幽灵线|光追时代的又一代表作,《幽灵线:东京》一周目体验

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【幽灵线|光追时代的又一代表作,《幽灵线:东京》一周目体验】幽灵线|光追时代的又一代表作,《幽灵线:东京》一周目体验

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自从NV开始大力推广光线追踪之后 , 关于这项技术到底有没有用就一直争论到今天 。 正方玩家觉得光追能够带来更加逼真的画面 , 就算是牺牲一些帧数也非常值得 , 而反方玩家觉得这就是徒增功耗 , 还不如让我跑满高刷显示器更爽 。 最近一款支持光追的游戏《幽灵线:东京》又让这个话题被大家重新讨论了起来 , 今天我就从这个游戏开始 , 来和大家聊聊这个问题 。
《幽灵线:东京》是一款题材非常特殊的游戏 , 玩家扮演的主角是一个“驱魔人” , 需要探索被迷雾占领 , 陷入百鬼夜行的东京 , 同时开始一趟寻妹之旅 。 可以通过结印的方式进行攻击 , 不过整体的攻击方式和传统FPS游戏类似 , 三种技能分别可以对应手枪、霰弹枪和手雷 , 只是根据题材和剧情改变了表现手法 , 并加入了ACT游戏中的处决系统 , 给游戏带来了更多的爽快感 。
相较于最近的其它大作 , 《幽灵线:东京》更像是一款偏传统的游戏 , 在玩法上并没有太多创新之处 , 开放式世界也并没有太多可供探索之处 。 在游戏系统上 , 《幽灵线:东京》也是沿用多年的“接任务-雷达指引-打怪-完成任务”的模式 , 就算是有一些类似于解谜的地区 , 开启“鹰眼”之后也能够轻松看到高亮标志 , 游戏过程中也会又“KK”来提醒玩家 , 所以整体游戏并没有太高的难度.
总之 , 这款游戏给我的整体感觉属于那种中规中矩的类型 , 单论游戏玩法本身并没有什么出彩之处 , 看似华丽炫酷的结印实质上也就是换皮FPS , 是那种买了不亏也不赚的游戏 。 在今年还有诸多大作准备发行的情况下 , 前有《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》 , 后有《战神5》、《地平线西之绝境》 , 这款游戏可以算得上是一款中场休息的甜点 , 但离主菜还差不少距离 。
不过值得一提的是 , 这款游戏的美术风格非常特殊 , 这也是给我留下深刻印象的一点 。 游戏中对于东京城市地区有着非常不错的还原度 , 很多充满市井气息的细节会给这款游戏带来不少沉浸感和真实感 。 更重要的是 , 迷雾笼罩的城市 , 加上大量的雨天气候 , 有着比其它游戏多得多的反射面 , 使得光线追踪在这款游戏里可以大放异彩 。
加上大量的火光和粒子效果带来的光线 , 在《幽灵线:东京》中开关光线追踪完全就是不同的两种体验 , 就算是牺牲一些帧数来换取这样的画质也是非常值得的 。 如果是按照传统光栅化渲染 , 做好光线烘焙的话 , 在场景中的表现力可能不会输给开启光追之后的效果 , 但由于缺乏了光线的实时计算 , 场景中的反射光线以及阴影是无法进行互动的 , 在整体效果上就会大打折扣 。
当然了 , 由于《幽灵线:东京》中光追的应用更为广泛 , 不像《孤岛惊魂6》和《古墓丽影:暗影》当中那样只是非常有限的应用 , 所以想要在开启光线追踪的同时保持一定的帧数 , 整体的配置就需要跟得上才行 。 我用的就是12900K加上RTX3080的配置 , 才可以在2K带鱼屏下流畅运行 , 大家也可以参考一下我的配置 。
作为一个游戏仓鼠 , 我对于主板的一个硬性要求就是拓展性高 , 毕竟现在随便一个游戏都有几十GB , 一个硬盘根本存不了多少 。 所以我就买了这款微星的Z690刀锋钛主板 , 得益于12代酷睿DMI总线的爆炸式增长 , 它除了一个直连CPU的PCIe4.0M.2接口之外 , 还有三个从南桥拓展出来的同规格接口 , 总计可以插上8TB的PCIe4.0固态 , 并且全都覆盖了散热装甲 , 完全不用担心降速之类的问题 。
显卡我使用的则是影驰的RTX3080星曜MAXOC , 虽说名字上还叫3080 , 但实际上它完全可以算作是RTX3080Super , 不仅CUDA核心相较于RTX3080有所提升 , 显存也升级到了12GB、384BIT位宽 。 我买这款显卡也是为了战未来 , 更大的显存和更高的带宽 , 就算是应付之后的3A游戏也是绰绰有余的 。
和早就遍地开花的DDR4内存不同 , 由于刚上市不久 , 能够选择的DDR5内存并不算多 , 而且其中有一大部分都是4800MHz和5200MHz这样的基础频率 , 时序、延迟都不算太好看 。 我也是找了很久之后才看到芝奇推出的幻锋戟灯条 , 这款D5内存不仅有6000MHz的高频 , 时序也控制在C36 , 这个成绩在D5内存中算是一骑绝尘的水平了 。
目前大家装机都会选择12代酷睿 , 我也不例外 , 如果你选择的是12600K及以下的处理器 , 那么散热器的选择非常宽泛 , 哪怕是百元风冷都可以轻松压制住 。 但如果是12700以上的处理器 , 就不得不好好考虑一下散热器的选择了 , 我之前用的老风冷就没法让i9-12900K稳定在5.2GHz , 后来换上了芝奇的ENKI280一体式水冷之后 , 情况就好转了很多 。 不仅可以稳定睿频 , 在游戏中的温度也非常低 , 就算是很吃CPU的游戏也没有遇到超过70度以上的情况 。
我发现很多玩家在选择显示器的时候都是无脑选IPS , 但实际上IPS屏也有自己的弊病 , 对比度低和暗部场景漏光就是一个致命缺点 。 相比之下 , 我更推荐3A游戏玩家选择VA面板的显示器 , 毕竟不是每个人都会纠结那一点点的拖影 , 画面和色彩的感受会更加直观 。 就比如我用的这款HKCTG34C3U , 它的动态对比度就达到了非常夸张的20000000:1 , 而普通IPS屏只能达到1000:1 , 加上DCI-P3广色域以及3440*1440的高分辨率 , 用它来玩3A游戏时的沉浸感可不是普通显示器能够媲美的 。
其实不止是《幽灵线:东京》 , 随着NV和AMD纷纷入局 , 开始从高端到低端全面普及光追显卡 , 未来更多的游戏也会利用光追来改善画质表现 , 就和当年的TressFX以及HairWorks特效一样都会成为标配 。 所以如果你还在使用老平台的话 , 我强烈建议大家有条件尽量升级一下硬件 , 不然在不久的将来 , 可能你就无法以最高画质去享受最新的3A游戏了 。

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