激到玩家的好胜心 , 充分向游戏制作者证明了 , 故意弄出变态难度的游戏并不是作死 , 反而拥有巨大的商业潜力 , 于是越来越多的高难度游戏接连面世 。今天就让我们说说 , 那些难度变态 , 让数万玩家叫苦不迭的游戏 。
TOP5:《魔界村》
受限于当时的游戏硬件和开发技术 , 在上世纪 , 特别是以街机为代表的老游戏们 , 大都流程较短内容不足 , 为了让玩家投入时间和金钱 , 很多早期的街机游戏开发商 , 都会对游戏难度进行调整 , 需要玩家反复尝试才能通关 。当然 , 现在个别游戏难度较高似乎已经很常见了 , 但在街机游戏时代 , 提升游戏难度的设计更像是一种赌博 , 因为难度过高会导致玩家弃坑 , 难度过低又赚不到太多钱 。 精明的开发者往往都会谨小慎微 , 寻找一个合适的平衡点 , 尽可能多地赚取利润 , 但《魔界村》显然是街机游戏中的一股清流 。

作为冷饭王卡普空的早期作品 , 《魔界村》在1985年发售 , 因为它独特的世界观和变态的难度 , 吸引了一大批玩家 。 在宫崎英高之前 , 就给玩家留下了难以磨灭的心理阴影 。
游戏的背景故事很简单 ,就是非常俗套的勇者打败魔王救公主的剧情 , 但当玩家进入游戏后 , 就会发现每个敌人都像个Boss , 要么快得像一道闪电 , 要么就是壮得像一头牛 , 四面八方无死角对玩家进行围攻 , 偏偏玩家操控的主角还是个弱鸡 。

除了变态的敌人之外 , 这款游戏的设定也十分不友好 , 比如《魔界村》里小怪出现的位置都是随机刷新的 , 也就是说这个游戏无法背板 , 打得多也只能记住游戏的地形 。 另外 , 游戏的操作模式也十分阴间 , 刚进游戏的初始武器只有一把投掷的长矛 , 并且只能水平投掷 。 其次就是跳跃 , 在《魔界村》被设定成了固定值 , 不管你怎么跳、从哪里跳 , 人物的距离和高度总是一样的 。
如果你觉得因为这些因素导致《魔界村》难度过高就大错特错了 , 《魔界村》最让人崩溃的一点 , 就是当你克服重重难关 , 终于打败了最终Boss后 , 就会发现这只是撒旦制造的幻象 , 你击败的那些怪物全是假的 , 需要重来一次才能击败魔王 , 这就是大名鼎鼎的《魔界村》二周目 , 玩家需要挑战更高的难度才能迎来真正意义上的通关 。
TOP4:《怪物猎人》
作为动作天尊卡普空家的招牌作品之一 , 《怪物猎人》带给玩家的除了顶级的动作要素 , 别出心裁的怪物和自然生态之外 , 难度应该也是无数玩家第一个想到的关键词了 。不过相较于其它游戏 , 依靠关卡设计体现出的难度 , 《怪物猎人》的难更多给人的感受 , 其实是体现在真实的细节上 , 比如攻击和奔跑会消耗耐力 , 耐力耗尽会导致一段时间不能动 , 拿出武器时也不能奔跑 , 因为游戏中的武器实在是太大了 。 不同武器攻击不同位置可能会弹刀 , 因为不同怪物的皮肤各处可能拥有护甲 , 武器攻击一段时间会变钝等等 。 各种各样的细节堆叠起来 , 造就了《怪物猎人》的难度曲线 。
TOP3:《超级食肉男孩》
有这么一款游戏 , 它难度极高让人想砸电脑 , 玩家会在游戏内一次次地倒下 , 最后自己甚至会忘记到底死了多少次 , 但这也是一款让人上瘾的游戏 , 你会一边向制作者的家人深切问候 , 一边乐此不疲地继续尝试 , 它就是《艾尔登法环》……不对 , 是《超级食肉男孩》 。作为一款10年发售的小成本独立游戏 , 《超级食肉男孩》却是当年Xbox 360平台销量第四的游戏 。 能够获得这样优秀的成绩 , 《超级食肉男孩》当然有自己的独到之处 。

在游戏中 , 玩家将会扮演一个普通的男孩 , 他非常脆弱没有任何攻击能力 , 唯一的目标就是拯救等待他的女孩 。 这又是个勇者救公主的冒险故事 , 不过虽然目的简单 , 但男孩的冒险之路却缠满坎坷 , 一路看上遍布电锯、尖刺 , 还有诸多阴险的陷阱 , 一旦中招男孩就会血肉横飞当场GG 。在类似的游戏中 , 设计者往往会贴心地添加存档功能 , 或者一些思路清奇的制作人会选择跳关机制 , 但在《超级食肉男孩》中 , 不但没存档 , 一旦失败就得从头再来 。 不过在游戏中死亡的次数越多 , 最终征服关卡后 , 带来的成就感就越爽快 。

为了加强通关带来的成就感 , 游戏还设计了一个回放功能 , 当成功通关之后 , 玩家在该关卡内所有的录像会被放出来 , 你会看到一大堆主角冲向死亡陷阱 , 每一个主角的死亡都代表着你的一次失败 , 随着一次次的牺牲 , 主角离终点越来越近 , 最终靠着鲜血铺成的道路 , 同时也象征着玩家终于历经苦难通关了这款游戏 。 TOP2:《忍者龙剑传》
作为和《战神》《鬼泣》《猎天使魔女》齐名的四大ACT游戏 , 《忍者龙剑传》已经成为了动作游戏玩家一种证明身份的道具 。 能够操作隼龙在敌人中杀出一条血路是很多上忍玩家的常规操作 , 但新手在初次接触这款游戏时 , 都会被超高的硬核难度劝退 。曾经在FC上的《忍者龙剑传》 , 就虐遍了大票的休闲玩家 , 至于全面升级过的《忍者龙剑传2》 , 不仅继承了前作的虐人精髓 , 甚至还让敌人拥有了极其强大的智商 。 在同类游戏中 , 《忍者龙剑传2》敌人的攻击欲望应该算是最强的之一 , 即便是简单难度下 , 敌人也会趁着玩家攻击的硬直疯狂进攻 , 真正地趁你病要你命 。

除此之外 , 游戏内敌人的各种武器更是运用到了炉火纯青的地步 , 连招走位都堪比教科书 , 更可怕的他们还会成群结队地出现 , 打法完全不畏生死 , 即便血量只剩一丝 , 也要跑到玩家身前疯狂输出 。 这还只是最低难度 , 难度最高的《忍者龙剑传》可以说直接化身为恐怖游戏 。 TOP1:《怒首领蜂》
在种类繁多的街机游戏中 , 绝对不乏一些高难度的挑战类游戏 , 比如刚才提到的《魔界村》 , 不过相较于横板动作游戏来说 , 飞行射击游戏往往才是许多硬核玩家心中难啃的骨头 , 比如下面要介绍的这款游戏《怒首领蜂》 。《怒首领蜂》的弹幕设计非常硬派和精良 , 多种类型的子弹组成密密麻麻的弹幕网 , 时常还会迎面飞来速度极快的定向弹 , 在难度上绝对不会惯着玩家 , 甚至这个系列的游戏还诞生了游戏史上最强大的Boss之一 , 那就是来自《怒首领蜂大往生》的二周目Boss绯峰蜂 。

绯峰会发射无数超高射速 , 并且密集的弹幕进行攻击 , 让玩家无处可藏 , 但这名Boss仅仅存在3个月后 , 就被一名大神成功击败 。 Cave公司听说这个消息后 , 在一年后推出了续作《怒首领蜂大往生Death Label》 。玩家只有一条命 , 中弹就会直接结束 , 而且在关卡末尾 , 等待玩家的将会是两只绯蜂 , 难度的提升绝非1+1=2这么简单 , 双绯蜂最终存活了7年 , 才被坚持不懈的玩家所击败 , 这一战也被称为人类的胜利 。

但在2012年发售的《最大往生》中 , Cave设计出了比绯蜂还要变态的阴蜂 , 人如其名的确十分阴间 , 从游戏发售到今天 , 还没有人能用正常的手段成功地将Boss 。 【魔界村|来自制作者的恶意 游戏发售十年无人通关 数万玩家打到自闭】阴蜂的攻击几乎没有缝隙 , 玩家必须在十几个像素点之间的夹缝中闪转腾挪才能勉强支撑 , 即便侥幸躲过了一轮攻击 , 后面还有数万轮攻击等着玩家 , 也因此阴蜂被广大玩家称之为超越人类极限的Boss 。 但是在四个月前 , 曾经有位大神首次在练习模式下击败了阴蜂 , 虽然不是真实的关卡击败 , 但对于无数的挑战者来说 , 这次击败无疑迈向了人类挑战阴蜂成功的一大步 , 或许在未来的某一天 , 这个超越人类极限的Boss , 就会被人类堂堂正正地击败 。

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