原神|原神:须弥都要来了,这些老问题还没解决,萌新真的很难受

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原神|原神:须弥都要来了,这些老问题还没解决,萌新真的很难受

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不知不觉 , 原神这游戏的运营时间也超过一年半了 , 从开始时期的备受质疑 , 到现在的人气爆棚 , 原神取得的成绩有目共睹 。 除了游戏本身过硬的质量以外 , 策划组能够听取玩家的意见、不断优化用户体验也是重要原因之一 。 不过到现在 , 原神还有一些老生常谈的问题得不到解决 , 而这也严重影响着新玩家的游戏体验 。

一、新角色的升级素材 。 这个问题在开放稻妻时就已经很多玩家提出来了 , 目前原神的魔神任务还是线性结构 , 导致部分地区没有任务完全去不了 , 而新角色全是新地图的 。 新玩家在抽取之后 , 根本没法培养 , 那么多原石换来的角色却只能在仓库吃灰 , 实在不合理 。 有人说主线任务赶一赶就可以了 , 但这并不是解决问题的方法 , 后续还有那么多地图 , 流程越来越长 , 总不能逼着萌新去肝吧 。

建议是开放地图探索的限制 , 让地图不用受任务制约;或者在新角色上线时 , 推出一定数量的特产交易 , 既解决了升级问题 , 也让多余的材料有用处 。
二、活动地图 。 现在的“容彩祭”是在稻妻进行的 , 刚入坑的萌新就参与不了 。 这个问题非常难解决 , 总不能要求策划每次都把活动安排在蒙德 , 这样就没意思了 。 但现在的活动剧情又跟主线惨杂在了一起 , 那没有赶上的萌新后续该怎么得知这些呢?以后当角色提起这些内容时 , 估计会一脸懵逼吧 。
【原神|原神:须弥都要来了,这些老问题还没解决,萌新真的很难受】
除此之外 , 活动中角色占用也是一大问题 , 策划是有想优化的 , 这次就推出了“抢先体验” , 但是没完成的任务依旧会占领场景 , 显然考虑得不够周全 。
三、剧情跳过 。 这个不仅是萌新 , 还是全体玩家的问题了 。 原神玩家的年龄层分布很广 , 所以对剧情的观感也很容易两极分化 , 有些玩家看得津津有味 , 有些玩家觉得很烦很啰嗦 。 玩家口味不同很正常 , 但原神却没有自主设置的选项 。 在不喜欢看剧情的玩家眼里 , 明明不断点击同样能快速过掉 , 却不直接点给个跳过键 , 这样多少有点掩耳盗铃了 。

这些问题的影响暂时还不严重 , 但要是到了须弥版本 , 势必又是一大波新玩家入坑 , 到那时不满肯定就多了 , 希望原神策划能有在考虑这些事 。

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