|《重返帝国》中的人性化功能,你了解多少?
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人性化的功能 , 更高效、过瘾的开荒体验
在游戏的头十天都算是开荒期 , 玩家以及联盟的主要目标是发育 。对于像我们这些有SLG经验的老玩家来说 , 自然很容易掌握窍门 , 值得一提的是 , 《重返帝国》中的一系列人性化设置让新玩家也能迅速上手 。
在游戏的前期 , 能否快速获取资源将直接与玩家的战力挂钩 。《重返帝国》加入了精确搜索功能 , 可以根据我们设定的等级 , 精准定位到离主城最近的资源点和野怪 , 让资源的获取更加高效 。所以在最近的更新中 , 搜索新增了定准定位到某个兵种野怪 , 让英雄练级更具针对性 , 玩家可以更快组建如状态弓、反击枪等多支不同流派的部队 。
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相较于其他SLG必须铺路按指定路线前行的设定 , 《重返帝国》行军自由得多 , 我们可以在对地图上的任意资源点行军 , 发现目标有误也可以无损耗地召回 , 极大降低了开荒肝度 。同时开荒期迁城的成本几乎可以忽略不计 , 我们在开荒期就可以和联盟紧密协作 , 组队完成一些小城镇的攻略 。
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通过这些比较友好的设定 , 《重返帝国》让大家在开荒期就能够快速熟悉游戏的操作和玩法 , 同时紧跟联盟发展 , 为中后期联盟间频繁的战争做准备 。
为了在“活地形”上打胜仗 , 各大联盟“卷”起来了
到了游戏中期 , 《重返帝国》自由行军、真实地形玩法带来的策略运用就会逐渐显现 , 战场变得更加扑朔迷离 。
《重返帝国》的大地图上有着种类繁多的地形结构 , 比如山川、河流、树林 , 以及衍生出的关隘和渡口 。这些地形与真实的古代战场相仿 , 都具备不同的战略效果 , 比如山脉会阻隔军队的行进 , 玩家渡河则需要借助渡口 , 树林还能隐藏军队 。
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因此对于各大联盟的领导者来说 , 如何针对地形进行进攻或者防守也是一大挑战 。
针对野外树林草丛的存在 , 我们把MOBA游戏中的经验和战术搬到了《重返帝国》中 。当攻城路线定下来后 , 我会先派人进行“探草” , 用小批次的副队对即将宣战的城池周围的树林进行排查 , 以防敌军蹲伏;同时在城池最近的一块领地中安排哨兵 , 占据视野优势 , 也能第一时间起到拦截的作用 , 这些操作也与辅助的功能略有相似 。
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在成功占领城池后 , 我们会集结联盟内的高战 , 组成一支精英小队 , 埋伏在敌盟的必经之路上 。当敌盟对城池发起进攻时 , 我们便像打野一样进行Gank , 打他们一个措手不及 , 截断敌盟的攻城路线 , 让他们无法在时限内成功占领城池 。
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除了进攻以外 , 对于己方的防守也不可忽视 。毕竟你对敌盟施展的战术也有可能会被对方加以运用 。比如在攻城的时候 , 联盟通常会倾巢而出 , 这时候敌盟便有可能会利用渡口、或者绕过山脉等地形进行长途奔袭 , 趁虚而入“偷家” 。正如《孙子兵法》所言“知己知彼 , 百战不殆” , 当我发现敌盟有这种动向时 , 就可以进行一波“反蹲” 。
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游戏内外纸上谈兵 , 联盟管理累并快乐着
《重返帝国》的更多的策略选择不仅让战况变得更加复杂 , 也给我们这群策略爱好者带来了更多的社交话题 。游戏内的联盟频道在战争期间 , 是领导者发号施令的指挥部 , 在平时 , 这里则变成了群言堂 , 大家争先提出攻防策略 , 希望帮助联盟早日登鼎 。在一次次的攻防战和战术讨论中 , 联盟成员之间也凝结了更深的羁绊 。
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同时得益于《重返帝国》内置的一键建群功能 , 我们在游戏外也可以通过微信群、Q群随时探讨游戏策略 , 通报战况、突发情况 。
像我们这些人数比较多的联盟 , 我和其他管理会参考现代公司的管理制度 。比如每晚更新联盟日程 , 提前告知所有盟友明天的作战规划 。并且在早中晚三个时段 , 我会召集指挥、高战们进行“战略会议” , 对实时的战局进行复盘和分析 , 以便随时改变行军路线和攻城路线 。有的盟友开玩笑说我“平时公司上班 , 休息时游戏里上班 。”但因为《重返帝国》目前的策略体验不错 , 因此我依然乐在其中 。
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【|《重返帝国》中的人性化功能,你了解多少?】《重返帝国》现已上线 , 最早的一批区服已经展开了资源州的争夺 , 战况愈演愈烈 , 从各个出生州拼杀出来的联盟都在抢占进军王城的最佳路线 。我在自己所在区服也看到了不少利用策略、地形以弱胜强、以少胜多的热血战役 , 相信在不久后也会有越来越多的名场面出现 , 感兴趣的朋友也可以来尝试一下 , 一起拭目以待 。
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