重装机兵|FC重装机兵,你真的了解游戏中的异常状态吗?其实战车也会中毒

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重装机兵|FC重装机兵,你真的了解游戏中的异常状态吗?其实战车也会中毒

#老男孩游戏盒原创#第247期 作者:雷灵
前几天我们搬运了一款来自31年前的经典红白机RPG《重装机兵》1.31内测版 , 由于是日文的 , 小雷玩的时候忽然发现一个神奇的现象 , 那就是战斗中角色的各种异常状态比如中毒、睡眠、死亡等 , 日文原版与小时候玩的中文版其实是不一样的 。
例如下图中的文字 , 在当年的中文版中可是用拼音“SI”代替的 。

虽说这种事情已经见怪不怪 , 盲猜大概又是汉化版的特色产物 , 把原本的日文粗暴地转换成各种拼音、英文缩写 , “SI”两个字母拼在一起正好是中文的“死” , 非常符合中国人的习惯 。 难不成日文和英文的“死”碰巧与中文读音一样吧?

不过今天想到这个问题 , 于是小雷刻意搜了一下 , 发现日文中的“死”还真就跟中文的读音相似 , 可以用“SI”代替 。

唔……难道这就是世间的阴差阳错?
早年间8位机的游戏卡带由于容量过于吃紧 , 没太多空间展示那些丰富多彩的动画特效 , 很多内容只能靠玩家在游戏过程中自行脑补 。 FC初代《重装机兵》虽说是一款科幻风格的RPG游戏 , 脱离了DQ和FF式的魔法框架 , 但游戏中也存在基本的属性攻击、异常状态 , 不然大家也不会经常疲于洗车了 。

之前就有朋友想让我们讲一讲FC版《重装机兵》各种异常状态 , 今天就借这个机会给大家盘点一下吧 。
首先是游戏极具代表性的“被冷气包围” , 掐指一算整个游戏好像就BOSS大象会用 , 其他怪物暂时没想起来 。 我方人类被冰冻时显示的异常状态值为HT , 战车为LN , 两个状态码并不相同 。

原以为这两个状态码有什么特殊含义 , 到了“被火焰包围”却发现还是这两个状态码 , 但位置完全反了过来 , 变成了人类为LN , 而战车为HT 。

本来想着HT可以解释成英文HOT的缩写 , 当年的汉化版运用字母如此之随意 , 我们也没必要对此进行什么牵强附会的解读了 。 类似的还有腐蚀状态 , 人类为SN , 战车为DM , 姑且猜测可能是字库混乱 , 而当时的汉化人员也懒得拯救这种细节了 。


初代《重装机兵》另一个比较常见的异常状态为“被毒气包围” , 很多朋友应该都有注意到 , 这个状态从包围到中毒都是没有任何状态码出现的 , 不论人类还是战车都是如此 。

这并不是汉化版特色 , 在日文原版中 , 中了毒气弹也是没有状态码的 。

很多人都认为中毒是人类特有的状态 , 战车并不会中毒 , 其实不然 , 某种程度上来说中毒是战车才有的特有状态 。
例如绿色章鱼炮发射的催眠瓦斯弹 , 击中战车后会给战车施加DU的异常状态 , 拼音正好对应中文的“毒” , 不知是不是巧合 。

战车中毒后的第二回合 , 人类就会随机遭受“车内被毒气污染”的睡眠状态 , 中招后状态码会变成SU 。
催眠的状态码是通用的 , 我们可以看到催眠声波造成的人类睡眠的状态码同样也是SU 。

这个规律同样适用于麻痹状态 , 如下图所示 , 战车被麻痹瓦斯击中依旧是DU的状态 , 但乘车人员中招则会被施加KO的麻痹状态 。

对于徒步人类 , 如果被电击麻痹 , 状态码同样也是KO 。

两者的区别在于:麻痹瓦斯只对战车上的人起效 , 如果下了车是100%不会中招异常的;而电击只对徒步的人类生效 , 如果是乘车状态 , 电击只会破坏战车本身 , 直到战车被打跑 。
至于如果你要问“有没有人类专属 , 战车不会中招的状态码呢?” , 答案当然是有啦 , 那就是混乱状态 。

混乱的状态码为LA , 只对人类起效 , 战车这种靠程序驱动的设备是不会混乱的——至少在FC版《重装机兵》是这样 。

说了这么多状态码 , 其实我们刻意去进行解读的话 , 也能隐隐地看到一些中文特色的 , 比如上面提到的混乱 , 拼音为luàn , 在游戏里用得是LA , 而睡眠的拼音是shùi , 游戏里用得是SU 。 然而大部分先锋卡通汉化的《重装机兵》异常状态码都处在一种混乱无序的状态 , 究竟是阴差阳错还是刻意为之 , 在三十年后的今天已经无从探究了 。

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