故事|【白夜谈】玩了一年还没通关的文字冒险游戏
前些天 , 我很喜欢的一位游戏剧本家似乎陷入了游戏荒 , 开始向网友征求有趣的同人AVG(文字冒险游戏) 。
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本人玩过的同人AVG不多 , 能在脑子里留下深刻印象的作品更是一只手都数得过来 。 恰巧当天是4月8日 , 我便恰逢时宜地推荐了一款名为《死月妖花 四月八日》的作品 。
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这是一款恐怖类文字冒险游戏 , 故事从一桩离奇杀人案展开 , 玩家需要在无数个悲惨结局中追寻事件的真相 , 并由此追溯回百年前一座封闭村落中发生的一段血与泪的凄惨故事——我本想就这么把本作吹得天花乱坠 , 但转念一想 , 这游戏我自己都没能坚持打通关 , 哪来的勇气推荐给别人啊 。
事情是这样的 , 大概一年前 , 我偶然发现了这款不支持中文且画风过于“精简”的冷门小众神作 。 鉴于当时很多人将其吹得神乎其神 , 我便也跟风开始了游戏 。 但在断断续续玩了一年之后 , 到今天还是没能通关 。
别误会 , 我可没有一整年都扑在这游戏上 。 碍于这一年来发售的各种诱人的游戏 , 我只在这游戏上花了50小时 。 但在作者“贴心”的内置游戏进度功能中 , 我50小时的流程不过才刚刚窥探到故事的冰山一角——本作230万字的厚重剧本 , 辅以多到数不清的杂谈以及旁支资料 , 都让那个通关时长的数字看着有些令人绝望 。 至于自己何时才能通关 , 我是完全不敢妄想 。
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B站上的完整实况耗时143个小时
不过 , 这游戏固然有属于它的问题 , 但我也很清楚 , 自己的惰性或许才是罪魁祸首 。 在我的NS旁边总是放着一张《月姬 重制版》的游戏卡带 , 每每购入新游戏我都会把这张卡带取出来放在一旁 , 想着抽空找个时间一口气打完 。 但结果是 , 自己手里好像有玩不完的游戏 , 《月姬 重制版》便也只能老老实实地待在一旁吃灰 。
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正所谓“吃着碗里的 , 看着锅里的” , 在手里还有好些个游戏没有打完的情况下 , 我又盯上了一款名为《ヘンタイ?プリズン》的新作 。 尽管各位的好评看得我心痒痒 , 但我还是迟迟没能开始游戏——这又是一趟动辄上百小时的漫长旅途 , 抽不出这么多时间的我只得望而却步 。
这么想来 , 自己上一次通关文字游戏还得把时间拨回到去年 。 那时由Capcom发售的《大逆转裁判 编年史》 , 凭借着“动作天尊”的功底 , 这款通篇文字的游戏还真被他们做出了“打击感” 。 尽管整体节奏仍显拖沓 , 但还是让我见识到了一段优秀的剧本 。
一款内容量充足的优秀作品对于玩家来说多是一件美事 , 但从客观角度来看 , 较于传统的游戏 , AVG能提供给玩家的反馈实在是太弱了 。 当游戏时长被无限拉伸 , 惊喜感与兴奋感呈指数级降低 。 虽然本人确实很喜欢这类游戏 , 但还是不得不承认 , AVG已经不适合这个版本了 。
如今日薄西山的AVG品类 , 在当下更像是一位冥顽不化的老古董 , 但偏偏就是有一群对作品质量有追求的开发者不愿就此妥协 , 试图用精心雕琢的超长剧本打动人心 。
定期游玩AVG早已成了我的习惯 。 幸好最近没什么诱人的新游戏 , 我又回到了《死月妖花》的世界 , 每晚捧着一杯温热的饮料 , 轻击鼠标推进文字 , 阅读一篇又一篇的恐怖小故事 。 或许等到下一款优质游戏出现 , 我又会无情地抛下这位老朋友移情别恋 , 但只在此时 , 我还是沉浸在这段最纯粹的阅读体验之中 , 感受AVG独一份的魅力 。
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我不是日式AVG粉 , 但我是欧美AVG粉 , 也算是远房亲戚了 。
【故事|【白夜谈】玩了一年还没通关的文字冒险游戏】——CaesarZX
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