阿狸|奇怪的机制?船长二连桶不重叠也能引爆?阿狸魅惑之歪打正着

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英雄联盟已经进入到S12赛季 , 设计师除了不断对版本进行平衡调整之外 , 几乎每次版本更新都会去修复一些bug问题 。 但在联盟中也有一些不可思议的机制 , 虽然不一定会算作bug , 但玩家碰到后绝对会打问号 。

比如在2020赛季的LPL夏季赛中 , JDG对战RNG时 , Lvmao的锤石因为巨魔柱子的原因 , 导致灯笼没有扔过墙 , 最终在暂停商议之后 , 官方决定进行时光回溯 , 这在当时也引起了很大的争议 。
作为锤石绝活哥 , 主播青蛙也给出解释:如果把鼠标放到墙体上丢灯笼 , 确实是会发生碰撞体积导致灯笼被挤 , 如果没有柱子 , 灯笼确实可以过去 。 这就是锤石机制的问题 , 灯笼是抛物线 , 也是个单位 , 所以会受到碰撞体积影响 。 是机制问题 , 但可以规避 。

除此之外 , 在英雄联盟中还有一些不可思议的机制 。
比如普朗克的火药桶:
当一个火药桶爆炸时 , 会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸 。 那么为什么会出现下面两种情况呢?
有重叠 , 但是没有产生连环爆炸:

没有重叠 , 但依然产生连环爆炸:

还有阿狸的魅惑:
对着河道中的目标施放魅惑时 , 由于目标在技能范围之外 , 所以没有被魅惑的效果 。

而对于河岸上的目标 , 即便超出技能范围之外 , 却依然能够魅惑中 。

而当光标放在目标左上方时 , 技能无法命中 , 但放在右下方时 , 即便有明显的偏移 , 但依然能够命中 。


对于绝活哥来说 , 应该知道这样的机制 。 但对于另外一部分玩家来说 , 了解这个机制后 , 可以有效提升技能命中率 。
那么除了这些之外 , 大家还知道其他有趣的机制吗?

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