武士刀|女人,只会影响我拔刀的速度

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如今的第一人称游戏主打的一般是枪类的远程武器 , 而刀剑这种冷兵器有些少见 。 那么有这种主打原始冷兵器快感的第一人称作品吗?答案是有的 , 《影武者》就是这样一款硬派作品 。

《影武者》这款作品是由Flying Wild Hog 在2013年推出的重开机作品 , 优美的日式风格搭配爽度满点血腥战斗 , 结合第一人称砍杀与射击 , 加上独特的特技动作系统 , 让一代大受好评 。 而FWH也不负众望的在3年后推出续作 。

这款《影武者2》不仅保留前作的优良传统 , 还更进一步地加以强化 , 如大幅强化角色机动性、更爽快刺激的血腥战斗、方便易使的气功特技、更多样化的武器装备等等 。 强化核心体体验的同时改良前作的缺失 , FWH一如以往的在拿捏新旧平衡上非常得心应手 , 游戏甫推出便受到大量佳评 , 玩家将能再度扮演传说级的武士佣兵——王洛 , 杀翻各路妖魔鬼怪 , 在盛开的樱花树下血溅八方 。
瑰丽绝美下的血腥 , 极致的暴力美学
玩家同样扮演视钱如命的武士佣兵——王洛 , 除了精通武士刀与各种枪械以外 , 还是首屈一指的气功大师 。 玩家除了使用各式现代军火击毙敌人以外 , 还可以使用武士刀施展各种气功剑技 。 《影武者2》依然延续前作的独特风格 , 在日本味浓厚的场景下 , 手持武士刀与暗影国度的各路妖魔鬼怪作战 。 游戏的环境建模相当精细 , 看得出制作组很用心的制作场景 , 不管是随风摇曳的竹林、日式风情的建筑、赛博庞克风的科技城、或是幽暗玄秘的暗影国度 , 都表现得栩栩如生 , 搭配绝佳的光源效果 , 呈现出高水准的画面表现 。

而在这些美的如画的场景下 , 展开的是激烈血腥的死斗厮杀 , 运用各式枪械、爆炸性火力将恶魔击成碎片 , 或用武士刀将其大卸八怪 , 肉块飞溅、鲜血四溢 , FWH在血腥细节上下足了功夫 , 无论是夸张的溅血效果或是各种断肢系统 , 都能带来强烈的视觉效果 , 血腥度与前阵子的《毁灭战士》有一较高下的水准 。 在这绝美的景色下呈现重度血腥暴力的内容 , 独树一帜的风格让人非常难忘 。
气功剑技、各式军火 , 多种应敌手段一次满足
主人公王洛尽管一副痞样、嘴炮不饶人 , 但却是身怀绝技的气功大师 , 透过近战武器便能施展各式气功剑技 , 如突进刺击、360度周身斩、斩击剑气 , 并且能够蓄力加强威力 , 看是要冲进敌群施展周身斩快速杀敌 , 或是保持距离施展剑气以策安全 , 二代的剑技在操作上更方便易使 , 不像前代时有按错的情况 。

此外 , 王洛还能够施展各式控场技 , 如气功波可以一次打退来袭敌潮 , 暗影之握则可以绑住敌人数秒任你宰割 , 隐形技更能直接从怪物眼前消失 , 可以好整以暇的蓄劲偷袭 , 危急受伤时也能用气功为自己治疗 。

武器方面更是人大开眼界 , 制作组这次设计了多达70种武器 , 每种武器都是精雕细琢的独特造型 , 近战武器也不再只是万年武士刀 , 玩家可以选择钩爪、双刀、拳刃、甚至是电锯 , 不同武器施展的剑技有时还会有所变化 。

远程武器更是五花八门 , 除了各种常规军火如手枪、散弹、突击步枪、轻机轻以外 , 还有火箭炮、链炮、榴弹炮、机械弓、高斯步枪等等 , 中后期开始更能入手各式恶魔枪械 , 造型千奇百怪但火力惊人 , 大量近战远程武器的设计让人非常满足 , 而且各各造型精美 , 让人佩服制作组投入的心力 。
经典体验再续 , 享受爽快酣战的快感【武士刀|女人,只会影响我拔刀的速度】
前后两部作品能受到如此的肯定 , 要归功于制作组FWH对于游戏体验的拿捏 , 火侯非常到位 。 身为一款1997年的老招牌下的新作品 , 如何保留传统的核心体验 , 并以现代手法重新诠释 , 实在是一门大学问 。 太过守旧吸引不到新玩家 , 太过创新则得罪老玩家 , 而能同时获得新旧玩家的肯定实属不易 , 本作《影武者2》确实办到了 。

相较于绑手绑脚、强调真实动作感的现代射击游戏 , 本作是奠基于老式射击游戏 的设计 , 赋予玩家强大的角色机动性 , 以实现流畅的走位式战斗 。 不仅如此 , 《影武者2》更将机动性推升到一个极致 , 身为气功大师的王洛不仅专精各种武艺与军火 , 还有高强的轻功 。

玩家可以作出二段跳跃、任何方向的瞬间冲刺、任何方向的空中冲刺、二段空中冲刺 , 让玩家可以妖魔阵仗中高速巡回穿梭 , 一眨眼间飞越数十尺 , 机动性之强连古早时代的游戏都相形见拙 。 高机动性并搭配开放式的场景设计更是绝配 , 提供玩家灵活走位的空间 , 高度强调走位式战斗的特点与前一阵子的《毁灭战士》非常相似 。

强大的机动性彻底解放玩家的潜能 , 玩家可以试着驾驭强大的角色性能 , 挑战自己的反应极限 , 将游戏体验推升至极致 。 例如 , 利用空中二段冲刺便能一瞬间突进数十尺 , 从远处就拦腰杀个对方措手不及;或是风骚的Z字移动穿越敌群间隙 , 走位躲避攻击的瞬间予以还击;蓄力突进刺击后瞬间后向冲刺 , 一击脱离的技巧型作战;不断侧向冲刺并保持距离开火 , 玩弄敌人于鼓掌间 。 所有动作都一体成型非常流畅 , 没有多余的动作硬直 , 让玩家充分享受高速奔驰的斩杀、射击之趣 。
总结
《影武者2》很显然是一款非常成功的作品 , 在美的如诗的风景下 , 上演的却是鲜血四溅的杀戮战场 , 鲜明的风格著实让人耳目一新 。 独特的气功技系统、大量近战武器和枪械、角色养成与配件升级系统 , 营造出非常多样化的玩法 。 开阔的场景搭配强大的角色机动性 , 营造出刺激感十足的高度机动战 。

血腥值满点与强调走位式玩法的特点 , 让本作与《毁灭战士》有异曲同工之感 。 FWH尽管不是一间非常大的工作室 , 但对游戏性的拿捏却远超许多3A级大厂 , 深知玩家要的「核心体验」是什么 , 尽管大量重复利用场景素材、多人设计不是很突出 , 但瑕不掩瑜 , 非常推荐给喜爱走位式枪战或第一人称砍杀的玩家 。

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