|战舰世界:U2501潜艇攻略Mark1狙击型 个人经验分享
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U艇水表不是很高 , 一开始专注开场直接龙航母和偶尔暴毙的情况拉了些场均和胜率 。最近正常打不暴毙的话基本都有1213W以上场均 。
此攻略主要雷种都是制导雷 , 近身作战用U艇试了几次感觉效果一般 。个人感觉主要问题是近身作战容错率太低并且电量消耗太高 , 没有补充电量机会 , 也很容易被对面水听船抓获 。, 并且U艇转向机动太差 。近距离很难调整输出姿势或者说调整输出姿势非常浪费电量和时间 。
加点配件思路
配件个人选择2鱼雷2机动 , 鱼雷配件负责输出拉满 , 机动配件主要还是U艇转向太垃圾了 , 不上不行 。1号配件感觉都没啥区别 , 反正上了也会坏 。2号感觉不上都没关系 。
加点的话21点把舵手换成戒备应该就是标准加点了 。
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打法思路
先说一下前中期目标选择 。
第一阶段第一波制导雷一般在双方DD交战的时候 , 如果有拉烟DD的话可以帮自己家DD雷一波 , 没烟被亮的话也可以帮忙限制下走位 , 这种雷不一定要pingDD 。第一波雷中最好 , 雷不中就别管了 , 对面也知道你在这第二波DD更加雷不中了 。
第二阶段然后这个时候应该考虑对面DD有没有水听 , 对面潜艇在不在你面前 , 有没有靠的近的水听巡洋卡主录像上的山 。想办法绕开这些会亮你的东西往前走 。这个时候基本走到地图中线过去一点 , 先找一找有没有能立即雷到的卡山巡洋 , 有的话优先雷一波卡山巡洋 , 注意水听范围别被潜望镜深度点亮 , 因为大概率这个巡洋要靠自己点亮他所以要控制好距离 。
一般在5(6)-8公里最佳 , 就是在对面水听范围外潜望镜深度雷他 , 像得梅因歪比稍微掉几千血吃6颗单ping制导雷也会毁灭打击 , 双ping加伤的话基本一波就死了 。如果一波没雷死 , 第二波看对面有没有可以挡你雷的山做机动 , 有的话就换目标 , 没有的话或者被架住不能机动的话可以再雷一波把钉子拔掉 。
第三阶段雷完卡山船 , 这个时候距离这些BB应该在9-12公里左右 , 走到没船能亮你的地方上浮水面补充电量 。如果一直不上浮基本再过两分钟就没电 , 没电后就非常容易暴毙操作空间也会减小 。所以一有机会就要补充电量 。
接下来的目标基本就固定在BB身上 , 优先选择原地大和老佛爷之类机动差的 , 或者有征服者也是首选目标 。目标最好是刚交完R的或者原地摩擦或者被自己家大船架住不好转身的 。思路就是在8-12公里扔制导雷 , 尽量双ping加伤 , 双pingBB还是比较方便的 , 技巧就是在水面或者潜望镜深度ping , 水下的话双ping难度直线上升 。
双ping后的雷伤也有9972 , 相当于80%的直线雷伤 。比较容易全中的体位基本是大侧面 , 带一些角度的原地摩擦BB 。没目标只能雷拖刀跑路的BB的话个人体感双ping屁股前两格雷中的概率会比头和纯屁股高很多 。如果对面BB是头冲你前进 , 也可以选择直线雷等靠近2-3公里了再扔 。
第四阶段再然后基本进入中期 , 在雷BB一般雷了34波的时候 , 对面在后退 , 你也在前进 。如果对面CV在中场或者进攻路线半场不动的话基本也到了亮到的距离 。这个时候可以考虑龙 , 龙的办法也是依靠制导雷 。
原因无他距离远 , 不可能特意往CV前进再扔直线雷 , 这样效率太低 , 还浪费电量和输出窗口 。龙的方式有两种 , 第一种是先ping一下破R , 然后再雷一波BB , 等雷完 , CV损基本快结束了直接往龙方向扔雷 , 途中ping双ping , 一般CV在吃到第一波雷后会开始自动寻路 , 这个时候第二波雷扔出去3/2的时间都是能吃到ping的制导的 , 具体时间取决于距离 。
2波制导雷吃完龙就没了 。第二种雷法取决于对面CV被亮后是不是没反应 , 如果没反应可以先扔一波制导雷 , 并且先不ping并且下潜让对面CV灭点放松警惕 , 等雷走到一半多了再ping这个时候既破R对面也来不及躲这波雷了 , 第二波雷的流程一样 。正常十级CV用2波制导雷就能龙拳 。
第五阶段 , 如果这个时候你还没死 , 而且另一路队友炸了 , 基本就是转场雷雷另一路的大船 。这个阶段没啥套路 , 随机应变 。
路线选择
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潜艇其实每个地图高效的路线就两三条 , 以大西洋为例蓝色线路为高效路线 , 红色线路为二比路线 。
比如去A点最外面 , 也许能雷到一个拉侧BB , 但是后面就没了 , 从最外线往另一路推这局游戏剩下时间基本有雷不到较高伤害了 。再比如单独去中间占点 , 一是暴露自己位置 , 二是对面潜艇说不好和你互卷浪费电量和血量还有输出时间 。
至于多山地带极其不推荐潜艇过去 , 一是山挡了很多鱼雷线路 , 二是不知道山后会有些什么怪东西来亮你 。还有AB点中间2山的通道对潜艇来说堪比智商海峡 , 能走的条件非常苛刻 。
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北风水域
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命运之海
其他U艇关键要点
不要靠近水听船 , 不要被2公里水听强亮 , 不要靠近水听船 , 不要被2公里水听强亮 , 不要靠近水听船 , 不要被2公里水听强亮 。这点非常重要说三遍
双ping , 单ping区别 , 现版本测试目标BB单ping脱锁距离是2.2还是2.1 , 双ping脱锁距离1.7还是1.6 , 也就是双ping后命中目标概率大增 。
1.90%时间不要和对面内卷 , 除非靠近自身有反潜能力的船或者反潜机范围之内 , 并且对面没啥反潜机能达到你 , 才选择互亮 , 不然内卷是极其坐牢行为 , 突出一个浪费电量浪费血量浪费输出时间 。
2个U艇内卷 , 如果你玩过多人飞机游戏 , 有个词叫单环 , U艇内卷就是这种两个人互相绕圈绕100年也绕不出结果 , 还浪费电量让你内卷后没有电量前压操作 。
对面是美潜的话更不要主动去卷 , 首先你6颗雷对面全吃也不会死 , 另外没潜机动和雷角比你好太多 。内卷胜率极低 。避免内卷的方法有很多 , 比如开局直接错身突进 , 或者水听器时间到了的时候先上浮或者潜望镜深度避免被亮 。最优的就是开局观察对面潜艇走位并且绕开他 。
2.不要优先雷公海巡洋 , 除非对面被架住了 。巡洋的损管好的比BB太快了 , 很多时候雷过去都是后半程没有制导的 , 另外有机动的巡洋扭雷还是比较方便的 。
3.记住对面水听船位置 , 不要靠近水听范围 。
4.电量优先 , 永远要找机会充电 , 如果一直下潜或者潜望镜深度 , 你的游戏体验可能只有半局 。
5.第一个雷大船的ping可以等第一波雷走一步了再交 , 越晚暴露方向越好 。
6.占点不是潜艇开局就要做的事情 , 除非对面这路没DD也没潜艇并且有CV给你圈并且对面没雷达船盖点 , 并且短期没有输出窗口的时候可以选择前期占点 。否则只会暴露自己位置 。
7.花式扔雷 , 比较常见的左右包夹有一定效果 , 相当于对面扭起来有一半保底 。但不一定比集中扔雷命中数高 。杂技1号平行线扔雷后ping目标鱼雷大转向也可行 , 效果上应该不好 , BB只要前行并减速扭头躲雷概率很高 。
【|战舰世界:U2501潜艇攻略Mark1狙击型 个人经验分享】杂技2号对面在内切头冲你的过程中一般扔船头制导雷不一定能中 , 扔平行雷再ping目标式使鱼雷从目标转向完成后的侧面也就是你的右边过去 , 有一定效果可能比船头雷好 , 效果取决与你与目标船距离 , 太近肯定不行 , 一般BB航速较慢时6 , 7公里以上基本就能成功 。
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