第五人格|战术指挥室:宇宙中的幽灵,死亡空间的常客——休津级
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EVE战术指挥室上线啦!
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新伊甸有许多玩家都有过这样的经历 , 自己开开心心的打着死亡空间 , 在按V定扫时偶然出现了几枚核心探针 , 想着不是作战针不需要太在意 , 可没过多久总览就出现了一艘神奇的舰船 , 它没有被定扫发现 , 却可以在非常远的距离将自己网住 , 然后凭借扰断和网子在较远的位置安全风筝 , 直到他的队友到来……
它就是“休津级” , 如果说长剑是EVE的门神 , 那休津就是EVE的幽灵 , 让无数老屁股的舰船化为死亡空间尘埃的罪魁祸首!
(一)超远网子、免疫定扫
特色:
和长剑一样 , 休津同样具备300%的网子距离加成(前提是技能学到5级) , 不一样的是 , 休津使用的是中型炮台 , 并且无法安装隐跳系统 , 取而代之的是休津不会被定扫到 。
这让休津的定位更偏向抓死亡等特殊空间内的舰船 , 甚至有一些老屁股会专门清空死亡空间的第一层轨道 , 然后再让休津埋伏在内 , 无法被定扫到的休津也没有解除隐身后的锁定延迟 , 一旦目标误入死亡空间 , 就会被休津用网子和长反控制住 , 早就埋伏好的队友也会立刻进入死亡空间支援 , 误入的玩家几乎只有陨落这一个结局 。
除此之外 , 我们也能在正面战场上看到休津的身影 , 使用射弹武器系统的休津在正面战场一样可以提供部分火力支援 , 但更多情况下 , 休津依然是网船工具人 。
(二)休津级装配介绍
1、双网+双感应 , 100加力带探针
用最快的速度锁定目标套网
优点:中槽双感应 , 低槽再放个信号放大器 , 锁定目标就是两个网子 , 利用100加力安逸的风筝对手 , 几乎没有什么舰船能在被双网的情况下追上100加力的休津 , 也可以用来抓捕那些飘逸的截击舰 。
缺点:100加力不容易被扰频控制住 , 但是加速度实在太慢 , 过门时的休津又不能隐身起跳 , 一旦在过门后接战 , 这样身板脆弱的休津几乎是一碰就碎 , 一般只能用于特化抓人 。
2、跟队休津、5W有效 , 300+DPS
火力凶悍的电子战核心
优点:拥有300+DPS和高达5W的有效 , 中槽的目标标记装置和网子可以提供最大限度的电子战支援 , 是较为常见的跟队休津配置(除此之外的变种还有更硬的双护盾增强、双网) 。
缺点:不像重突拥有突击型损伤控制 , 即使只携带一个网子或者一个标记强化防御 , 休津的生存能力也谈不上优秀 。
(三)休津级的妙用
1、兄弟请留步
在会战和规模较大的小队遭遇战中 , 精英巡洋队在有后勤的情况下基本只有两种陨落方式:1被秒杀 , 2掉队损 。
在正常情况下 , 指望老屁股掉队损几乎是不可能的 , 但这不代表我们不能主动帮他们掉队啊!
跟队休津正是为此而生 , 在近距离接战时 , 稍有不慎就会进入休津的网子范围 , 一旦被网就会与大部队脱节 , 而指挥是不会专门为了救一个人命令大部队减速回救的 。 (当然新伊甸历史上也出现过为了救妹子导致团灭的指挥)
2、蹲死亡空间
绝大多数玩家扫描死亡空间用的都是核心探针 , 这种探针是无法扫描舰船的 。
一些老屁股在进入死亡空间前都会定扫一下 , 确定死亡空间中是否有“其他舰船” , 休津特殊的加成可以让它避免被定扫发现 , 由于死亡空间加速轨道的落点是固定的 , 蹲守死亡空间的休津可以在固定距离风筝进入死亡空间的舰船 。
一旦目标上钩 , 就可以让原本下线的队友上线(或是蹲在门后的队友过门) , 进入死亡空间快速消灭苦主啦 。
3、小队堵门
和长剑一样 , 休津也可以参与堵门活动 , 唯一不同的是 , 休津无法依靠隐身的方式脱离战场 , 如果情况不妙 , 参与堵门的休津只能自行机智 。
但在堵门功能上 , 休津和长剑的区别并不大 , 休津的扫描分辨率甚至还要比长剑更高 , 这让休津有能力以更快地速度锁定目标并将反跳、网子套到目标上 。
总结:休津在担任堵门、网船的功能上并不比长剑差 , 甚至在锁定速度上更胜一筹 , 但休津也并不是毫无缺点 , 无法使用隐跳、不能开启诱导等等 , 这让休津更像是一艘跟队的战斗用电子战舰船 , 而并非长剑那样的纯工具人特种舰船 。
*以上内容来自玩家投稿 , 不代表官方立场 。
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好啦 , 本期内容到这里就结束啦~
下期预告
下一期 , 战术指挥室将为大家介绍狞獾的进阶版本“鱼鹰级海军型” 。
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【第五人格|战术指挥室:宇宙中的幽灵,死亡空间的常客——休津级】
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