大头娃娃|在这个游戏中,死亡就真的是死了,最后只剩最笨的人可以活下来

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试过逗趣可爱的大头娃娃第一人称枪战游戏吗?《WASTED》正是这样一款风格独特又搞怪的FPS作品 , 这款独立制作的游戏具有非常鲜明的特色 , 除了所有人物都是二头身的大头娃娃以外 , 还充满了对《辐射》满满的致敬 , 同样核武大战后的废土世界 , 《WASTED》却是以搞怪逗趣的方式来呈现 , 辅以赛璐璐的卡通式画风 , 表面上的风格很像是《辐射》与《无主之地》的神奇结合 , 不过骨子里又是与两款经典作品截然不同的游戏 。

废土末日的题材早已不是新鲜事 , 但相较于一般严肃的废土故事 , 本作尝试以诙谐逗趣的方式呈现 , 加上生动的大头娃娃造型 , 塑造出非常独具一格的特色 , 虽然是小品游戏的级别 , 但却拥有让人出乎意料的可玩性 , 这款风格独特的作品尽管不是很有名气 , 却是非常成功的作品 , 受到玩家的广泛肯定 。

可惜玩家在《WASTED》中 , 主要的探险场所不是在地表上 , 而是在称作「Cooler」的地下避难所中 , 是用来躲避核爆灾难的地下设施 。 没错 , Cooler就是致敬于《异尘余生》中的避难所「Vault」 。 与Fallout的大多数Vault下场相同 , Cooler计划基本上也是的惨痛失败 , 大多数的避难者变成了可憎的辐射僵尸 。

作为复兴文明的基地 , Cooler中藏有许多资源与科技 , 其中保存的特殊辐射啤酒更能使人体突变 , 强化身体机能 , 某种程度来说是一种「进化」 , 使得各路废土居民无不趋之若鹜 , 因此Cooler中充斥着强盗、辐射生物、帮派分子、以及各种笨蛋 。
随机生成、永久死亡
《WASTED》是一款颇为典型Roguelike的射击游戏 , 玩家探险的场所Cooler , 其实就是随机生成的迷宫 , 每次进去都是截然不同的环境配置 , 在高达11层的Cooler中逐步往深处探索 , 越深层将会遭遇更强大的敌人 , 但也藏有更有价值的道具与更高级的装备 。 然而 , 一命制永久死亡的设计 , 让玩家在决定是否继续深入时犹豫不决 , 一旦死亡身上的一切都会全部失去 。 见好就收还是冒险前行?

而本作有个更有趣的设计:玩家不能随心所欲地离开Cooler , 也不能回到上一层 , 离开的方式唯有喝下特殊辐射啤酒 , 或者抵达最后一层 。 这些特殊啤酒大多只会在3、6、10层末段出现 , 玩家将在这几层决定喝下啤酒或者继续深入 , 喝下啤酒后将会获得永久性的附加效果并自动返家 , 越深层的啤酒效果越好 , 透过不断的饮下这些发出绿光的怪酒 , 角色性能逐渐成长 。 游玩初期几乎不可能攻克深层地城 , 因此先培养角色将是首要目标 , 当玩家有足够信心时便可往赴深层挑战 , 甚至挑战底层的BOSS 。

然而角色死亡也不一定意味着全部重头来过 , 玩家将会有一栋自己的「家」 , 存放家里的东西会永久保留 。 一角色死亡 , 另一名废土居民会跑来占据这个家 , 而玩家也将转而操控这名新角色 , 前一个角色存放在家里的装备道具便能够继承 。 而死亡角色身上遗失的装备道具也可从失物招领中心赎回 , 不过啤酒加成效果可就一去不复返咯 。
潜行or正面开战
《WASTED》另一项特点便是与时间赛跑的快步调设计 。 游戏中有个称作Syndicate of buzzkills的组织 , 简称SOB , SOB誓死清除废土上的一切「突变」 , 做法激进的他们试图杀光任何在Cooler中寻求突变啤酒的人 。
【大头娃娃|在这个游戏中,死亡就真的是死了,最后只剩最笨的人可以活下来】
因此 , 玩家在探索每层Cooler时 , 一定时间过后SOB便会派出组织中最强悍的净化者(Purifier) , 从该层起点出发猎杀玩家 , 同时杀光该层中的所有生物 , 近乎无敌的净化者用寻常方法与之对战根本毫无胜算 , 所以玩家在探索时必须把握时间 。 探索刚开始时好整以暇前进 , 净化者警示出现时开始感到紧张 , 直到净化者就在附近时背景音乐大变 , 开始死命地杀出一条血路 。 净化者的存在搭配永久死亡的设计确实给游戏体验带来深刻的变化 。

而在应付敌人方面 , 可选择潜行从背后奇袭 , 或正面直接开战 , 可以根据游玩习惯来搭配合适的装备与相应的角色培养 。 由于都在室内场所 , 枪战体验多为中短程直接的交锋战 , 枪战变化性不大 , 但大头娃娃设计让爆头变简单许多 , 大多敌人被射中会有明显反应 , 尤其是射到头会整个弹起来 , 射击手感相当新鲜有趣 。

潜行背袭的伤害非常可观 , 可以轻松放倒大部分杂鱼 , 然而 , 潜行也意味着花更长的时间来与敌人周旋 , 拖越久则越容易被净化者逮到 , 控制潜行行动与正面作战的比例来调整探索时间 , 是游玩的一大课题 , 这方面的设计真的颇具巧思 。 不过对于这种赶鸭子上架玩法的接受度就因人而异了 。
美中不足
身为一款独立小品 , 《WASTED》确实让人耳目一新 , 但也有一些难以忽视的小缺点 , 首先是冒险活动都在Cooler中进行 , 想要体会各种末日风情地貌玩家可要失望了 。 而Cooler里的景色实在是千篇一律 , 不外乎走道、办公室、厕所、起居室等等 , 五座Cooler的场景素材其实都一模一样 , 只是在色调和缀饰上有所不同 , 幸好敌人的变化性和随机生成的格局配置能够多少弥补这项缺点 。

再来是游戏初期的游玩门槛有点高 , 不得要领时常常死得莫名其妙 。 最后则是玩家受伤的硬直效果太长 , 持有自动武器的敌人在对玩家施与连续射击时 , 常常打得玩家没有反击的能力 , 有种被整个感觉 。
总结
这款《WASTED》算是一款非常成功的小品游戏 , 特别的大头娃娃造型搭配俏皮的末日风格 , 别有一番特色 。 以典型的Roguelike设计作为核心 , 随机生成的Cooler地城与多变的敌人 , 尽管景色单调些 , 但还是能保有变化性的战斗体验 , 一命制下的角色培育让玩家更加小心呵护角色 , 而开始独当一面的效能感相当令人满足 。

而与时间赛跑的设计塑造出独特的探索体验 , 谨慎拿捏潜行与正面交锋的时间控制 , 营造出一种紧迫的游玩步调 。 不过对于喜欢「慢慢来」的玩家而言 , 这可能就不是那么讨喜 。 总之 , 《WASTED》是一款非常成功的作品 , 推荐给喜爱紧迫感、快步调、Roguelike的玩家 。

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