playstation5|如何拼一个大沙盘?快来和《古墓丽影》劳拉一起开启乐高冒险吧!

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提到劳拉·克劳馥大家是不是第一时间想到《古墓丽影》 , 没错 , 就是那个人尽皆知的《古墓丽影》!
我相信无论是游戏还是电影 , 劳拉都拥有着大票的粉丝 , 而且年龄跨度很长 。 毕竟自《古墓丽影》1996年面世以来 , 今年已经是第27个年头了 , 游戏出了15部 , 电影也出了3部 , 跨越了不知道多少人的青春 。
今天小酷要介绍的这件MOC作品 , 是由Jonas Kramm(德国知名Afol)创造的 。 他因为喜欢《古墓丽影》 , 又受到劳拉的影响所以才有了建造这个作品的灵感 。

作品整体是参照了2018年《古墓丽影:暗影》游戏中的西班牙建筑风格 。 所以 , 可以在这件作品里看到游戏里面的许多元素 , 比如劳拉一次又一次失事的飞机、玛雅文明的金字塔、郁郁葱葱的丛林、西班牙沉船的海域……准备好了吗 , 让我们跟随这个特别的乐高建筑 , 追忆一下我们逝去的青春吧!
下面会以作者(Jonas Kramm)为第一人称介绍探险岛部分——劳拉的冒险建造过程、建造经历:



灵感我截屏了很多游戏画面 , 这也直接体现了复刻游戏内建筑的一大优势——你可以“跑遍”建筑物的四周 , 随意探索任何细节和角度 。
过去我玩过也接触过很多冒险主题的作品 , 游戏或是影视剧集 , 所以我很想以冒险为主题建造一个乐高MOC 。 刚好我又玩了《古墓丽影:暗影》 , 不用多说 , 那就从这里着手吧 。 这次 , 我会帮助劳拉前往中美洲的一个旅游胜地——圣胡安小镇 , 那里遍布着苍翠的山峰和茂密的棕榈树林……
开始建造建造之初 , 因为要将自己的灵感转换成用零件组合的现实作品 , 所以不得不忍痛割爱 , 只选取了游戏里面的精华部分 。 为了将西班牙建筑转移到一个小岛上面 , 四面环水 , 我用了一个2×3底板和32×32螺柱的模块 , 并安装在一个2×2的岩石高原上 , 在它旁边的1×2平板上应该是楼梯和一座吊桥 。 建筑
我有两个“癖好” , 一个是喜欢从比较困难的部分“下刀” , 这听起来确实比较另类;另一个则是“贪多无厌” , 我非常希望可以在岛上尽可能多的建造一些东西 , 让岛上尽量多的增加几幢建筑 。 当然 , 建筑时还是要参照游戏里面的建筑模式 , 就像我也希望岛上能多搭配一些人仔 , 但这还要考虑人仔和其他事物的数量比例 。
先来看一下这个在游戏中代表着任务入口“地狱之门”吧 , 它有着弧形的金属框架 , 非常漂亮 。 可是你知道吗?在建造这个大门的时候我遇到了一些小麻烦 , 幸好最终解决了 。 因为我想在这个建筑上体现出自己喜爱的颜色搭配 , 经过多次尝试 , 才发现用米黄的线和牛轧糖色的砖来装饰主体建筑非常合适 。

拱门中的黑色构造是基于两根小配件组成的半圆 , 它有长长的黑色附属形状 , 组成了一个非常有趣的结构 。 如果你想仔细了解 , 在我社交媒体图库里就可以找到这个圆形开口是如何构建的 , 倒置的拱门只需要插入角板固定到位就行 。



作为建筑艺术的一种 , 砖顶和墙面唯一的连接就是“对角线” , 砖块在墙体上是互相支撑的 , 为了加固屋顶、墙体和柱子 , 我还在连接处加了2个穿孔石 。
很明显 , 岛上的空间十分有限 , 必须在建筑上面做出取舍 , 但是我很想要一个塔楼 , 所以为了避免突兀我把它和一个小房子结合起来了 , 还在墙体上弄了一些装饰 。

因为白色和褐色比较协调 , 所以很快我就决定了用深橙色的砖块做屋顶 , 也多亏了这种融合 , 否则我也没有其他多余的砖块来建造屋顶 。

至于塔顶 , 不得不找另外的技术来建造:


西班牙风格的最后一座建筑是教堂 , 因为主体颜色之前就已经确定好了 , 所以只需要选择形状就可以了 。 我特别喜欢阶梯屋顶的设计 , 此外我还用了很多1×2砖块 , 使用了曲面顶37352作为饰面 。

总的来说 , 这些建筑都是用基础砖块建造的 , 并不像我上一个MOC作品那样精致 。 但这也只是一开始的情况罢了 , 因为建筑也只是整个作品的一部分 , 后来为了整体效果也加上了植物和装饰 。

创建基础随着主建筑物的完成 , 第一个完成的区域大致被确认了 , 这样一来我就知道建筑大概会占据多少空间 。 我标记了各个建筑大致分布区域 , 教堂(黑色) , 拱门(棕色)和塔楼(浅灰色) 。 白色斑纹和蓝色1×1圆板是陆地和海水之间的分界线 。
模块标准需要1×2带十字孔的穿孔砖 , 用于第一层的连接 , 因此还需要一层基础砖:

之后再用绿色地基铺一层木板 , 用来显示山洞 , 绿色和黑色部分中间的灰色和黄色是海滩预留区域 。 而海滩也不是一直和崖壁保持一定距离的 , 唯有如此才能营造出自然生动的形态 。

这是在建造崖壁之前 , 最后一次确定建筑、棕榈树、旗杆的位置 。

崇山峻岭
对于整体而言 , 崖壁还是比较重要的 。 虽然比较单调 , 建造的时候也丝毫让人兴奋不起来 , 但是我还是要确保它不是千篇一律的 , 要合理利用斜坡 , 避免出现光滑的崖体 , 尽量让岩石看起来凹凸不平 。

我不规则地安装后来布满的小突起 。

这里是一个嵌入崖体的山洞 , 我想利用这个缓和一下地势 , 在里面藏一个宝藏 , 左边绿色梯子可直通山洞里的秘密通道 。

崖壁大约高10英寸 , 内部是用五颜六色的砖块搭建的 , 由于不是实心的 , 所以不是很结实 。

在结束单调艰难的崖壁建设后 , 我将建筑和崖壁结合在一起 。 为了不让建筑看起来像凭空而降的 , 我将建筑和崖壁上的石头结合在一起 , 这样看起来比较自然 。 有的建筑会被岩石遮掩一部分 , 比如塔楼 , 这样我可以更好地塑造前面的柱体结构 。

一开始教堂和镶嵌部分有一个坡度 , 想让它安安稳稳地站立在崖壁上很艰难 , 后来为了尽量调整教堂的角度、方向 , 我还在岩石背面加了一个2×3楔形板 。

因为我要将作品带到丹麦腓特烈港的积木大师上去展览 , 所以为了方便运输 , 这些建筑都不是永久固定的 , 是可以拆除的 。 塔楼静静矗立 , 教堂和拱门比较显眼 , 得到的关注也会更多 。 人以一种俯视的角度去看这些 , 会显得比较生动形象 , 不会过分死板 。

里面的院子也不是平坦的 , 因为之前教堂和崖壁有坡度 , 多加了一块砖 , 所以教堂会比其他建筑的地基高一些 。

棕榈树为了还原探险岛的中美洲地域风情 , 我打算还原那边的一种很古老的棕榈树 , 而棕榈树的形状都是略带弯曲的 , 看起来都是大同小异的 , 所以我也决定采用这个特点 , 让棕榈树看起来都差不多 。


当地土著人非常喜欢古代的棕榈树 , 因为棕榈树总会沿着弧状生长 , 可惜的是现如今这种棕榈树数量已经非常稀少了 , 树干顶端茂密的树叶是用棘剑10884堆叠而成的 。




植被
很期待我自己可以对作品进行一些细致的研究 , 于是搭建好崖壁之后我开始制作植物和其他小的细节 。
我想在崖壁上种一些小植物 , 这些植物是由黄色的小花瓣和绿色的组件组合而成的 。

一般情况下 , 自然界中的崖壁上也会长一些小的植物 , 我也在这里的崖壁上种了一些植物 。 它们是由3片1×1 32607的叶子和6个花茎 19119组合而成 。 有浅绿色和绿色之分 , 更生动形象地模仿自然界中阳光导致植物存在的色差 。

建筑、棕榈树、篱笆、植物和第一批动物一起 , 开始弥漫着热带冒险的气息 。

虽然大部分的观众会从正面看我的作品 , 但是由于展览区域是开放的 , 从四面八方都可以看到我作品的样子 , 所以一些细节就必须做好 。 比如从后面看 , 教堂和附属建筑之间会有缝隙 , 考虑到这个原因我用脚手架堵住了这些缝隙 , 也方便劳拉从这个屋顶爬到另外一个屋顶 。

为了与先前设计保持一致 , 我还在岛上铺设了由相同叶子制成的小灌木丛 。

最后我开始在海滩周围铺设海水砖块 。

悬索桥与小岛大岛的建造大概持续了三个星期 , 在展览开始之前我还有一个星期的时间建造第二个小岛和对其他地方的细节进行一些调整 。 就我的理解 , 悬索桥是代表纯粹冒险的事物之一 , 不知道为什么我觉得这些简单的绳索和木板架构起来的桥不应该在冒险世界中消失 , 这就是为什么我决定将西班牙风格教堂转移到一个单独的岛屿上去 , 并且在那里延伸出一座桥通往地狱之门 。 开始建造这座桥之前我先设置了两个岛屿之间的距离 。


接下来就是和之前一样 , 先架构水面之下的结构 , 然后就是岩石 。 我并没有选择一整块大的石头做小岛的主体 , 而是选择了两块小一些的石头 , 这两块小石头又以一座悬索桥连接 , 这样一来既美观又不突兀 。


第二座桥令我十分满意 , 它意味着勇敢的劳拉和探险家们想要过来就必须跳过这个狭窄的缺口 , 这也是我为什么选择这种结构的桥的原因 。

由于之前有建造积累的经验 , 所以小岛的建造进程相当的快 , 因为我可以利用之前的经验来制作这些崖壁、植物 。
山洞大岛上仍然缺失一个关于劳拉的主要场景 , 就是劳拉发现的阿兹特克宝藏洞穴 , 游戏里原版的洞穴是在教堂地下墓穴里面的 , 如果按照这个思路来的话 , 这个洞穴可能永远也不会被人发现 , 即使我已经将它还原出来了 。 所以我决定改进一下 , 让它可以出现在人们的视野中 , 所以才会有外面墓地中可以进入山洞的秘密通道 , 从而展开一段惊险刺激的遐想 , 所幸这个改进还是受到了不少认可 。


为了尽可能多地让雕像戴上五颜六色的爪子 , 我在雕像后面加了一个救生圈 。


成品大概一个月之后 , 该作品作为整个探险岛的一部分在腓特烈港展览 , 可以到我的社交媒体获取更多信息 。

我对最终结果非常满意 , 因此在腓特烈港的积木大师展览结束以后 , 我又在家里煞费苦心地组装好并拍照 。

劳拉的各个场景、视角图:












探险岛是我近些年以来最大的乐高作品 , 我之所以更喜欢创建小型的MOC作品的原因是大型的MOC所花费的时间太多了 。 尽管如此 , 我还是很享受大型建筑和小型植被的创作过程 , 看到最终结果的时候还是非常有成就感的 。

当然 , 这种大型作品最耗费时间的是拆卸和分类 , 所幸这些我只用了几个星期就完成了 , 这个作品已经完成 , 所以没有什么能阻止我在2022年开始下一个作品的创作了 , 一旦有新作品推出我会立马和大家分享!

“拓展链接”欣赏完Jonas的“冒险岛” , 大家感觉如何?有没有被其独到的设计和精湛的表现力所折服?是不是还有些意犹未尽的感觉?毕竟 , Jonas的作品只是整个“热带冒险景观”的十一分之一 。
知道不 , 在当年的腓特烈港的积木大师展上 , “热带冒险景观”可是由11位MOC大师联手打造出的“超级大作” 。 看过Jonas Kramm带来的“冰山一角”之后 , 你肯定会好奇整个景观的全貌会是怎样的呢?
别着急 , 小酷继续为大家奉上……


11位“贡献者”
先直观地介绍一下这11位“超级景观”的贡献者吧 , 他们和他们的作品分别是:
Andrea:中间的岛屿 , 有吊桥和沙滩
dbodky:深灰米色水上飞机
Jonas:受古墓丽影启发的具有西班牙风格的冒险岛
Kevin J. Walter:布朗双翼飞机
Marcel V.:前角的小岛
MGibarian:受猴岛和本土神社启发的鸭岛
modeolus:有两座山和当地人的大岛 , 还有一些小岛
noggy:带有金色2×2石头的岛屿
rolli:有玛雅神庙和原生小屋的大岛
Vaionaut:绿松石冒险家基地、小型飞行船和深红色和灰色飞机
YgrekLego:灰红色的飞行飞机
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Andrea:中间的岛屿 , 有吊桥和沙滩

dbodky:深灰色米色的水上飞机

Jonas:灵感来自古墓丽影的冒险岛

Kevin J. Walter:棕色飞行双翼飞机

Marcel V:前角的岛屿

MGibarian:鸭岛!这块岩石做成了鸭子的形状

modestolus:拥有两座山脉和当地人的大岛

noggy:带有金色2×2奇怪标志的岛屿

rolli:拥有玛雅神庙和原住民小屋的大岛 。 这是整个景观最大的岛屿 , 也是玛雅人的家园 , 他们在棕榈树中建造了一座大金字塔 。 作者还制作了一个引人注目的小屋 。

Vaionaut:绿松石冒险家基地 , 小型飞船和深红灰色飞机 。 作者在这块岩石上为冒险者建造了一个营地 , 他们可以从那里开启探险之旅

YgrekLego:灰红色飞行飞机
建造过程

11件作品的最终组合工作是在腓特烈港的积木大师展览上进行的 , 大家只有一天时间来完成整个景观的组合工作 。 其中 , 棕榈树和不少部分需要修理 , 此外大约32个底板还需要重新用砖块覆盖 , 以防止融合起来显得不协调 。
当然 , 我们都能想到这种比较大的模型是如何运输的——分解了 。 其实 , 在开始分头建造的时候 , 每名设计师都充分地考虑到了这一点 , 也深入地分析了将哪些大型岩石拆解成成子模块更合适 , 这无疑为此后的施工过程减少了不必要的麻烦 。


总结

这就是整个“超级景观”了 , 你觉得咋样?小酷认为 , 这件作品之所以如此吸引参观者的目光 , 不仅是因为它的尺寸足够大 , 更重要的原因是它真的足够漂亮、足够优秀!有诗为证:看山、看水、看劳拉;观海、观景、观玛雅!赏心悦目 , 心旷神怡……
那么 , 很多MOC建设者聚在一起完成一件超级大作能否打动你呢?还是你更青睐大神们“各自为战”?欢迎在评论区留言相告~

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