|少女变大妈,为何如今的游戏女主都越做越丑?
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游戏主角的好坏往往决定了游戏热度的来源 , 作为虚拟人物“主角”一直是游戏最初的门槛 , 优秀的主角能更好的带动玩家的氛围 , 所以在做好主角这件事上厂商总是乐此不疲 。 并且在游戏主角生动的形象上也为游戏赋予了更有趣的灵魂 。
然而游戏行业不断发展的今天 , 我们不难发现 , 当今大火的游戏厂商没有将“美”一词用于主角的头上 , 相反将主角越做越丑倒成了发展的主流 , 游戏主角不再精致相反大部分热门游戏女主都被做得难以入目 。
以《消逝的光芒2》举例 , 这款游戏主打的是朋克废土形象 。 第1代的女主和第2代预告的女主都是做非常得不错的 , 但是当实际游戏体验过后;玩家发现这款游戏的女主简直是丑到爆炸 。
在消逝2的预告中官方对女主的形象有所爆料 , 并且玩家对这个新女主形象也是深受喜爱 。 可当游戏真正发售以后游戏内的女主被魔改到惨不忍睹 。 女主的样貌被完全颠覆 , 并且真人模型的样子也没有一点体现 。
以至于玩家纷纷抵制官方 , 后来官方迫于压力不得不改变女主的样貌 , 可依然没有换回原来的形象 。 并不是官方没有好的素材 , 那么官方为什么依旧我行我素把女主最丑陋的版本推向给大家呢 。
游戏厂商将游戏女主做丑 , 更多的是来自于舆论的压力 。 “An ita”一个号称为女性谋取利益的人 , 早期她以这个为由获得了大量的粉丝 , 并且创办了相应的网站在互联网上获得了较大的人气 , 但是随着时间的发展她也开始变得极度膨胀 , 甚至变得病态!
在网络上的大获成功 , “An ita”也在线下实行起了她的(女权)理念 , 随着欧美游戏圈“玩家门”事件的爆发 , An ita彻底将她的思维用在了游戏之中 。 她斥责各大游戏常常不尊重女性 , 在游戏中以厂商的想法去构造女性角色……
这样荒谬的言论为她带来了大量支持 , 仗着庞大的粉丝基数她也对一众游戏厂商展开了巨大的舆论攻势 , 他指责游戏厂商不尊重女性 , 游戏中的女性角色不该是玩物 。 按理说将虚拟人物涉及到女权是可笑的 , 可偏偏欧美游戏圈还认可了这样的说法 。
女主不该漂亮 , 游戏中的人物更不该与现实女性有关 。 起初各大游戏厂商对这样的说法嗤之以鼻 , 可随后事件的发展却超乎了游戏厂商的预料 。 舆论开始支持An ita , 许多网友向游戏厂商施压让他们支持这样的做法 。
【|少女变大妈,为何如今的游戏女主都越做越丑?】刚开始部分厂商还强势推脱 , 可随着舆论的愈演愈烈厂商也招架不住 , 于是本着魔法打败魔法 , 部分厂商竟然同意了这样的做法让玩家去同这群人争论 , 于是欧美游戏圈出现了一个普遍的现象 , 游戏女主越变越丑无论玩家怎么反馈官方就是不改 。
这种的方式也确实激起了玩家对这个群体的不满 。 自游戏厂商开始将游戏女主彻底做丑以后 , 欧美地区大部分玩家开始反驳这样的女性角色 。 两方的争议也就此被彻底的激起 , 而官方却对此不作出任何的行动 。
也许只有当任何一方胜利以后官方才会改变 , 而游戏中的女主变丑将会持续下去直到争议彻底结束 , 不过好在日韩的游戏并不受此影响 , 玩家在游戏圈里依然留有一片净土 。
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