无底洞|无底洞秒变冲新区王者?十九门派调整全内容汇总

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4月13日 , 梦幻四月门派调整已在开发服放出 , 笔者在第一时间奔赴现场 , 目前已整理完19门派的师门技能、经脉、灵宝、装备套装调整 , 尚缺神器调整及那客串的黑山老妖 , 笔者跑遍了千山万水也没发现这个NPC , 还有热心网友建议看看变身卡是不是改成高级连击卡了 , 笔者看了 , 也木有!所以 , 我们先看当前能网罗的内容吧!(昨天已
召唤兽技能——天狐之舞
觉醒涂山雪的“天狐之舞” , 刚出来时就是恢复全部气血 , 然后被改成恢复20*气血上限的气血值 , 现在又改回来了 , 这样就能吸引更多玩家携带觉醒涂山雪吗?你怎么看?

门派调整概述:
大唐:安心打图 , 利用新套装或有一线转机 。
化生:回血脉、魔脉小加强 。
女儿:单体封印小加强 。
方寸:任务能力惨遭削弱 。
天机城:力天机未来可期 , 辅助脉小加强 。
神木:几乎无变化 。
魔王:提升任务能力 。
狮驼:加强了万兽之王流派 , 等于没变化 。
无底洞:经脉拆分下放 , 新区玩家受益 。
盘丝洞:高等级单盘丝玩家烧双能力提升 。
地府:几乎无变化 。
女魃墓:小加强冷门经脉 , 等于无变化 。
凌波城:削弱超级战意一脉 , 安心玩暴击破防流 。
天宫:几乎无变化 。
五庄:加强冷门力流派 , 几乎无变化 。
龙宫:几乎无变化 。
普陀:爆料前很火 , 爆料后拉闸 , 单咒师小加强 。
花果山:改动很有趣 , 不愧于养猪大户 。
东海渊:已加强 , 你们快来玩!
门派调整详情(三大流派)
化生寺
杏林妙手
回血方面 , 化生首次使用推气过宫可以附带金刚护体(具体效果见动图) , 但状态仅持续当前回合;其武器的五行与队友相生的话 , 可以小幅提升回血量哦~看来以后带和尚的队伍可以适当考虑更改下五行了 。



无量尊者
改动了“抚琴”经脉的效果 , 提升了使用特技“琴音三叠”的伤害 , 并且对魔王寨的弟子可额外提升5%的伤害 , 看来这点杀特技还得涨价 , 如此一改 , 会不会有更多玩家尝试魔化生流派呢?此外 , 这个经脉的改动 , 能否视为魔化生克制魔王?

普陀山
莲台仙子
共改动了两个经脉 , 其一为我们先前得知的三灯 , 需要点“度厄”经脉才能起效 , 但是以牺牲触发几率换来的一灯 , 感觉有点鸡肋 。
另外一个为“妙有”改成了“莲动” , 提升人拉人后的血量 , 这效果不得直接满血?但考虑到这些经脉都是偏右侧 , 非主流的 , 看似加强了 , 又给人一种没变化的感觉 。


五行咒师
“无怖” , 触发几率由30%提升至35% 。
“缘起” , 增加了一个前置条件(单普陀时) , 触发法连的几率由6%提升至8% , 显而易见 , 策划这是要引导玩家使用单咒师阵容呢!


落伽神女
“莲音” , 提伤的几率由40%提升到50% , 其他无改动 。

【无底洞|无底洞秒变冲新区王者?十九门派调整全内容汇总】大唐官府
浴血豪侠
“傲视” , 击倒玩家后造成的伤害由10%提升到12% , 提升了大唐PVP的能力 。

无双战神
“惊天动地” , 原来是一个经脉技能 , 但看这个触发条件和负面效果 , 感觉想用一次都很困难 , 再看后面对狐族召唤兽的追加伤害 , 更显鸡肋 , 因为这是第5丹 , 天启玩家才能点到 , 这个阶段没人带狐族召唤兽参战的 , 我看大伙安心打图吧!

虎贲上将
“昂扬” , 由每回合结束后触发改为每8回合自动触发 , 并提升触发追加法术的几率 , 同时披坚执锐变为被动技能 , 有利有弊 , 一般持久战点这个经脉更为划算 。
“效法” , 触发的伤害由3%提升至4% 。
“烈光”与“厉兵” , 位置对调 , 效果重做 , 套装种类越多 , 提伤效果越高 。
“戎威”改为“奉还” , 效果很简单 , 以牙还牙 , 双倍奉还 , 策划主机游戏玩多了吧?
“奋战” , 经脉效果重做 , 点选后 , 法宝“干将莫邪”的作用会发生变化 。





魔王寨
平天大圣
“崩催” , 取消冷却时间的几率由10%提升到12% , 提升了魔王的爆发力 。
“焚尽” , 经脉效果重做 , 改得与神木林类似 , 提升了魔王的法爆几率 , 任务崛起?


盖世魔君
“神焰” , 改为“焰星” , 基础触发几率由6%下调为5% , 但装备五行为火的话 , 效果可以叠加上去 , 在持久战中 , 这个经脉比旧版有优势 。
“崩催” , 改动与上述一致 。


风火妖王
“倍燃” , 改为“不岔” , 效果重做 , 又是和琴音三叠挂钩了 , 特技装价格涨涨涨 , 但我觉得以后还要重做效果 , 因为其他门派的老路都是琴音提愤怒改为提伤 。
“焚尽” , 改为“焦土” , 法爆几率的提升与五行相关 , 但用这流派的话 , 意味着魔王要同时具备“土”、“火”两项五行 , 以对应流派变更的需求 。


女儿村
绝代妖娆
“重明” , 保留自矜状态的几率由45%提升到50% , 提升了女儿的单体封印命中几率 。
“空灵” , 抗封几率由12%提升至14% 。


花雨伊人
“暗刃” , 造成的暗器伤害由15%提升至18% 。

花间美人
“淬毒”改为“轻刃” , 效果重做 , 引导玩家善用特技破碎无双 。

方寸山
拘灵散修
“雷动” , 烧双技能提升的100点法伤改为首目标提升15%的暴击几率 , 这无疑是削弱 , 看来69的魔方寸不吃香了!
“精炼” , 救命毫毛的提升效果改动了一下 , 短回合的战斗比较有利 。
“专神\" , 抗封几率由3%提升至4% 。



伏魔天师
“雷动” , 效果同上述 , 意思是切啥经脉都得哭?
“宝诀” , 最后一行毫毛的改动 , 同步了“精炼”经脉的效果 。


五雷正宗
“雷动” , 效果同上述 , 请继续哭!
“宝诀” , 效果同上述 。


天宫
镇妖神使
“正气” , 改为“坚壁” , 侧重引导玩家起盾 。

踏雷天尊
“共鸣” , 召唤兽所提的法伤由8%提升至10% 。

霹雳真君
“天劫” , 改为“雷吞” , 原来是没有限制就获得了3层天雷灌注 , 现在需要五行为金时才能获得了 , 并且还需要叠加多次才能获得原来的层数 , 但没有层数上限的限制 , 持久战是加强 , 短回合战斗为削弱 。

龙宫
海中蛟虬
“龙慑” , 原来是直接给了加成 , 现在需要在五行为水时才能生效 , 但可叠加效果 , 感觉没影响 , 因为“傲翔”经脉在同一行 , 大多玩家会优先点选后者 。

云龙真身
“龙慑” , 效果同上 , 基本没影响 。

沧海潜龙
“龙慑” , 效果同上 , 改了等于没改 。
“惊鸿” , 忽视法术减免的效果由8%提升至10% 。

五庄观
清心羽客
“存神” , 使用灵宝后 , 提升的封印命中率由32%提升至35% , 侧重PK向 。
“玄机” , 日月乾坤对异常单位提升的封印命中率由4%提升至5% 。


乾坤力士
无改动 。
万寿真仙
“还元“ , 效果重做 , 与玩家身上携带的人参娃娃挂钩了 , 侧重引导玩家持续使用”敲金击玉“这个技能 , 越敲越猛的节奏?

狮驼岭
嗜血狂魔
“羁绊”改为“癫狂” , 天魔解体获得了暴击效果 , 但因和“狂袭”经脉在同一行 , 所以很少有人会点的 。

万兽之王
“健壮” , 降伤能力翻倍 , 但只对召唤兽起效 , 侧重PK向 , 感觉更没人点这流派了 。
“识药” , 改为“钢牙” , 又是对应五行而提升的能力 , 但仅对驯兽起效 , 相比法系而言 , 鸡肋到无力吐槽了 , 说句难听点的 , 我觉得只有傻子才会点这个经脉 。
“逞凶” , 造成玩家单位死亡后 , 造成的永久伤害由10%提升至12% , 侧重PK向 , 但实际PK没人会点的 , 因为选中这个流派后就点不到“乱击”了 , 用起狮驼来很不舒服 。
“老练” , 改为“功勋” , 这效果描述得满满的 , 好像在画一个大饼 , 但驯兽进入战斗时是残血的 , 恐怕还没击倒敌人 , 自己就先没了 , 正常比赛没人敢冒这种风险 , 更别谈叠到10枚以上的勋章!
综合来看 , 这只狮子不太有力量 。




狂怒斗兽
“狮噬” , 狂怒状态下 , 狮搏+1的触发几率由30%提升至32% 。
“狩猎” , 造成玩家单位死亡后 , 提伤由10%提升至12% , 和上述的“逞凶”效果一致 。


阴曹地府
勾魂阎罗
“瘴幕” , 降伤能力由3%提升至4% , 地府弟子的生存有保障!

六道魍魉
“咒令” , 打魔效果由50%提升至60% 。

诛刑毒师
“瘴幕” , 效果同上 。

盘丝洞
风华舞圣
“魔音” , 降伤数值由16%提升至18% 。
“丹香” , 提升的愤怒值由1提升至2 。
“绝媚” , 勾魂、摄魄的效果由80%提升至90% 。



迷情妖姬
“绝媚” , 效果同上 。

百媚魔蛛
“狂击” , 物暴几率由3%提升至4% 。
“罗刹” , 提伤效果由5%提升至6% 。
“感念” , 改为“扑袭” , 效果重做 , 提升了高等级单盘丝玩家的烧双能力 , 效果很可观 , 但能不能活出开发服是个问题啊!



神木林
通天法王
“苍埃” , 尘土刃不但可以提伤 , 还可以打气血上限 , 提升了神木弟子在PVP玩法中的输出能力 。
“成长” , 改为“薪火” , 新增加一个五行的前置条件 , 对短回合战斗而言 , 是削弱;对多回合战斗而言 , 可以叠加法伤 , 是加强;但因其与“神木”位于同一行 , 一般玩家都会点“神木”的 , 所以没影响 。


巫影祭司
“薪火” , 改动效果同上 。

灵木神侍
“薪火” , 改动效果同上 。
“凉秋” , 疾风秋叶的伤害由3%提升至4% 。
“碾杀” , 提升了玩家在PVP玩法中造成的法伤 , 由30%提升至32% 。



凌波城
九天武圣
“混元” , 腾雷的附加几率由50%提升至60% , 加强了等于没加强 , 不会有人点这经脉的 。

凌霄斗士
“威势” , 增加了一个五行的前置条件 , 无论怎么看都是削弱 , 因为放大此经脉的条件太苛刻了 , 先要五行满足 , 还要刷出超级战意 , 然后还需要慢慢叠加上去才能达到甚至超越原版效果 , 对一个依靠节奏打伤害的门派而言 , 侧重的是前期爆发 , 而不是后期累积 。

风云战将
“威震” , 效果重做 , 由破防改为提伤了 。

无底洞
妙缔金莲
师门技能中的“金莲”(被动技能)转移到主技”枯骨心法“之下 , 这意味着玩家需要点两个主技才能获得地涌金莲的完整效果了!
“华光” , 取消了无法恢复气血上限的负面影响 。
“血潮” , 效果重做 , 点选后使用燃血术立刻获得最优效果 , 结合“华光”的调整 , 说明策划侧重引导玩家使用燃血术 , 你怎能不给面子呢?



摄魂迷影
主技“枯骨心法”下新增被动技能“缚魂” , 其实是将第一行经脉的附加效果统一拆分了开来 , 下放给到低等级玩家了 , 新区玩家获益 。
“阴魅” , 封印命中由16%提升至18% , 小赚!
幽冥巫煞
没有变化 。


女魃墓
无相鬼魃
无改动 。
唤魂山鬼
“血厄” , 幻魔下次造成的伤害由20%提升至24% , 提升可观 。
“化影祭魔” , 每个消耗的怨灵使其在战斗中造成的伤害由2%提升至3% 。


幽影怨灵
“焚引”改为“身饲” , 效果重做 , 改得有点像五庄的强罗和无底洞新版的燃血术了 , 一开始就让你付出额外代价获取最大效果 , 只是大家买不买单呢?
“饲骨” , 炽火流离为堕灵回复的气血值由50%提升至60% , 但现在有人会主动使用这个技能吗?需要打个问号 。


天机城
磐石宗匠
“灵机” , 使用特技后 , 获得机枢的几率由32%提升至35% 。

千机修罗
“点破”与“杀机”位置对调 , “杀机”起效的技能减少了一个 , 但对召唤兽的伤害由10%提升至20% , 由此可见 , 策划希望玩家多用“戮力一击”这个技能 。
“戎骨” , 效果重做 , 增防效果的法宝在此经脉下变成了提伤法宝 , 未来是必带的了 。
“灵机” , 改动效果同上 。



神机圣手
“绝变” , 受到匠心类法术的效果由20%提升至25% 。
“真识” , 复活目标后附加的状态由1回合提升至2回合 。
“灵机” , 改动效果同上 。



花果山
齐天武圣
“搅海”改为“填海” , 增加了五行的限制 , 短回合战斗被削弱 , 多回合战斗被加强 。
“不坏” , 改为“圈养” , 效果有点牛 , 群体驱散 , 比如和尚拉了全体金刚 , 结果你丢这个技能过去 , 对面又得拉多一次 , 但是话说回来 , 花果好像职业输出比较靠谱吧?


斗战真神
“战魄”改为“朝拜” , 效果重做 , 提升了猴类召唤兽的输出能力 , 这个比较实用 , 毕竟还是有玩家带长眉灵猴和猴类神兽的 。
“不坏” , 改为“圈养” , 效果同上 。


通天行者
“战魄”改为“朝拜” , 效果同上 。
“不坏” , 改为“圈养” , 效果同上 。


东海渊
“如醉如狂” , 海龟偏差几率由30%下调至24% , 也就是说 , 点选目标的致死率提升了 。
“悔悟“ , 新增了一个后续效果 , 有18%的几率额外清除一层 , 也就是说 , 点选后东海渊弟子可更快摆脱“沉没”境界的负面影响 。


综合来看 , 本次门派调整中 , 获益较大的门派为无底洞、魔王寨、力天机、盘丝洞、化生寺、单咒师 , 被削得比较明显的为69魔方寸 , 小加强的门派有女儿、女魃墓等 , 其他门派变化不大 。 至于大唐 , 还是安心打图把 , 如果利用新套装 , 在任务中或有一线转机 。。。 本次门派调整 , 你怎么看?

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