switch|游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期

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欢迎收看本期的游戏日记 , 我是老谈 。 咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏 , 盘点了奥日系列、怒之铁拳4、大金刚热带寒流、绘图方块S6和迷宫大侦探这5款作品 , 本期视频作为该系列盘点的第2期 , 老谈接着和大家聊这一部分 , 这次加入的游戏以老谈个人的角度那是相当喜欢的 , 且每一款都给各位强烈推荐 , 希望大家也能玩得开心 。 话不多说 , 咱们直接走起!

勇者斗恶龙:创世小玩家2严格意义上来说《创世小玩家》其实根本算不上啥小众游戏 , 毕竟它可是顶着日本国民级游戏IP勇者斗恶龙的前缀 。 不过再一想想 , 相较于那些正统且名气响当当的JRPG , 这款旁支类作品倒也比较吃受众 , 以至于大部分玩家可能都见过或者听说过 , 但最终因为种种原因没有自己上手体验过它 。

创世小玩家系列围绕着建造和探险两部分展开 , 由于风格上与《我的世界》尤其相似 , 导致部分只玩MC的玩家会把它看成山寨游戏 。 实际以老谈来看 , MC和创世小玩家虽然画风相似 , 但却各有各的魅力 。 在创世小玩家里玩家不仅能建造自己的基地 , 还能圈地种田 , 都不用说其他要素 , 单单是基建和种地这俩摆出来 , 你的DNA是不是就已经开始动了?

不仅如此 , 毕竟是勇者斗恶龙系列的游戏 , 探索和战斗部分也是创世小玩家系列值得夸赞的地方 。 与正统的回合制不同 , 在创世小玩家里玩家可以即时战斗 , 还有几率把魔物抓来当作自己的战斗骑宠 。 这么多好玩的要素堆叠在一起 , 创世小玩家虽然看着像是款打发时间的休闲游戏 , 实际上堪称物理伤肝的利器啊 。 如今Switch平台登录了系列两款作品 , 直接玩《创世小玩家2》就行了 , 比初代进步了许多 。
风来之国国内游戏的风气和圈子暂且不谈 , 总归是有那么一票人愿意为游戏事业发光发热 , 尝试着做出自己满意 , 大众玩家又乐于接受的游戏 。 早在几年前老谈就持续关注过《风来之国》的动向 , 放眼世界范围内能把像素风玩出精髓的游戏不少 , 但国内能有如此质量的确实不多见 。 尽管《风来之国》的前中期流程略显拖沓 , 也有可能为了拖时长故意不加传送门的嫌疑 , 但它仍然算得上是国内屈指可数的像素风RPG 。

时过境迁 , 曾经宣发期令人惊艳的独立游戏如今也已经发行了大半年 , 记得当时这游戏老谈还参加了内测 , 挥挥洒洒写了几千字的游戏感想 。 双主角切换的设定并非《风来之国》首创 , 但也算是玩出了新花样 。 魔法与平底锅的配合给我留下了很深的印象 , 尤其是解谜这块儿 , 需要用到各种道具不说 , 还得细心观察地图上的细节 , 真看得出来用心了 , 当然最好玩的还得是游戏机里的《大地之子》 , 主线流程属于买《大地之子》赠送的 。

远星物语【switch|游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期】从最初使用RPG Maker制作粗糙原型 , 到后来一步步走向成熟 , 就连开发者日志这样的边角料都经过多次打磨 , 一个不被人熟知的德国小团队 , 把十年的青春都耗在了一款游戏上 , 这就是《远星物语》 。 谁有空谁就上 , 这个团队做游戏靠的只是对JRPG的热爱 , 他们不受约束 , 甚至连团队成员都大多来自网络 , 但就是在如此自由到接近玩票性质的情况下 , 他们打造出了这款几乎接近独立游戏领域天花板的存在 。

如果你试着去玩一玩《远星物语》 , 你一定能从游戏里发现许多熟悉的影子 , 逼近圣剑传说、时空之轮的画风 , 类似塞尔达传说的谜题 , 仿佛异度之刃的任务和探索方式 , 有点最终幻想韵味的剧本 。 JRPG圈子里那些叫好的设计几乎被《远星物语》抄了个遍 , 但你总会发现它在缝合要素这方面打磨的有多精细 , 以至于那些经典的设计在游戏里才能显得相得益彰 。

虽然《远星物语》也存在一些缺点 , 比如部分画面为了追求更多的表现而显得凌乱 , 比如不那么利于上手的难度 , 但总之如果你还没玩过这款独立游戏 , 老谈建议你试试 。
怪物庇护所你喜欢玩恶魔城么?你喜欢玩宝可梦么?这俩游戏你要都觉得好玩 , 那《怪物庇护所》闭着眼睛买都不带后悔的 。 这款游戏虽然披着个横版像素画风 , 但是在玩法上却整合了恶魔城的跳台跳跃和宝可梦 。 玩家可以自由探索整个世界 , 捕获怪物帮助自己战斗 。 作为一款RPG游戏 , 《怪物庇护所》有着和宝可梦类似的一系列设定 , 学习技能 , 升级进化 , 携带道具 , 回合战斗 。 但与之不同的是它在养成方面更倾向于传统的JRPG概念 , 怪物的可塑性要强于宝可梦 , 道具可以任意搭配三种并显著提升属性值 , 这使得一些看似稀松平常的怪物 , 也有挑战属性更高更稀有的怪物的可能性 。

不止是养成和探索 , 《怪物庇护所》的解谜设计也颇为精细 , 并且越到后期 , 地形越复杂解谜设计也变得越难 。 关于各种地形的探索 , 要用到的怪兽也各不相同 。 比如你想玩水上漂那就得靠飞行系怪物 , 想潜水那就得要水系的怪物 。 总而言之 , 像素画风搭配类宝可梦的养成系统 , 类恶魔城的跳台方式加上复古的横版卷轴视角 , 再给点探索和解谜要素 , 就捏成了这款游戏 , 听着有点缝合怪的意思 , 但真不耽误它好玩 。
去月球或许你本身就体验过它 , 或许你从其他UP的推荐里见到过它 , 总之聊起独立游戏无论如何都绕不开《去月球》这款游戏 , 或者叫它视觉小说更合适一点 , 因为这款由RPG Maker制作的像素风作品没有真正意义上的战斗 , 短短几小时的流程 , 它能带给你的只是一场心灵上的旅程 , 关于爱情 , 关于友情 , 也关于自我反思 。

在2011年的年度最佳游戏阵容里 , 《去月球》力压凯瑟琳等游戏拿到了最佳剧本 。 这游戏到底呈现了怎样的剧情才能得此殊荣 , 老谈觉得各位还是亲自去感受一次 , 它真的值得你这么做 。

《去月球》真的很催泪么?在老谈看来并非如此 。 它最神奇的地方就是所谓的泪点 , 其实都只是放大了你内心压抑许久的情感而已 。 就像《未闻花名》那样 , 几个小孩儿之间的友情聊起来也不过如此 , 但看完了全集的朋友们 , 又有几个能在那句找到你了之后忍住泪崩呢?
OK , 以上就是本期游戏日记的全部内容 , 关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多 , 接下来老谈会为各位带来更丰富的内容 。 最后希望各位给老谈点个关注吧 , 再刷到我不一定是啥时候了 , 这是我疯狂更新的最大动力 , 万分感谢 。

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