炉石传说|卡牌镀金?双人模式?炉石多头蛇年还有这么多大事要发生!

新版本 #探寻沉没之城# 不知不觉已经上线了五天 , 被古夫锤得懵逼的你 , 是不是感觉像过了一个月这么久!其实多头蛇年第一阶段才刚刚开始 , 今天 , 控哥带大家看看炉石今年第一阶段都有哪些重大的内容更新 , 以及展望一下第二和第三阶段的炉石会有哪些新规划?
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Q1:主要内容更新
1、核心系列轮换 , 初代冒险者协会回归!
初代冒险者的回归唤起了不少人的回忆 , 不过目前被投入卡组只有铜须 , 宇宙卡组目前还没有被开发出来 , 而且重做的卡也只有芬利 , 其他三位将如何登场也备受期待 。
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2、新版本探寻沉没之城 , 德鲁伊又为所欲为!
没想到短短五天环境变化的这么突然 , 从一开始的机械法大战海盗战、到德鲁伊内战再到全民抗德 , 玩家们对古夫的批判已经到了顶点 , 都在期待着设计师赶紧动刀 。
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3、战棋赛季即将来临 , 全新随从纳迦和机制
大家最期待的战棋更新马上就要来了 , 一般是新版本更新一个月后 , 这也将炉石酒馆战棋的第一个正式赛季 , 本赛季将带来全新的关键词机制、全新随从类型纳迦、新英雄等等 , 属于战棋玩家的新年了 。
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4、迷你系列
虽然今年的三个系列是三个不一样的主题 , 但是三个系列都会有迷你包 , 迷你包一般上线的时间是战棋大更新后的一个月 。
5、佣兵任务系统重做
埋没一大堆消息里就是佣兵任务系统重做 , 现在完成佣兵任务线中的一个任务会自动将你推进至下一个任务 , 直到完成该佣兵的全部任务!不用再去苦刷神秘的陌生人了 , 哎 , 早这么改多好 , 人都跑没了才........
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Q2、Q3展望
其实第一阶段除了核心系列的轮换外 , 几乎没有称的上大新闻的 , 基本都是正常的版本轮换更新 , 因此 , 我特别期待在Q2、Q3炉石团队能给我们带来更多不一样的惊喜 , 会有什么新惊喜呢?我带大家一起展望一下 。
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首先 , 多头蛇年的公告里 , 最关键的一句话是“我们关注的重点是补充并优化当前系统 , 而非新增全新的游戏模式!”这包括了特定的优化改进 , 例如随机英雄皮肤和游戏内举报功能 , 以及客户端整体优化 。
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【炉石传说|卡牌镀金?双人模式?炉石多头蛇年还有这么多大事要发生!】没有全新的模式 , 这里我的理解是没有像去年佣兵这种大模式的推出 , 但是各个模式会有小模式的更新 , 而且游戏优化不是应该炉石一直要做的事情 , 为什么八年了才想起做这件事情呢?这不得不提到今年炉石团队架构的重组了 。
一、炉石团队重组的重大意义
目前 , 我们知道炉石团队进行架构重组 , 以前是美术组、程序组、设计组等按照功能性进行部门分组 , 现在他们按照游戏模式分为构筑、战棋、佣兵、模式、功能这五大组 , 每个组都配有稳定的美术、程序、设计等 , 这意味着以后各自团队将更加专注各自模式的研发和运营 , 每个组把各自的模式做精做细做好 。
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这样的改组 , 在我看来 , 最大的优势是炉石将有多线运营的能力 , 而不像现在炉石的运营基本单线的 , 他们在一个时间点只能干一件事情 , 以前重心在一个模式上 , 花在其他模式的心思就会少很多 , 久而久之很多模式就变成弃子了 。
而且现在的架构也更符合炉石现在的定位 , 它是一个游戏平台 , 上面聚集了各种游戏模式 , 理想状态是各模式独立运行 , 每个模式都是一个独立的工作室 , 每个模式有每个模式自己的更新节奏和活动 , 而不是像现在 , 每次更新把所有东西都堆在一起 , 每次大更新补丁看的头都大了 。
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二、五大组未来规划展望
1、功能组:游戏优化
功能组作为新组的团队 , 也是今年最最关键的组 , 凤凰年 , 是炉石高歌猛进的一年 , 而多头蛇年 , 将是重新打好基础的一年 , 八年来炉石bug已经成了游戏的一部分 , 旅店一直流传着:“无Bug不炉石”、“上炉石传说随时随地发现新bug”“炉石卡门英雄传”等等玩家苦中作乐的传说 。
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也不排除 , 这是为炉石2.0做铺垫 , 像守望先锋那样 , 因为炉石底层初始代码可能真的需要彻底换一次 , 解决掉老毛病 。 只有基础打好了 , 游戏才会长久 , 玩家体验才会变好 。
目前已知的系统优化计划有如下:
收藏界面优化:
饰品越来越多 , 现在的收藏界面太不便查看和搜索了 。
普卡镀金:
这个设计师明确说了 , 快来了 , 我觉得会在第二阶段随新版本一起上线 。
随机英雄皮肤:
不仅仅是构筑 , 所有模式都想支持这个功能 。
游戏举报功能:
终于干了件人事 , 也是打击脚本的好功能 。
一键开包:
客户端戏整体优化
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2、构筑组:
三个独立的主题
今年的三个系列是三个独立的主题 , 不过今年没有那代表三个版本的三个圈圈预告图 , 因此 , 目前还不能对接下来的两个版本进行猜想 。 不过 , 目前初代探险者只有芬利重做 , 剩下三人的身份还没揭晓 , 他们四人很可能是连接这三个主题的关键点 。
天梯限时活动:
天梯ban 职业玩法
明星旧卡限时回归
狂野专属新卡
经典模式:
设计师的意思是会更新 , 但是如往常一样 , 把把一个旧资料片陆续更新上线 , 是在走老路 , 显得太无趣了 , 因此 , 他们在寻找一种更有趣的更新方式 。
IP联动
目前设计师倾向是和暴雪自己ip的联动 , 比如上次大菠萝的联动 , 因为其他IP联动太贵还得销售抽成 , 炉石不愿意干 , 但是话也不能说死 , 万一呢?
更酷英雄皮肤
日常的皮肤已经有点审美疲劳 , 他们想要开发一款像钻石卡那样给人一种全所未见的惊喜的英雄皮肤 , 钻石皮肤?3D皮肤!
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3、战棋组:
其实战棋的团队是最需要独立出来的 , 赶紧招更多人来支持炉石目前最火的模式 , 因为现在他们对炉石的支持完全配不上现在战棋的热度 , 优化优化不行 , 平衡平衡不行 , 更新更新不行 。
酒馆战棋赛季
与《炉石传说》的扩展包周期类似 , 酒馆战棋会将重要时间点整合为“赛季” 。 这些赛季将帮助玩家清晰地了解重大改动的起止时间 , 包括特别活动、关键词或系统变化 。 是嘛 , 每次战棋大更新都是跟着扩展期节奏走 , 凭什么 , 我们现在是流量一哥 , 我们要成立新炉石 。
赛季奖励和天梯等级改版
随着战棋“赛季”式的确认 , 这也代表着战棋很可能将会有赛季奖励 , 把每个赛季分数变得有意义 , 像天梯一样 , 更大胆的一个猜想 , 天梯分数也大有可能改为等级 , 如青铜、白银、钻石等 , 这也更符合如今的潮流和奖励发放 , 像现在的一个单纯分数真的很空 , 也很难细分玩家水平高低 。
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战棋进度系统
目前战棋只有数据这个简单的页面 , 确实也太过于简陋了 , 完全展示不了战棋的丰富多彩 , 设计师明确了会在年中会推出战棋进度系统 , 完成进度也会获得战棋相关的奖励 。 我觉得进度系统、赛季奖励、天梯改版以及界面重做是会在同一时间更新的 。
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战棋锦标赛功能
暴雪今年终于开始尝试战棋竞技 , 战场传奇世界锦标赛S2也马上要打开了 , 标准等了八年了 , 锦标赛功能还没开发出来 , 可能战棋模式的锦标赛功能会先开发出来 , 这将很好的支持战棋竞技的发展 , 鼓励全民下棋竞技 。
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双人模式
其实很多自走棋都有双人模式 , 队友之间可以互相传递棋子、可以共享血量等 , 这都能丰富游戏的可玩性 。
战棋大乱斗
玩过LOL都知道 , 克隆模式是玩家最喜欢的一种娱乐模式 , 就是每个人都是同一个英雄 , 想象一局八个苔丝 , 你偷我我偷你 , 是不是超刺激 。 这完全可以做成限时活动 。
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4、佣兵战纪
目前我们可以下结论 , 去年推出的佣兵战纪就是个半成品 , 作为炉石的第三大模式 , 目前口碑是最低的 , 有太多需要优化和改进的地方 , 如果不大面积重做 , 那么这个模式只会越来越凉 , 好在设计师现在认识到错误了 , 先改了任务系统 , 未来还会推出消耗多余硬币的方式 , 用一个内容详实的全新满级系统来考验玩家的收藏 。
反正未来佣兵会有一个大更新 , 会放在X.4补丁中更新 。 “一大批新佣兵、悬赏和任务将在几个月内上线 。 这一变化能让佣兵战纪和其他主要游戏模式一样 , 拥有属于自己的重要时刻 。 这还能让团队集中精力 , 实现玩家社区呼吁已久的各项优化 。 ”
我知道你想说:佣兵你这么想拥有属于自己的重要时刻 , 那么你独立出去吧!
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5、模式组
“模式组”的前身就是炉石里的其他模式 , 包括竞技场、单人冒险、对决、乱斗等模式 , 这四个模式一直是属于炉石附属品 , 属于后妈养的 , 没人管 。
竞技场万年没有一点变化 , 只会轮换卡池;单人冒险越做越敷衍了 , 对决模式为什么要组卡组呀;乱斗一年就一两个新乱斗 , 就是个星期四提醒器 。 归结下来的主要原因是它们一点钱也赚不到 , 所以 , 就被暴雪“放养”了 , 这下有专门的组应该会好起来 。
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这四个模式最有希望改的应该是“竞技场” , 还是有不少稳定的竞技场玩家 , 这个模式还是有不错的趣味性的 , 一是改它的匹配机制 , 二是不敢妄想竞技场有赛季 , 但是至少要给它一个分数系统 , 来个排行榜 , 玩起来还有个目标 。
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其次是乱斗 , 其实这里一直是试验基地 , 前面提到了战棋大乱斗、双人模式等 , 都可以在这里先试验一下 , 看看玩家是否喜欢这种玩法 。 十佣兵的故事讲完了 , 不知道今年的冒险模式要讲谁的故事 , 而对决如果还是要组牌的话 , 这个门槛在这 , 这模式就一定火不了 , 我的评价是:大改吧!
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以上就是我对炉石Q2、Q3的展望 , 你觉得炉石团队能完成多少呢?其实 , 最后我只有一点愿望 , 真的把客户端好好优化了 , 谁能想到 , 2022年最吃电脑配置的游戏竟然是一个卡牌游戏 , 管你3080、3090 , 玩炉石都得给老子卡!
晚安!

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