原石|原神:为了一点原石放弃游戏体验?跟着攻略跑,不就是买椟还珠?
原神2.6之后 , 更新了地下矿坑 。 除了又是地下城这点让人喜欢不起来之外 。 无论多层立体设计 , 还是机关、任务上的环环相扣 , 都相当好评 。 尤其是跳板跟“电梯”的设计 , 让人挑不出毛病 。 但犄角旮旯位置的宝箱让人十分头疼 , 而跟着攻略跑的话 , 又一点游戏体验都没有 。
一、为什么mhy要在犄角旮旯的地方放宝箱?
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肯定会有人奇怪 , 为什么mhy要在犄角旮旯的地方放宝箱?比如某个空中的桥上 , 比如说某个山体后面 , 又比如地图上看着重叠在一起 , 实际上要七拐八弯地绕上好几圈才能拿到 。 而之所以会这么设计 , 其实就是希望喜欢探索的玩家 , 能够在七拐十八弯之后 , 可以找到宝箱 。
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借助这种成就感 , 就可以激发玩家的探索热情 。 于是在这种思路下 , 很多常规情况根本不可能被发现的宝箱 , 就被mhy塞在了奇奇怪怪的地方 。 本来吧 , 如果地图上不显示地图探索度 , 那也就算了 , 偏偏原神里有收集度这个显示 。
于是这就逼得玩家必须找到犄角旮旯里的宝箱 。 而这就带来了下一个问题 。
二、为什么玩家要跟着攻略一路捡宝箱?
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其实准确的说 , 不是玩家喜欢跟着攻略一路捡宝箱 , 而是靠自己去搜集的话 , 根本找不全宝箱 。 或者自己去收集宝箱 , 需要花费大量的时间 。 其实原神里并不需要找到所有的宝箱 , 就可以让地图探索度到达100% 。 这可能就是mhy希望玩家不要为了探索度去逼迫自己找到所有宝箱 。
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然而还是不行 , 因为不少玩家靠自己 , 只能找到90-95%左右 。 剩最后个位数找不到 , 那感觉是真的难受 。 尤其是如果没有一开始就跟着攻略 , 真的连自己缺的宝箱在哪个位置都不知道 。 这种情况下 , 甚至有玩家故意一个宝箱都不拿 , 等着跟攻略跑的情况出现 。
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而原神对于探索、宝箱的设计 , 其实是有一定引导机制在那的 。 比方说一个仙灵 , 在飞行的路上或者终点 , 会有一些可收集、可探索的东西 。 找到这些东西的过程本身 , 也是游戏体验的一环 , 但如果跟着攻略跑 。 这种“探索地图的游戏体验”就没了 。
三、为了一点原石 , 放弃游戏体验 , 买椟还珠了属于是
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说到这里 , 各位多少应该能感觉到顾影我想说的东西了 。 那就是探索宝箱本身 , 也是游戏体验的一部分 。 但因为有玩家担心漏了宝箱少了原石 , 或者地图探索到不了100% , 主动放弃这部分游戏体验 , 跟着攻略捡箱子 。
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你说这有什么游戏体验?传送到某个点 , 然后往西南方向跑 , 再左转右转打怪等等 , 这些能有什么游戏体验?我自己也跟着攻略跑过 , 自己探索的时候能玩好几个小时 , 跟着攻略跑半小时就头疼了 。 那根本不是玩游戏 , 就是做苦力(而且给的是原石……) 。
【原石|原神:为了一点原石放弃游戏体验?跟着攻略跑,不就是买椟还珠?】当然 , 这里不是说攻略作者做的对 , 只不过有条逻辑链 , 各位可以参考下:宝箱位置阴间——需要找攻略——攻略做得太完善——下次宝箱位置更阴间 。 您觉得是不是这样?
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