|《沙石镇时光》:一款游戏能有几个三年?

模拟经营RPG游戏千千万 , 在行业洪流的冲击下 , 能留下来被人记住且保持生机的屈指可数 , 老牌的《牧场物语》、后来的《星露谷物语》算是有了一席之地 , 《波西亚时光》也是个例外 。
2019年初狗哥有幸在《波西亚时光》刚上线的时候成功入坑 , 三年来每次收到游戏更新提醒都会上游戏逛一逛 , 给NPC送送礼物 , 防着妻子金吉尔 , 冒着已婚生子的风险攻略攻略许医生和艾米丽 , 或者坐上迪迪公交车上山看瀑布和日落 , 晚上趁大家都睡觉了再去挖挖矿 , 一个游戏日下来 , 心满意足 。
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开发商保持对游戏的更新是玩家不抛弃游戏的主要原因 , 所以帕斯亚科技在处理《波西亚时光》的更新这件事情上是令人欣慰的 。
从EA版到正式版 , 再到向手游和主机移植的过程 , 《波西亚时光》PC版一直保持有效的更新 , 哪怕主线剧情已经完结 , 哪怕玩家进度已经到了“饭来张口”的地步 , 游戏内各条支线任务依然在增加 , 甚至还在逐渐完善室内地图和部分角色的配音 。在持续游玩这款游戏的过程中 , 开发商的存在和诚意是能被玩家感觉到的 。
话说回来 , 一款游戏能有几个三年?或者说 , 有几个游戏的生命周期能长达三年?哪怕如今现状依然是所谓的某游戏巨头拥有市场70%的占有率 , 但拿得出手的游戏产品寥寥无几 , 匠心产品和良心开发商都是这行业里的稀缺资源 。
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三年里 , 《波西亚时光》各平台版本属于全面开花的状态——PC版在Steam上拥有92%的好评率 , 销量已超200万份 , 是第一款完全凭实力进入Steam全球销量周榜前十的国产游戏;成功登陆三大主机平台 , 手游版外服早已上线 , 2021年底 , 国服在TapTap上就已经达到50万预约量 , 并入围了TapTap年度游戏大赏的“最佳玩法”和“最佳独立游戏”竞奖单元 。对于一家略大于独立游戏工作室的开发商来说 , 基本算在这一个产品上就拿了满贯 。
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|《沙石镇时光》:一款游戏能有几个三年?】但他们并没有止步于此 , 帕斯亚“时光系列”新篇章《沙石镇时光》也基本就绪准备上线 。作为《波西亚时光》的续作 , 无论从游戏画风、游戏玩法 , 还是游戏世界观、剧情角色设定来说 , 《沙石镇时光》基本延续了前作优点 , 并在一定程度上进行了升级 。
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比如亲赴沙漠考察治沙流程 , 从现实生活中学习并结合沙石镇故事设定对种植系统进行游戏化处理;调整无限加速跑和持续翻滚 , 新增战斗的防御设定 , 优化战斗机制 , 打斗场景与动作更加行云流水 。值得一提的是 , 《沙石镇时光》加入了多人模式 , 共同冒险 , 相互救治 , 联机聊天 , 甚至还和攻略NPC有关……当初《波西亚时光》上线后倍受玩家呼吁的点都将在《沙石镇时光》实现 , 用制作组的话来说 , 这都是在弥补第一部作品中的遗憾 。
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当然 , 谈及新作继承的另外一个优点 , 必然是社交玩法 。就《沙石镇时光》demo版目前都已有40个角色 , 400多条支线任务 。角色各种皮肤、身形符合故事中的沙漠设定 , 颇有点阿拉伯风格的味道 。开发商还曾放言 , 只要Steam愿望单过50万(现在已经45万) , 就推出所有适龄角色皆可攻略的婚恋玩法 。试问 , 作为曾倍受波西亚市民喜爱的大众情人 , 谁禁得起这个诱惑?
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总而言之 , 《沙石镇时光》目前已经聚集了来自新老玩家足够高的期待 , 现在就等抢先体验版上线 , 看看新作是否对得起电子游戏“第九艺术”的身份 , 看看“对自己的游戏负责到底”的帕斯亚会交出怎样的答卷 。

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