火球|三国志11-不讲武德?学会这些下三滥的招式,可以击败一切强敌!
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哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 想必大家都知道 , 三国志11是一款玩法套路很多的游戏 , 而在这些玩法套路中其实就存在着一些不讲武德甚至可以算是“开挂”的招式 , 下面队长就来简单地盘点几个阴招吧!
火球阵堵路【火球|三国志11-不讲武德?学会这些下三滥的招式,可以击败一切强敌!】想必大家都知道 , 在玩这个游戏的时候咱们是可以利用关隘、港口、路口这些地形来进行防守的 , 而火球阵堵路大法就是在狭窄的路口处安放土垒、火球、阵这类防御设施来进行防守的 。 与常规方法不同之处在于当电脑AI的部队遇到被上述设施堵死了的路口时它们仍然会往死胡同上走 , 而当它们来到火球阵后它们是不会做出任何攻击举动的 , 它们会呆呆地站在那儿直至粮草耗尽……
tip:火球后面再放火球、土垒 , 当电脑AI点燃面前的火球无法攻击到敌军部队时他们是不会使用火计或者普攻来打爆这个火球的(土垒被看作是中立设施 , 电脑AI不会主动点燃火球来拆掉该设施) , 而之所以要安放一个“阵”则完全是为了吸引电脑AI部队的“仇恨”罢了 。
1兵流前面队长曾不止一次提到过 , 那就是电脑AI在出兵前是一定要满足3市场、3农田、1兵舍、1冶炼厂的前提条件的(可以不用建造完成 , 但这几个建筑一定要摆在内政用地上) , 只有在满足这个前提条件的情况下电脑AI才会发兵攻打咱们 。 因此在开局阶段咱们就可以派出一支只有一个小兵的部队踏入敌方领地 , 而当咱们踏入电脑AI的领地后电脑AI是会中止当前的建造任务并派出部队来驱赶咱们的 , 这样做是能够延缓部分手下人才数量较少的电脑AI的进攻时间的 。 而1兵流除了在开局阶段能够为咱们带来帮助外 , 咱们无论是进攻还是防守时1兵流都能够发挥巨大的作用……
进攻:派出一支运输部队引兵 , 尔后再使用1兵部队与千余兵力的部队来进攻相关城池(部队需要在一回合建造出火球 , 而1兵部队则需要保证火计的成功率);如果是到了中期或者后期 , 咱们拿到鬼门特技的研究或者武将后 , 1兵流的威力将会更大 。
防守:1兵弓箭部队放火箭(第一段伤害可以忽略 , 但是起火所带来的第二段伤害却不会因为部队兵力的减少而下降)、1兵流高智部队扰乱、伪报敌人、1兵流鬼门队团灭敌人等 。
SL/编辑(慎用)如果说上面几种手段只是利用了游戏的机制或一些不合理的设定来耍了点儿小聪明的话 , 那么SL大法和编辑大法便可以看作是开挂了 , 这两个大法的区别仅仅只在于前者好歹还装了一下 , 而后者则直接摊牌了 , 想要多少兵马、钱粮就有多少 , 想要敌方部队瞬间消失就可以让它们瞬间消失……
三国志11毕竟是一款单机游戏 , 咱们就算是使用了SL/编辑大法也是不会影响到别人的游戏体验的 , 因此这类玩法也并没有什么不妥 , 毕竟咱们是在不影响他人游戏体验的情况下“开的挂” 。 而需要注意的是 , SL/编辑大法用起来虽然爽 , 但它们其实挺影响游戏体验的 , 许多玩家如果在刚接触这款游戏时就玩儿起了这种套路的话是很难领略到这款游戏的精髓的 , 因此个人建议大家慎用此法 。
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