手机游戏|王者:辅助之外,最难拿mvp的五个英雄,破解elo,可以试试他们

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大家好我是指尖 , 大家都知道 , 王者的匹配机制 , 被称作三个字母的机制 , 看的是你的隐藏分 , 以及近期的战绩 , 因此有玩家总结出经验 , mvp拿的少 , 隐藏分相应就少 , 但是大家都知道 , 面对着mvp的诱惑 , 很多人是难以停下来的 , 与其说是为了拿到高分 , 不如说是竞技精神起了作用 , 近在咫尺的人头不拿 , 明明能躲开的伤害不躲 , 为的是不拿mvp , 这太折磨了 。

那么有没有那种很难拿mvp的英雄呢?当然是有了 , 这个版本辅助的评分机制优化 , 连探视野都加在了评分机制中 , 因此辅助英雄的mvp率也是大大提升 , 但是相较于其他的职业 , 可能还是偏低一点 , 除却辅助外 , 你可以试试这几个英雄 , 是非辅助英雄中mvp率最低的英雄 。
孙策

新版本加强后的孙策可以打野 , 也能打边路 , 自身拥有不俗的清线效率 , 同时对支援上的理解也是独树一帜 , 能够迅速从下路转到上路 , 能从线上转到野区 , 前期能开节奏打先手 , 后期能带线跑路 , 然而看似极其全能的英雄却很难拿到mvp 。
孙策的胜负mvp率也只有10%出头 , 也就说10个孙策玩家打完一局比赛 , 最多也只能产生1个mvp , 说明了孙策的机制算法相对够苛刻 , 可能你觉得很c了 , 但是分数并不高 , 如此就规避了三字母的制裁 , 是为优解 。
百里玄策

作为曾经的顶级野王专属打野 , 现在的玄策人气大跌 , 主要是因为自身的输出不太够 , 当你刷足了经济 , 自以为打满了伤害时 , 出门结算也只有15%左右的伤害 , 真的很难打出太高的伤害 , 因此作为 一个野核英雄 , 打出如此低迷的数据 , 系统是不会给你太高分的 , 另外玄策这个技能组很容易因为操作失误而暴毙 , 比方说勾到了人 , 甩不回来 , 顺手按了大招 , 结果冲进塔里 , 或者人群里 。
玄策的 mvp率加一起也只有11% , 想要打出好看的KDA并不难 , 但是拿到mvp就真的很难了 , 而这 , 还是在顶端局少部分大神玩家的手中出现的数据 。
达摩

达摩的技能机制是游离在神鬼边缘 , 前中期还好 , 后期就是一脚天堂一脚地狱 , 踹好了上墙好几个 , 踹不好自己种到地里极其尴尬 , 达摩容易被消耗 , 但是对后排威胁大 , 大招极其好用 , 但是失误率更高 , 新版本增加了专精装 , 上墙概率大大提升 , 不过因为必须要出肉装 , 所以伤害 就是个大问题 。
因此 , 达摩的mvp率也只有11%出头一点 , 大部分情况还是给队友做了嫁衣 。
老夫子

老夫子削弱还在体验服中没有实装 , 苍穹削弱了5%的免伤 , 但对老夫子而言问题不大 , 依然能打出很强的线上压制效果 , 但是老夫子再强也很难看到非常漂亮的数据 , 负战绩是常态 , 因为他的机制是一往无前地推塔 , 来一个人杀一个人 , 来两个人杀两个 , 来三个还能换一个 , 承伤永远高于输出 , 死亡率高于助攻率 。
负战绩并不影响赢 , 往往老夫子能用自己的人头换来更高的收益 , 比如牵扯两三个人 , 比如换掉了一座塔 , 但是战绩就是战绩 , 老夫子的控制时间、伤害、对后排威胁都不高 , 因此mvp真的很难拿 。
狂铁

这个英雄已经多久没进入到我的视野里了 , 其实狂铁一直都算是个强势的英雄 , 只是很多人用错了方法 , 我一直认为他的技能机制更适合出多肉装 , 甚至一把暗影战斧之后可以出纯肉 , 把cd堆满 , 团战承伤效果极其拔群 。
狂铁的数据差我不知道来自哪里 , 可能是玩家们更喜欢2闪打先手 , 也可能是对手都知道用制裁和梦魇来克制他 , 狂铁的胜率一直在一个不高不低的范围里 , 我觉得是个比较平衡的英雄 , 这样的英雄才更方便来对抗匹配机制 。
【手机游戏|王者:辅助之外,最难拿mvp的五个英雄,破解elo,可以试试他们】以上五个英雄是非辅助/坦克英雄中mvp率最低的 , 如果你处于连败期间 , 或者最近的数据太好不放心 , 可以试试使用他们 。

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