卡牌游戏|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!

卡牌游戏|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!

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卡牌游戏|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!

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卡牌游戏|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!

你们好 , 我是马小跳 。
英雄联盟手游3.1版本是一个以艾欧尼亚为主题的版本 , 推出了来自艾欧尼亚的两位新英雄:暮光之眼慎和天启者卡尔玛 。 其中 , 卡尔玛相比端游进行了不小的改动 , 带给了玩家们完全不一样的体验:卡尔玛不再是端游中那个对线强势、团战划水的混子英雄 , 变成了一个既有输出 , 又有控制 , 还能团队增益的多面手 , 是绝对的“版本宠儿” 。

那么 , 问题来了:英雄联盟手游中重做的卡尔玛到底有什么独到之处 , 可以表现得如此突出呢?
玩法灵活三路摇卡尔玛在英雄联盟端游里就是一位玩法、分路非常灵活的英雄 , 到了英雄联盟手游中 , 这个优势自然而然保留了下来 , 凭借强大的对线能力在上中下三路都非常活跃 。 所以 , 如果你先选出她 , 对手会很难判断你到底走哪一路 , 可能就会做出错误选择 , 正好被你克制 。

而且 , 卡尔玛的对线能力真是没得说 , 虽然英雄联盟手游取消了梵咒强化二技能的回复效果 。 但她依靠一技能快速清兵 , 三技能护盾保命 , 也足以在上路或中路应对绝大多数敌人 。 传送技能取消后 , 卡尔玛算是一个隐形的受益者 , 不需要考虑其它因素 , 只要稳住对线 , 一旦打野来抓、争夺资源或者进入团战期 , 卡尔玛的拉扯能力就体现出来了 。
新版大招控制强英雄联盟手游中的3卡尔玛相比端游 , 最大的改变就是大招 。 大招不仅保留了旧版主动开启梵咒强化技能的效果 , 还额外新增了一个类似于发条大招范围控制效果 。

虽说这个控制效果只在技能外圈范围内生效 , 但实战中可一点不比发条大招差 , 甚至更好用 。 首先 , 卡尔玛的新版大招范围非常大 , 内圈范围就和发条大招一样大 , 特别容易命中 。 整个大招的直径约等于兵线的宽度 , 可以逼迫敌人只能前后移动 , 有一定的战术意义 。

其次 , 虽然控制效果仅限于外圈 , 但敌人一旦被卡尔玛的大招笼罩 , 没有位移技能是很难走出攻击范围的 。 如果强行往外走 , 反而会吃到控制 , 还不如一开始就呆在内圈不吃控制 。 换句话说 , 卡尔玛的大招即使外圈没打到人 , 也相当于一个软控制 。 对线时 , 配合二技能稳定留人帮助打野击杀敌人 。 团战时配合高额的AOE伤害 , 会瞬间融化敌人 。
梵咒强化频率高卡尔玛的最大特色梵咒也在英雄联盟手游中得到了加强 , 除了上面提到的大招可以开启梵咒外 , 卡尔玛还可以依靠施放技能积累层数开启梵咒 , 这就让卡尔玛梵咒强化的频率大大提高了 , 可以短时间内打出三个强化技能 。

具体来说 , 卡尔玛可以提前依靠被动叠满梵咒层数 , 打出一个强化技能 。 然后 , 开启大招会直接叠满梵咒层数 , 再次打出一个强化技能 。 最后 , 用一用小技能 , 等一等冷却 , 很快又可以叠满梵咒层数 。
补充总结【卡牌游戏|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!】以我个人的感受而言 , 英雄联盟手游的卡尔玛不仅强度更高了 , 操作体验也更好了 , 不再仅仅是开启大招强化技能的循环 , 频繁触发的梵咒强化需要我们更多地去考虑强化哪几个技能 , 技能该按什么顺序施放 , 才能最大效率积累梵咒层数 。 所以 , 我甚至很希望英雄联盟手游可以反哺端游 , 重做一下卡尔玛 , 让她告别混子英雄的身份 。
本期话题:你觉得英雄联盟里的卡尔玛是否有必要改成手游的样子呢?

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