阵眼|巅峰淘汰赛小组赛数据分析~天地劫手游

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【说明】
1.采用了小组赛(也就是截止32进16强)所有对局数据 , 合计对局529局 。 原始数据参看
【腾讯文档】天地劫登峰淘汰赛
https://docs.qq.com/sheet/DT3hYS0VueXhSanRH
2.所有数据采用手动录入 , 略作校对 , 但是一来网吧灯光昏暗 , 二来时间紧任务重我也太年轻正所谓人不眼花枉少年 , 可能还是存在一些错误 , 但应该影响较小
3.彼得德鲁克说 , 最重要的不是趋势 , 而是趋势的变化 , PVP环境在不断变化 , 一次淘汰赛的统计数据还是太少了 , 希望各位看官多思考数据背后的东西 , 而不要急着下结论 。
巅峰淘汰赛小组赛数据统计
1.入盒情况统计
总体排名
废话不多说先放2张图 。
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可以看到如何数量存在巨大的断层 , 个人理解第一梯队的是公认的强卡(而且往往是PVP、PVE两开花角色) , 而第二梯队则由于卡池时间、神兵时间、PVE强度等产生了差距 , 第三梯队的入盒率相对较低 , 但是实战中不乏亮眼表现 。
这里再次强调 , 入盒排行和角色强度存在一定的相关性 , 但绝不是因果关系!角色强不强 , 建议看决赛圈实战来下结论 。
职业属性分布
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T奶数量
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可以看到选择超过一半人的盒子只有2祝由 , 这也导致了BP的千篇一律 , 那么当第三个人权治疗降临的时候 , 很可能整个环境会发生巨大变化 。
阵眼数量
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影响胜负的因素
这一段我做了整整一个星期 , 并不是因为数据难处理 , 而是因为我害怕得出草率的、误导人的结论 。 实际看过对战 , 你就会发现 , 选手的水平 , 临场发挥(比如非受迫性失误的次数) , 角色星级、魂石、饰品的情况 , 都在左右战局 , 而这些其实很难统计 , 只有自己多看比赛才能理解 。 这里我根据自己理解放了几个大家比较关心的数据 , 但是还是建议不要陷入讨论角色强度的死胡同 。
角色胜率
选取了出场10场以上角色的情况
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可以看到近2期卡池的三位新角色的胜率赫然排前三 , 我觉得这可能不是角色强度 , 而是氪金强度的体现 。
大家最关注的封妈胜率较低的问题 , 一种直接的解释是封妈确实使用难度较高 , 我在实战中看到很多封妈的再动乱交导致毫无作为的情况 。 也有大佬指出 , 有不少人的盒子搭配不合理 , 1PICK封妈往往小雪被BAN掉 , 之后在BP上大为被动导致还没开打就注定了败局 。
殷无邪则是相反 , 因为自身阵眼的高通用性导致了PICK殷无邪的时候往往是理想阵眼被BAN , 导致阵容实力受损 。
阵型胜率 :
去掉了小于10场的阵型 , 看结果好像1侠1御2铁1祝就是版本答案!至于为什么我其实也没想明白 , 希望决赛能给我们一些启示 。
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先后手的影响:
大部分人都觉得后手占优 , 在所有对战的第一场对局中 , 双方的先后手是随机分配的 , 个人觉得第一局的胜率比有说服力 , 看表可以知道后手胜率没有显著的高
而第二局开始是上一局的败者选择先后手 , 有意思的是有255场的败者选择了后手 , 而仅有57场的败者选择了先手 。
那么选择后手是否带来了更高的胜率呢?看表格同样是不明显
统计数据和体感出现偏差的原因不得而知 , 希望有大佬解惑
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氪金
从体感上说 , 还是有不少非常朴实的盒子打进了较高的轮次 , 那么实际评判氪金的影响我采用了一个比较粗略的方法 , 那就是统计最近两期卡池的5个角色:霍雍、九阴、高皇君、奚歌、春兰的入盒情况
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