艾尔登法环|魂系游戏需要加入简单模式吗?《艾尔登法环》给出了答案
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在普通玩家的印象中 , FromSoftware旗下的魂系游戏一直以“难度”、“硬核”著称 , 从《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列到《血源诅咒》、《只狼》都把玩家折磨地死去活来 , 制作人宫崎英高也被一些玩家戏称为“死神” 。 因此 , 每次有魂系新作推出的时候 , 要不要加个简单模式都会成为社群中的热门话题 。
上述问题显然没有一个能说服所有人的答案 , 不支持简单模式的玩家认为:死亡本身就是魂系游戏的一部分 , 游戏的成就感就来自不断地累积经验 , 然后克服难关 。 游戏简单了 , 乐趣就没了;而支持简单模式的玩家则表示:每个玩家的能力和兴趣都不一样 , 目前的魂系游戏确实阻挡了许多手残玩家的加入 , 因为操作不过关 , 导致无法欣赏游戏的美景和剧情 , 甚是可惜 。 如果难度上有调整空间 , 那么势必可以让更多的人体会到魂系游戏的乐趣 。
对于上述两种观点 , 博士觉得都有自己的道理 , 没有对错之分 。 而魂系新作《艾尔登法环》的推出让我有了新的感受 , 宫崎英高的团队作为开发者 , 肯定也有思考简单模式的利与弊 , 他们试图在保留魂系游戏难度的同时让玩家们更好上手 , 而最终的解决方法并不是调整难度 , 而是设计多元化的玩法给玩家选择 。
我们一般认为:所谓的简单难度 , 其实就是针对敌人(Boss)的数值进行调整 , 让他们的血量更低 , 攻击力(防御力)变弱 , 游戏自然就更简单了 。 那么有没有其他的方式让游戏变得简单呢?《艾尔登法环》其实给出了自己的答案 , 博士下面用许多玩家觉得困难的“恶兆妖鬼”玛尔基特来举个例子 。
作为故事主线的第一位强敌 , “恶兆妖鬼”玛尔基特把许多玩家打得嗷嗷叫 , 甚至有的胆小玩家练到了90多级才敢来挑战 , 这说明了其难度之高 。 不过 , 博士去查阅了一下PSN上的相关记录 , 发现:玛尔基特的通关率有71% , 相比之下 , 《只狼》的第一个Boss“鬼庭形部雅孝”通关率只有58% , 而《血源诅咒》的“盖斯柯恩神父”则是45% 。 数据表明:“恶兆妖鬼”玛尔基特的确不难呀!
这是怎么回事呢?想必许多人已经理解了博士想要表达的东西 , “恶兆妖鬼”玛尔基特招式多变、伤害又高 , 确实难对付 , 但是在《艾尔登法环》中 , 我们可以召唤NPC“魔法师罗杰尔”(甚至是其他玩家)来协助战斗 , 也可以召唤骨灰(AI)充当打手 , 还可以购买特定道具在一定时间之内禁锢玛尔基特的行动 。 如果以上手段都不行的话 , 还可以像上面那位谨慎勇者一样 , 在别的地方练级 , 能力变强后再回来挑战 。
其实 , 在以往的魂系游戏里也有类似的设计 , 换句话来说 , 宫崎英高在游戏中已经提供了一些“简单模式”选项 , 让玩家们去发掘和研究 。 而《艾尔登法环》提供的降低难度的手段更加丰富和多元化 , 毕竟它是开放世界游戏 , 玩家可以自己决定大多数boss的攻略顺序 , 同时“黄金种子”、“圣杯露滴”等等道具可以极大地提升角色强度 。
【艾尔登法环|魂系游戏需要加入简单模式吗?《艾尔登法环》给出了答案】这可能就是《艾尔登法环》隐藏的魅力之一 , 它本身就充满所谓的“让游戏变简单”的内容 , 玩家只要发现了并合理运用就是很有趣的事情 , 比如:博士之前和大家分享了“结晶飞刀”的小技巧 , 玩家可以用它让两只归树看门犬Boss互相残杀 。 这显然就是打归树看门犬Boss的简单模式 , 比正面硬抗轻松多了 。 《艾尔登法环》虽然没有简单模式 , 但是提供了更加自然的难度调整方案 。 玩家在游玩过程中的选择直接决定了后续的难度 , 算是非常棒的游戏体验 。
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