梦幻西游|梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿!

梦幻西游|梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿!

文章图片

梦幻西游|梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿!

文章图片

梦幻西游|梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿!

文章图片


人物角色除了在升级过程中需要消耗大量的经验之外 , 还有很多地方是需要花费经验值的 , 比如学习技能以及修炼等 。 另外 , 当经验值总量达到100亿或者1000亿的时 , 也可以获得丰厚的奖励 。 在梦幻西游中获取经验的渠道有无数种 , 但经验奖励并不一样 。 下面是某位理工玩家总结出来的技巧 , 利用口袋版玩法去获取大量经验 , 3个月就可以冲刺到100亿 。 下面一起来了解一下吧 。

刷了这么久口袋版 , 经常看到有人对口袋版玩法指点江山 , 但是感觉都是凭感觉、拍脑袋得出的结论 , 不能给大家实质性的意见和建议 。 我的逻辑是一个问题的答案需要有证据和数据来佐证 , 要不然都是信口开河 。 下面就以身实战给大家看看口袋版的实际收益 , 三个月刷100亿 。
本人是理工科出身 , 玩梦幻西游也十多年了 , 从去年开始接触口袋版 , 从159级刷到现在175级 , 基本上都进行了数据统计 。

我个人非常喜欢做数据统计 , 但是看到很多人对口袋版的了解还都是停留在感觉、主观认为的层次 , 基本上没有人真正的去统计、整理、分析数据 , 这样是不准确的 。 就拿争议最多的丹青来讲 , 很多玩家都说丹青是亏的 , 那么到底亏多少?如何亏的?亏得几率有多大?做过几次尝试、数据标样是多少?
根据自己的统计数据显示 , 单从刷经验来说 , 口袋版是效率最高 , 性价比最高的 。 这话不是拍脑袋得出来的结论 , 而是有证据佐证的 。
【梦幻西游|梦幻西游:理工男找到了获取经验的渠道,3个月冲刺到100亿!】
这里先说结论吧 。 什么师门葫芦、副本葫芦不亏的这些老生常谈的就不讲了 。 还是讲大家认为最坑钱的丹青 。 经过实验和统计记录显示 , 只要你玩的次数足够的多、样本足够多 , 口袋版丹青真正的收益是仅次于师门葫芦的收益 , 远大于其他玩法收益 。 平均下来1R能换11.72W的梦幻币和8万的经验 。 虽然波动性较大 , 但是只要次数够多 , 基本上就是这样的收益 。

至于为什么不少人觉得丹青任务是会很亏的呢?我觉得原因有两个:
第一、试验的次数太少了 , 玩一两次然后赔钱了就直接开骂 , 其他人看到了也人云亦云 , 毕竟现在独立思考的人很少了 。
第二、墨西哥有个童话故事说 , 雄鹰在找到食物的时候是不会叫的 , 而当它叫的时候一定是饿了 。 什么意思呢?老鹰在吃东西的时候嘴巴里都是肉 , 没必要也没有时间去叫喊 。 同样的 , 一般来说 , 口袋版玩丹青赚了的人一般都懒得炫耀 , 只有亏了的人才会在到处说这个任务亏钱 , 因此才造成了这种错误认知 。 所以我现在就拿数据说话 , 不再拍脑袋、凭感觉 。

再说一下数据是怎么统计的 , 我会从以下几个方面进行统计:
1、日期、每次口袋版刷活动消耗的精力、获得的经验、道具、奖励 , 道具直接估价 。
2、丹青刷出来物品的种类 , 这里要做一个区间统计 , 因为丹青等级高了无非就是灵饰书铁套、制造指南书铁套 , 就那么几个种类 。 在数学上我们可以称作“区间合集” , 我会统计它们出现的次数 , 看看是否符合“正态分布” 。 如果出现正泰分布 , 那很好 , 高斯分布的情况下 , 利用其可加性公式算出丹青的具体收益率 。

如果不是高斯分布 , 那么只能是长尾效应 。 也就是便宜的东西 , 例如配饰书铁、垃圾武器书铁出现的概率大 , 戒指套、刀剑扇等贵书铁的概率小 , 这样计算平均值就知道到底1R能换多少钱了 , 用数据来挑战丹青的建模模型 。
然后一周找到一个平均值 , 作为一个基点 , 最后组合建模 , 看看是不是一条平滑的曲线 。 以上数据拟合起来 , 基本上可以建立一个完整的模型 , 用实验次数来挑战模型系数 , 得出相对真实可靠的结论 。

    推荐阅读