腾讯|腾讯、网易竟颗粒无收!谁是游戏版号恢复发放的最大受益者
昨夜 , 游戏版号时隔8个月恢复发放的消息让不少人无眠……
游戏市场重新升温
4月11日晚 , 国家新闻出版署发放4月游戏版号 , 共45款国产游戏获得版号 , 包括三七互娱的《梦想大航海》、中青宝的《铸时匠》等 。
具体而言 , 根据国家新闻出版署最新通知 , 共有45款游戏拿到版号 , 其中移动游戏39款 , 客户端游戏5款、Switch游戏1款 , 包括北京百度多酷科技有限公司的移动游戏《进击的兔子》、成都西山居世游科技有限公司的《剑网3缘起》、三七互娱(上海)科技有限公司的移动游戏《梦想大航海》、深圳市创梦天地科技有限公司的移动游戏《小心火烛》、深圳中青宝互动网络股份有限公司的Switch游戏《铸时匠》等 。
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2021年7月22日 , 国家新闻出版署公布了2021年7月87款获得版号的游戏名单 , 但此后再未公布新的版号审批信息 。 此次发放的版号系2022年首批 , 也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号 。
版号相当于游戏产品上线运营的“通行证” , 在游戏行业 , 版号发放问题一直备受关注 。 4月11日 , 游戏圈内已经开始流传多款游戏重新获得版号的消息 , 而在版号恢复发放消息确认后 , 游戏圈立即“刷屏” 。
但版号恢复发放并不等于游戏会蜂拥而至 , 值得注意的是 , 国家相关部门对游戏版号发放的趋势从严从紧 。 相关数据显示 , 2019年以来 , 国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个 , 其中 , 2019年1365个 , 2020年、2021年分别为1308个、679个 , 版号数量持续缩减 。
2016年、2017年 , 审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个 。 业内人士表示 , 版号恢复后 , 游戏公司可以加速上线新产品 , 市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解 , 玩家也可以享受到更多优质游戏 。
颗粒无收的腾讯与网易
版号发放重启 , 很多人第一反应就是腾讯、网易这种巨头会成为最大受益者 , 然而本轮释放的版号作品 , 均为国内第二梯队以及中小游戏公司 , 国内最大的两大游戏厂商腾讯和网易均不在此次名单之中 。 而在政策层面 , 版号发放是政策对互联网行业监管压力逐渐释放的信号 , 有利于行业监管预期改善 , 而随着版号的陆续发放 , 相信腾讯、网易旗下新游戏也能在后面的批次里面拿到版号 。
虽然旗下新游没能在第一批拿到版号 , 但腾讯去年过审了不少游戏 , 部分由其它公司过审后腾讯代理运营的游戏未完全统计在内 , 其过审游戏总数已经高达10款 , 其中当属《英雄联盟手游》最令人瞩目了 。 而网易方面 , 其2021年的过审阵容同样不差 , 网易自行申报并顺利拿下的版号就高达11个 , 而部分由其它公司过审后网易代理的游戏未完全统计在内 , 其中《暗黑破坏神:不朽》一马当先 , 在2021年初就拿到了版号 。
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从囤积的游戏和版号看 , 只要不是持续拿不到版号 , 腾讯、网易两大家在游戏资源方面还是无需担心的 。
如今 , 版号重启 , 从中长期来看 , 游戏行业的估值修复拐点已经到来 。 长期来看 , 元宇宙有望成为超越互联网的下一代媒介形式 , 游戏将成为元宇宙的关键内容入口 , 元宇宙将重构游戏的生产及估值体系 , 为游戏产业带来新的想象空间 。
倒在黎明前的失败者
时隔263天 国产游戏版号重启核发 , 不少游戏人激动的同时 , 更有众多提前退场者的哀叹 。
【腾讯|腾讯、网易竟颗粒无收!谁是游戏版号恢复发放的最大受益者】游戏版号长时间的停批 , 对于一些需要依靠新产品来带动收入的小型游戏公司而言 , 不仅新产品无法按照预期为公司带来收入 , 资金储备也相对有限 , 这势必会影响到公司的稳定 , 因此也有不少公司选择退出市场 。
有统计数据显示 , 2021年7月至2022年2月 , 游戏相关企业注销约2000家 , 其中注册资本在100万以下的企业占比3.16% 。 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院相关数据 , 2021年中国游戏市场实际销售收入同比增长6.4% , 增幅较去年同比缩减近15% 。
另一组数据也十分直观 , 2021年7月22日也就是国家新闻出版署上次发放版号时 , 华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌10.47% 。 2022年2月下旬 , “2022年不新发游戏版号”的消息传出后 , 腾讯、网易等游戏巨头在此期间股价下跌 。 相应的 , 在2022年4月11日新一批游戏版号发放后 , 网易股价在当日美股开盘后即上涨 , 截至北京商报采访人员发稿 , 股价最高较前日收盘价上涨8.7% 。 不过网易和腾讯相关人士对自家游戏版号申请情况未予透露 。
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此番相关部门恢复审批 , 对游戏行业无疑是利好消息 。 加之在此期间 , 国家严控未成年人游戏时间 , 这对游戏产品精品化、行业优胜劣汰、规范发展有促进作用 。
而在版号停发的日子里 , 除了最终选择退出的游戏公司外 , 其他公司则选择了不同的发展道路 , 其中不可不提的便是将游戏产品率先进行海外发行 。
然而 , 这样的布局却让他们有望迎来戴维斯双击 。
拥抱戴维斯双击的出海者
随着版号数量大幅减少 , 国产游戏在近几年里 , 走上了提质减量之路 。 在海外市场 , 国产游戏的竞争力也不断加强 。 数据显示 , 2021年 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4% 。
根据Sensor Tower 数据 , 2021 年共42 款中国手游在海外市场收入超过1 亿美元 , 同比增加5 款 , 海外收入榜单前30 名包括腾讯、网易、三七互娱等厂商旗下游戏 , 其中三七互娱《Puzzles & Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法 , 成为为数不多的入榜新游 。
此外 , 完美世界《幻塔》、吉比特《一念逍遥》、心动公司《Flash Party》《T3》等产品都在准备或已经在海外上线 , 手游出海进程不断加快 。 我们认为 , 国内游戏厂商具备手游研发能力与经验领先优势 , 叠加Tiktok商业化有望进一步驱动中国手游海外市占率提升 , 为相关公司贡献可观业绩增量 。
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开放世界游戏或为元宇宙产品雏形 , 进一步打开游戏行业成长空间开放世界游戏经过不断的发展和进化 , 已经成为 PC 和主机领域的头部品类 , 并逐渐从主机、PC 端扩展到手机端 , 或成未来手游主要趋势 。
根据Data.ai 数据 , 移动端开放世界游戏《原神》在上线时间超过一年的情况下 , 依然获得了2022Q1全球手游排行榜第一 。 随着游戏市场的变化与技术的发展 , 国内其他游戏厂商也纷纷推出或布局开放世界游戏 , 例如完美世界推出的开放世界MMO 游戏《幻塔》
取得了首月流水5 亿元的成绩 , 腾讯立项了基于王者荣耀IP 的开放世界手游《王者荣耀:世界》 。 而随着游戏引擎技术与设计能力的不断提升 , 游戏内容形态或将迎来持续变革 , 为元宇宙提供重要数字内容来源及技术基础 。 此外 , 开放世界游戏玩法融合性强 , 可承接多元用户需求 , 或有效提升游戏用户规模与游戏生命周期 , 释放更大商业化价值 , 进一步打开游戏行业成长空间 。
随着版号的发放 , 这部分游戏完全有机会在内外两个市场进一步打开空间 , 从而成为最大受益者 。
编辑|张毅
审核|吴新
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