|魔兽TBC:3份SW首杀数据,半数玩家DPS“不及格”,也能击败布胖

|魔兽TBC:3份SW首杀数据,半数玩家DPS“不及格”,也能击败布胖

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【|魔兽TBC:3份SW首杀数据,半数玩家DPS“不及格”,也能击败布胖】|魔兽TBC:3份SW首杀数据,半数玩家DPS“不及格”,也能击败布胖

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在很多老玩家眼中SW是TBC版本难度最高的副本 , 而怀旧服中的野团需要面对的第一个门槛BOSS就是布胖 , 原因就是布胖的血量高达1050W , 并且存在6分钟的狂暴机制 , 一旦DPS不达标就会灭团 。

由于上一次挑战布胖距离现在时隔太久 , 所以玩家们对布胖的难度也产生分歧 , 一部分玩家认为野团很难击败布胖 , 另外一部分玩家则认为现在的野团很强力 , 并不存在DPS问题 , 下面我们来看一看当年的数据 。
国服开放太阳之井的时间为2008年4月1日 , 到了2008年12月9日就开放3.0版本前夕了 , 而在这期间击败布胖的公会是非常多的 。

上面是某公会的首杀DPS数据 , BOSS战耗时为5分50秒 。 可以看到这个团队DPS秒伤破2000的只有三个 , 而排名第一的法师也只是打出了2260点的秒伤 。 如果按照之前计算的1700点全团平均秒伤的话 , 那么这个团队只有7名玩家的DPS是合格的 , 另外9名玩家的DPS都不及格 。

上面是另外一个公会的首杀数据 , 该公会同样只有3名玩家的DPS超过了2000点 。 虽然达到1700点以上的玩家有10个之多 , 但是该公会的数据使用的是RE统计插件 , 这个插件的统计伤害本身就存在虚高的问题 , 如果去掉水分的话一样有半数玩家的DPS不及格 , 而这个公会也在6分钟左右击杀了布胖 。

随着时间的推移 , 玩家们对BOSS机制也越来越熟悉 , 但是玩家的DPS能力却并没有大幅提升 。 上面是一份2008年11月份左右的数据 , 可以看到该团队的DPS同样不算高 , 依然是半数不及格的存在 , 甚至在减员接近一半的情况下都击败了布胖 。
当年能够在第一时间成功开荒布胖的都已经是强力团队了 , 而这种团队在怀旧服却比比皆是 。 不说和竞速团相比较 , 就连一些固定团都比不上 , 最多是集合石半固定团的水平 。

如果参照WCL上的DPS数据来看的话 , 当年能够在6分钟打掉布胖的DPS评分也就是蓝色水平 , 大多数玩家的DPS评分甚至只是绿色 , 因此怀旧服的玩家根本没有必要担心布胖的难度 。除了DPS水平更高之外 , 怀旧服中的坦克硬度和治疗强度也远超当年 。 以治疗量为例 , 当年布胖开荒团队最高的每秒治疗量也就1000出头 , 而P3阶段血魔的最高治疗量已经达到2800点了 , 在多方面的影响下 , 这种数值BOSS根本不存在难度可言 。

说白了 , 现如今的玩家打十多年前的副本完全就是降维打击 , 所谓的难度并不取决于副本机制 , 而是取决于身边的队友 , 只要能遇到24个正常的队友 , 那么怀旧服的副本就不足以拦住玩家的步伐 。

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