slg|为了搞清楚《重返帝国》凭什么四处霸榜,我去游玩体验了几天
为了搞清楚《重返帝国》到底凭什么四处霸榜 , 我去游玩体验了几天
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今年初的新游里有个格外显眼的存在 , 这款游戏一经上线就登顶App Store免费榜第一名 , 在畅销榜一直榜上有名 。 这还不算完 , 上线几天之后《重返帝国》还在各种社交媒体引发热烈讨论 。
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尤其是在游戏玩家和年轻人聚集的B站 , 《重返帝国》相关的稿件竟然在全站热门连续霸榜 , 几个热门视频更是轮流坐镇全站热门的第一名 。 《重返帝国》的B站官号也是粉丝极速增长 , 各种官方、非官方的相关视频也条条播放过万 。
这在B站的游戏相关内容来说非常罕见 , 对于SLG游戏更是前无古人 。
这款游戏究竟有什么魔力 , 能让无数玩家为之倾倒 , 从App Store到B站四处霸榜呢?为了了解这款游戏的魅力 , 我在游戏开服后也体验了一段时间 。 这一玩不要紧 , 还真就让我发现了不少特别之处 。
SLG与“活”起来的战场
《重返帝国》最响亮的宣传语莫过于“让策略活起来” 。 在实际体验悠嘻猴 , 我发现这的确不是一句虚言 , 而是对游戏设计亮点的绝好概括 。
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提到多人SLG手游你会想到什么?我想大多数人的印象都是“走格子铺路”式的大地图移动以及回合制比数值的战斗系统 。 而在《重返帝国》当中 , 这些传统的SLG手游玩法被整体颠覆革新 。
《重返帝国》的全部大地图都可以自由行军 , 不需要走格子铺路 。 不论是越过地方部队直捣黄龙还是派大军围魏救赵 , 在自由行军的系统下都不难实现 。 这一改变可以说真正让围绕军队调度的策略性玩法得到了解放 。
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而在战斗系统上《重返帝国》也颠覆了回合制“比数值”的玩法 , 在军队对战当中 , 需要玩家即时操作军队的行进和战斗 。 不论是抓住实机释放技能 , 通过位移躲避对方的AOE , 还是用相互克制的兵种对抗相应的敌方部队 , 又或者通过走位绕后、夹击、奇袭或撤退 , 都依赖于玩家随着战场发展进行谋划和实时操作 。
【slg|为了搞清楚《重返帝国》凭什么四处霸榜,我去游玩体验了几天】不论是大地图还是战局当中 , “自由”与“实时”都让战场活了起来 , 颠覆了SLG既有的玩法格局 。 或许这就是重返帝国能够四处霸榜的原因所在吧 。
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