原神|原神:给米哈游点赞!版本4大良心改动,每一个都直戳要害
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众所周知 , 同一个游戏在不同版本 , 因为角色强势度、副本难度、奖励多少以及趣味程度的不同 , 游戏体验可能有如云泥 。 可能这个版本奖励很少、副本无趣且难 , 导致游戏体验不咋地 , 但到下个版本 , 奖励骤然增加 , 游戏体验就又好了 。 如果要问《原神》玩家:
【原神|原神:给米哈游点赞!版本4大良心改动,每一个都直戳要害】
哪个版本游戏体验最棒?
性格不同的玩家 , 答案约摸着也各不相同 。 笔者猜测 , 应该有不少玩家的答案会是1.0 , 原因无他 , 奖励的确太多了 。 以当时版本的奖励推算 , 《原神》每个版本应该都有15~2万原石才对 。
可爱的小怪 , 舍不得打它
不论如何 , 奖励都是增进游戏体验的最佳方式 。 但在春秋君眼中 , 2.6版本游戏体验丝毫不逊色于初期版本 , 地图设计优秀、怪物强度没有增加 。 在细节改动方面 , 许多作者喜欢在版本之前对其评价 。 但笔者认为:“脑测”具有相当的不可预知性 , 因此在版本中期 , 实际体验之后的评价 , 反而更加准确客观 。
01
《原神》亮度调节的缺点及改善
2.6版本有个非常良心的改动——亮度调节 。
场景很暗
如上下图 , 同样的2个场景 , 亮度不同时的画面 。 不开流明石 , 亮度很暗时 , 真是太“费眼睛”了 。 增加亮度之后 , 整个场景看起来舒服太多了 。
明亮了很多
不可否认 , 新增的亮度调节对游戏部分场景下的体验有显著改善 , 但依旧存在一些缺点 , 需要改善 。 主要缺点是:
【目前《原神》亮度调节是“全局亮度调节” , 拉高亮度之后 , 暗光场景的确变暗了 , 可同时也造成了正常光线场景过曝】 。
春秋君建议的改动方向如下:
可供选择的亮度调节 , 玩家可以仅调亮暗光场景亮度 , 正常场景亮度保持不变 。
02
姗姗来迟的角色立绘修正
众所周知 , 《原神》早先对几名角色在游戏内的形象进行了优化 。
角色形象优化
优化后的角色形象 , 更加符合设定了——这无疑是一次良性优化 。 然而在那之后的数个版本 , 角色形象虽然改变了 , 立绘却依旧是老立绘 。 以莫娜为例:
老立绘(与角色游戏内形象不符)
这造成了角色立绘、形象风格的不统一 。 好在 , 2.6版本米哈游对其进行了良心优化 , 角色立绘与建模相统一 。
新立绘
变得更好看了 。
03
给角色换衣服 , 触发相关语音
2.6版本 , 当玩家给莫娜等角色换衣服时 , 会触发角色语音 。
触发角色语音
例如莫娜 , 换衣服之后 , 会说一句:
好不容易买的新衣服 , 得省着点穿 。
此语音只会在点击“更换”之后才触发 。
04
深境螺旋圣遗物更换 , 老玩家喜出望外!
最后是深境螺旋圣遗物的更换 。
圣物匣
2.6之前 , 圣物匣一直是宗室、乐团等老一代圣遗物 , 到现在除了宗室之外 , 其它老圣遗物基本都出不了场了 。 幸好米哈游2.6版本进行了又一次良心改动 , 圣物匣内的圣遗物 , 变成了层岩巨渊的最新圣遗物 。
层岩巨渊圣遗物
此般改动 , 令老玩家们狂喜 。 看似是不起眼的改动 , 实则为大伙儿节省了无数体力——不用像以前一样 , 花大力气去刷新地图圣遗物副本了!笔者希望《原神》未来版本 , 这样直戳要害的良心改动越来越多!
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