bilibili|一个小小的“弹幕”,正在悄悄拉开一整个游戏宇宙
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说到“弹幕游戏” , 大家应该都不陌生 , 小时候在街机厅经常有接触 。
该游戏过程中敌我双方的子弹攻击会较长时间地出现在屏幕中并且密度很高 , 非常考验玩家在敌人放出大量子弹期间利用细小空隙进行闪避的操作水平 。
像《雷电》、《雷龙》、《虫姬》、《1942》、《怒首领蜂》、《东方project》系列都是非常著名的弹幕射击游戏 , 也是很多小伙伴们的一代游戏回忆 。
然而 , 就在近年来 , 网上似乎又再度掀起了一场“弹幕游戏”的热潮 , 而且越来越常见 , 只不过需要注意的是......此“弹幕”非彼“弹幕” 。
01.奇妙的弹幕技能又增加了经常爱逛B站直播区的小伙伴们 , 这段时间应该有关注过一种名为“弹幕互动游戏”的直播玩法吧?
这种玩法模式最特别的地方就是观众网友可以通过发送弹幕的方式来实现对游戏内容的控制、操作 , 具体原理是系统会抓取观众输入的关键词弹幕 , 通过自定义规则转化为指令 , 并映射到直播画面中实现互动效果 。
其中比较常见的一种互动游戏是《炸星球》 , 这名字一听就很有看点 , 星球体积那么大 , 岂是尔等凡人说炸就能炸的?
但就算是这样 , 大家的心中还是会向往超级赛亚人那种动则毁灭天地的战斗力 , 既然现实里不行那就在游戏里过一把瘾呗 。
这个游戏的玩法规则很简单只要直接输入“发射”的指令弹幕 , 观众就可以参与进游戏里 , 然后不断地从四面八方发射导弹轰击星球 , 直到它的地心被摧毁为止 。
而成功摧毁星球的网友 , 则会被选定成为下一个全民攻击对象 , 由此持续进行下去 。
别看这个玩法好像很单一 , 其实里面的积分和打赏都追加了道具功能 , 例如消耗积分可以发射威力更强的强化导弹 , 打赏则能召唤战舰持续进行绕地攻击 。
而作为星球领主的网友这边也不是一直都坐以待毙的 , 主要打赏礼品就可以召唤一群“狗头”卫星来保护自己来拖延时间 。
进攻方这边也可以靠持续打赏礼品召唤更多战舰来摧毁领主的防卫 , 有些土豪网友还可以一直地打赏 。
就这样 , 整个游戏过程都能够交由玩家来全程掌控 , 而且无论平民、土豪都能够有足够的参与感 。
除了这款非常脑洞大开的《炸星球》 , 还非常现实的《挤地铁》 。
平时上下班的朋友都这种经历绝对不陌生 , 一大群人拼命地挤进车厢里 , 那激烈程度简直是记忆犹新 。
而玩家在游戏里会扮演一群小白人在候车区里逛来逛去 , 还能发表情指令弹幕 , 而一等到列车到站了 , 大家就会纷纷在公屏上喊“冲!”
看着屏幕上开门倒计时 , 还有这真实的争抢画面 , 充分诠释了什么叫“这次想不冲都不行啦!”
不知不觉间 , 像这样的弹幕互动游戏在B站的直播区里已经是越来越常见了 。
据说这种互动性极强的直播玩法 , 是在2020年由国外视频游戏平台twitch传入国内的 , 一些国内主播便开始尝试进行该类型的直播 , 其中被使用得最多的游戏便是《植物大战僵尸》 。
原本一个人来布局战场 , 现在变成一群人来协力布局 , 每个人都是独立的个体 , 都有独立的思想主见 , 这种充满“三个和尚”设定的游戏模式因此吸引了很多网友的好奇围观 。
加上《植物大战僵尸》的人气也高 , 本身也带有多种有趣的小游戏模式 , 更加让这场弹幕互动游戏变得更有看头 。
其实在过去的一年时间里 , 弹幕互动游戏的直播形式早已在B站直播区里生根发芽了 , 只是直到去年才开始被群众所关注 。
B站一知名up主“林亦LYi”在去年7月的直播里 , 就用弹幕互动的方式玩过《赛博朋克2077》 , 尝试让1000人来操作一辆车 。
让一大群人来驾驶一辆车 , 上千人在屏幕前指手画脚的样子可想而知那画面会有多混乱 , 车开起来就跟喝醉了一样 。
那场直播刚开始没多久很快就引来更多的路人网友围观参与 , 也许是巧合或是直接因素影响 , 直播区的围观者和弹幕数量增长迅速 , 那场直播进行到一半B站的服务器突然崩溃 。
虽然直播过程翻车 , 但是通过这次实验up主也看到了其中的可行性 , 于是在10月份来了一场更大规模的弹幕互动直播---5000人共用一个账号打原神!
《原神》这款游戏在国内外都有着相当高的话题热度 , 所以这场直播很快便吸引了上万网友的围观 , 大家的表现从刚开始一盘散沙 , 到后面慢慢地团结一致 , 直到完成游戏的任务挑战 , 充分证明了什么叫“齐心协力” 。
这场“实验”之后也很快登上了热搜 , 引起了很多吃瓜网友的注意 , 也让弹幕互动游戏这种形式得到比之前更广泛的关注 。
自古以来 , 人类的想象力都是无穷无尽的 , 在这场“弹幕互动游戏”兴起的背后 , 它反映出的---便是人们对一个小功能摸索过程中所能找寻到的“无限可能” 。
02.知道弹幕有几种玩法吗在“弹幕互动游戏”还没兴起的早期B站里 , 便有个别想象力丰富的up主利用“高级弹幕”的特性来做了一个很有意思的小游戏---“弹幕躲避” 。
玩法很简单 , 就跟站在原地反复横跳地躲闪子弹是一样 , 只不过这些“子弹”都是观众网友们发送的弹幕 。
按照规则说明 , 只要在弹幕输入框里发送带有“投币”二字的内容便可以开始游戏 , 玩家用方向键来控制下方的“小电视机”左右移动 , 按S键可以进入慢速模式来预判走位 , 而且游戏时间越长弹幕下落速度越快 。
看似简单的小游戏 , 背后却体现着up主独特的个人创意 , 也是他在弹幕功能上所挖掘到的全新互动性 , 不禁让人想起小时候玩空战游戏时满屏子弹飘舞的场景 。
可惜的是 , 由于时间久远 , 高级弹幕的保存性较差 , 如今再去看这个视频已是一片黑屏 , 除了之前遗留下来的弹幕外 , 里面什么都没有 。
尽管这样的互动小游戏现在已经看不到几个了 , 但人们对于弹幕互动的尝试也开始达到新的境界 。
2020年 , 国内游戏公司脑屋科技开发出专门用于直播互动的游戏---《互动派对》 , 该款游戏以“用弹幕和礼物改变游戏结果”为核心玩法 , 鼓励观众用弹幕或刷礼物的方式控制主播在游戏中使用的道具或遭遇的现象 。
游戏过程中 , 主播负责扮演人机冒险者 , 玩家则负责扮演僵尸 , 通过发弹幕、送礼物的形式 , 以此给主播在游戏中制造障碍 , 从而大大提升了主播与观众的互动频率 。
据悉 , 该款游戏最先在虎牙直播中进行了测试 , 结果发现 , 直播间的“送礼人数”“弹幕总量”等与平时相比均有显著提升 。
不过《互动派对》的游戏形式太过概念化 , 没有太多市场化的基础 , 如同一场即兴的一次性网络实验 , 没有掀起太大的风浪 。
再到过去两年 , 弹幕互动游戏开始正式流行于B站平台 , 由此弹幕互动才正式被外界人所关注 , 并一步步地走出了圈子外的世界 。
弹幕互动游戏第一次真正意义上的出圈还得数去年年底的“云蹦迪” , 据说有一位叫“修勾夜店老板”的创作者利用业余时间开发了一个游戏《修勾夜店》 , 该游戏的角色形象均以那只网红柴犬cheems的样子设计 , 用户只要在游戏中发送弹幕即可获得形象并参与进大厅 。
最初直播间只能容纳200人 , 但因为这游戏的玩法太过有趣 , 一时间涌进的人数高达3000多人 , 就这样老板在不断地装修扩容 , 还增加了DJ互动等新玩法 。
在游戏大厅里所有“cheems”都聚集在一起 , 集体发送弹幕气泡刷存在感 , 而DJ职位更是可以掌控全场 , 让所有人都跟TA的指挥一起喊话 , 例如“XX天下第一”、“明天放假”、“祈愿通过”等等 , 仿佛真的是在体验蹦迪 。
这个互动最便捷有趣的地方在于 , 你只要发送弹幕就可以提供贡献值 , 只要你发的弹幕多既能满足到刷存在的快感 , 还有机会竞选榜一 , 成为那个主导全场的DJ!
后来老板来到B站直播 , 该游戏也带来了意想不到的人气 , 每天都有几十万人气 , 整个画面“狗山狗海”的 , 就跟以前玩DNF一样满大街都挤满了玩家 , 各种聊天、喊话占据了大半个屏幕 。
没有华丽的场景设计 , 没有各种复杂的交互机制 , 有的只是一群网友在一个简陋的大厅里聚会嗨场 , 但就是这样的互动游戏却成为了一个互联网角落处的狂欢party , 特别是在这个疫情阻碍的现实世界里 。
据了解 , 像这种虚拟夜店在现在的直播娱乐上有着不小的竞争优势 , 其中光是打赏的收入有的主播就靠此赚得平均每天200元的收益 。
就那位夜店老板来举例 , 从新站给出的数据显示 , 他转发一条动态的预估报价就能去到5300元 , 定制一则视频更是能达到24000元 。
这些高收益的背后所反映的 , 便是群众们对于弹幕互动的参与热情之高涨 。
为何这种看似简陋又没什么复杂玩法的互动游戏会有这么高的参与度 , 原因是---其背后的核心不过就是最基础的集体社交需求 。
当年B站的视频弹幕为何如此受欢迎就是因为它拉近了每个屏幕前的网友之间的距离 , 仿佛有一条看不见的线在牵连着他们 , 给人一种“你并不孤单”的感觉 。
人类为什么需要社交 , 就是因为害怕孤独 , 因为不想一个人呆着所以想找多几个人相处 , 哪怕是“社恐”一样有自己想交流的群体 , 于是一个社交圈子就这么形成了 。
而弹幕互动游戏的精髓就在于此 , 每个人都想去融入集体 , 成为这广大参与者的一员 , 正是这种需求才促使了互联网时代的人们开始以新的形式来满足社交需求 。
值得一提的是 , 在“云蹦迪”兴起后的近几个月 , B站又诞生了一种名为“弹幕狼人杀”的文艺复兴 。
游戏方式很简单 , 玩家们通过发弹幕参与游戏并分配进人鬼阵营 , 按照现实桌游的方式来投票推进游戏过程 。
这样的线上狼人杀直播据说每场参与者都有几十人之多 , 可见其参与度之高 , 说明大家对这种有着很强社交互动性的弹幕游戏十分喜爱 。
尽管这种全新直播互动游戏出现的时间还很短 , 很多东西设置都没有具体的规则完善 , 甚至还存在违规的利益诱导行为 , 导致其未来的发展性充满了不确定性 。
可正所谓“有需求就有市场” , 群众们的热情参与也体现了弹幕互动游戏形式的发展前景 。
或许将来有一天 , 游戏开发者们真的会打造出一款真正建立在“弹幕互动”玩法的正统游戏 , 并正式引领玩家们走进那个未知的“绿洲”......
03.结语随着现代网络文化的盛行 , “弹幕”已经成为现代年轻人的重要文化载体之一 , 并且以此为基础衍生了各种全新的娱乐方式 。
从最初的留言打卡、刷存在感 , 到后来的抱团取暖、全民狂欢 , 再到如今的直播互动 , “弹幕”这一看似简单又别出心裁的小功能 , 正被世人赋予着更多的魅力 。
未来的弹幕互动游戏 , 究竟会发展成什么样子 , 还需各位静观其变 。
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